Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Цікавий Льоня
#625
Цікавий Льоня
У меня тоже много проблем
1.Мною созданы карти весят только 1кб.
2.Эсли исправляю карты с генератора тоиожно только 1раз(переисправлять нельзя)
3. Не могу создать подземний мир
4.Как попарно складивать под/над земние переходы и монолити (портали)?
У меня не устанавливаються карти скачание з интернета (Установилася тока одна из двадцати)
У меня Герои 5 Версия 1.0 И владыки Севера 2.0
Помогите пожалуста!!!!!
1. проверь название карт и путь к игре ( не должно быть кириллицы ).
2.см. п. 1.
3.Эта проблема при создании карты ? При создании\генерации включи опцию "двухуровневая карта".
4.Также не совсем понятно , что у тебя там происходит - навскидку могу порекомендовать распаковывать файлы с расширением .h5m в папку Maps директории установленной игры.Для версии 1.0 карты нужно кидать в папку data - возможно , что эта версия игры просто не видит карт , созданных для , скажем , "Повелителей Орды".Решение видится такое - пропатчь игру до версий 1.5 или 1.6 ( "Владык Севера" до версии 2.1 ).
#626
Привет! Совсем недавно начал делать свои карты. И вот возник вопрос - как предоставить игроку возможность выбора героя? (возможно вопрос тупой и уже был, но поиск не помог) Подозреваю, это связано с Entry point, но у меня не получается.
Есть еще пара вопросов.
В редакторе вообще есть кнопка отменить последние действие?
В ответ пользователю Slavoz
Аватар пользователя
#627
1) Не связано. Жмёте MapPropretiesTree вверху экрана, далее в правой панели, раскрываете строку players, выбираете нужного игрока (нумерация с 0), HeroInTown=true.
2)Не видел.
3)Какую воду конкретно? Одну с помощью инструмента tiles->raise Другую (ту, что через rivers делается) с помощью up.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#628
Добрй....эээ...что сейчас у вас там?
Вообщем у меня вопрос.
Сегодня вспомнил про мою карту.И что я должен её доделать.
Расширил на 5 клеток во все стороны одну четверть,сдивинул все объекты той части,потом понял что пропало вдохноение...Видимо от его пропажи я натыкал в эту четверть столько туманностей типа:SwampHaze_column?will_the_o_the_wisp(на самой проходимой местности).и объекта типа:sosna01(там где должен быть лес),что мой комп просто чуть не скеил ласты еще в редакторе.Понял что дела не будет,я это всё бережно сохранил до дальнейшего прихода вдохновления(наверное до завтра).
В чом собственно вопрос?А вопрос вот в чем:
Возможно ли убрать эти туманности и сосны не тыцая по каждой клеточке мышей?
Аватар пользователя
#629
1)Сажать ЛКМ, растянуть окошко, чтобы выделить сразу много объектов, потом Delete.
2)Если новые объекты перемешаны со старыми, поэтому первый способ для Вас плох, то есть такая мысль: открыть файл map.xdb в архиве блокнотом, пролистать его до завершающего тэга
и удалить там последние объекты столько, сколько нужно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#630
Спасибо,попробую завтра.
Нет,долго искал это всё.Хорошо что можно пролистать десяток страниц обратно и скачать карту и скрипты к ней.:smile16:(т.к. ту я от запарки удалил:D ).
В любом случае спасибо.
Аватар пользователя
#633
Помогите как сделать охрану например Рыцарь с Лучниками ?
В ответ пользователю Arxangel234
#634
Arxangel234
Помогите как сделать охрану например Рыцарь с Лучниками ?
что ты имеешь в виду - какую охрану ( гарнизон ; объект ; город ) ? или же нейтралов ? тут телепатов нету - хочешь чтобы помогли , яснее выражай свои чаяния :confused:
В ответ пользователю Arxangel234
Аватар пользователя
#635
Arxangel234
Помогите как сделать охрану например Рыцарь с Лучниками ?
Я понял. Ставите рыцарей, выбираете их. Далее в левой панели редактора надо найти строку AdditionalStack, нажать ПКМ, Add и задать параметры дополнительного стека.
P.S. Прошу быть внимательней, тот раздел был только для карт.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#636
Подскажите,в редакторе ставлю хижину пророка,хочу там задание сделать,но как не пойму.
Аватар пользователя
#637
Эх, тоже надо включить в распространённые вопросы...
Нажимаете на хижину, в левой панели редактора находите строку Quest, раскрываете её. Задаёте параметры:
-Name (скриптовое имя)
-CaptionFileRef (название квеста, для этого жмёте на текстовое поле, кнопка new, задаёте имя файла с названием, печатаете название в текстовом поле)
-DescriptionFileRef (всё то же, но для описания задания)
-Kind (тип задания)
-Parametеrs (требуется для некоторых типов задания)
-Award (награда)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram