Azrail — Сообщения
Azrail
Боевой дух
+11
Обнадёженный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Город мёртвых
Название : "Город мёртвых" Map name : "Necropolis" Тип карты : Multiplayer Arena Двухуровневая карта : да Количество игроков : 6 Размер : [208x208] Автор карты : Azrail Описание карты : Mors omnia solvit - смерть решает все проблемы.
|
12 лет назад |
|
Orbis
Я модами не пользуюсь. Может с моим картографом что-то не так? Хотя каким образом опять же...
|
12 лет назад |
|
Orbis
Я с таким не сталкивался. Ума не приложу.
|
12 лет назад |
|
Orbis
Heroes 6 Shades of Darkness
|
12 лет назад |
|
Orbis
Название : "Круг" Map name : "Orbis" Тип карты : Multiplayer Arena Двухуровневая карта : да Количество игроков : 8 Размер : [288x288] Автор карты : Azrail Описание карты : Обыкновенный мультиплеер.
|
12 лет назад |
|
Династия
Подземные города полностью совпадают по координатам с поверхностными (мне и самому было интересно каждый раз куда попаду). Про мавзолей и крылья идея интересная это достойно реализации. Про артефакты - это полный рандом тут что то менять если,то…
|
15 лет назад |
|
Династия
Жду ваши предложения по улучшению карты естественно. А сама карта действительно предполагалась мультиплеерная, а не на одного игрока /topic/7867/ В мавзолее поднимают не только уровень, но и статы героя на + 2 все и ресурсы выдают. Что бы вы хотели…
|
15 лет назад |
|
Династия
Немного изменил скрипт карты сегодня. Теперь, по идее, при выполнении квеста "в поисках святыни" и при наличии захваченного поместья, в нем, в поместье, возводится слеза асхи. К сожалению нету времени проверить работоспособность изменений, если кто…
|
15 лет назад |
|
Династия
Если я вас правильно понял, это мост между красным и синим игроком. Действительно под мостом найден камень. Исправлено. Изменил так же силу некоторых существ на карте (есть мнение, что они были слабоваты).
|
15 лет назад |
|
Династия
2 Rambo1969 Кстати, не знаю, но почему то, после того как я вынес одну заставу на боковом мосту к другим врагам, меня дальше не пустили. Можно узнать где именно? запаривает ждать пока сделают ход все соперники Да, но это только в начале так, потом ИИ…
|
15 лет назад |
|
Династия
Ну, если ещё кто-то выскажется в таком плане, то добавим. Сам я такой нужды в сапогах не вижу.
|
15 лет назад |
|
Династия
По основным направлениям есть дороги, а сами сапоги на карте никто не запрещал: их найти-купить можно. Это так необходимо по вашему?
|
15 лет назад |
|
Династия
на версию 3.0 пойдёт Если это вопрос, то не уверен что пойдет.
|
15 лет назад |
|
Династия
Ну раз с этой картой пока тишина, посетила меня мысль: переделать одну свою старю карту ещё с 3-их героев под 5-ые.
|
15 лет назад |
|
Династия
Поставьте на карте какой-нибудь объект, например дерево. Слева есть окно в котором к этому объекту все написано, как то: Pos (позиция его на карте, замечу что некоторые объекты можно "приподнимать" над "землей" изменяя параметр z, а положение по x y…
|
15 лет назад |
|
Династия
AdvMapStaticShared:MapObjects\HavenCrap вот оно в Shared в пропетрис статических объектов. Правда там не только Замок, а целый город Хевен.
|
15 лет назад |
|
Остров друида REMASTERED
Кроме шуток, возможно я плохо сплю но.... 2 Замка = в одном 2 циклопа ( прирост по Замку) + 3 циклопа (Замок со Слезой) + 5 двелвингов с циклопами + 10 для обоих городов с пяти двелвингов по пять на каждый и того получится 5 + 5 + 10 = 20 все вроде…
|
15 лет назад |
|
Остров друида REMASTERED
Да нет просто написано не совсем понятно было а так правильно все. 2 в одном Замке и второй Замок+Слеза дают ещё 3. А вобще ерунду какую то пишем чистый флуд уже...
|
15 лет назад |
|
Остров друида REMASTERED
Разве Слеза Асхи так сильно увеличивает прирост существ 7-ого уровня? было 2 ,а станет 5? =) так у вас выходит.
|
15 лет назад |
|
Остров друида REMASTERED
Если убрать из двелвинга то и в Замке -1 будет
|
15 лет назад |
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb