Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Имхо, можно дать чупе подавление боевухи на 50% и невозможность кастовать заклы на эксперте, а черной сфере наоборот дать +50% к боевухе и оставить подавление навыка резиста как есть. Когда надеты обе сферы то они друг друга подавляют и их как бы нет. Плащ переделать, как говорил Вик, в аналог синей шапки для 4-го лвла.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Имхо, можно дать чупе подавление боевухи на 50% и невозможность кастовать заклы на эксперте, а черной сфере наоборот дать +50% к боевухе и оставить подавление навыка резиста как есть. Когда надеты обе сферы то они друг друга подавляют и их как бы нет. Плащ переделать, как говорил Вик, в аналог синей шапки для 4-го лвла.
Есть другой плацдарм для таких изменений-ВТ.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Некоторый диссонанс в правилах по использованию магии 4-5 уровня.
5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий...
но в то же время
5.11. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков...
Получается, что если героям-спецам можно использовать магию из книжки против нейтралов и компа, то ту же магию из свитков - нельзя. Как-то нестройно выходит, что предоставлены привилегии компу и тем же нейтралам. Другое дело, если будет запрет на использование свитков 4-5 уровня против соперника.
ну 4-5 левел может быть и восстановление и армагедон и взрыв, что наиболее дает преимущество игроку. Врядли ты будешь качать джеддита в ГГ чтобы заюзать ег оспецуху, а вот главному своему герою воину, когда найдешь восстановление то с продв землей и манной можно и ГО сломать без потерь и утопку ...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
+ одын :-), в общем сначала все эксеременты надо на ВТшниках проводить а потом уже и на широкой общественности :D
Добавлено через 31 минуту [/U]Dirty_Player
Второй вариант: сделать сферу защищающей ТОЛЬКО от 5 уровня, т.е. 4 уровень магам всегда будет доступен.
очень хорошая идея на мой взгляд + например еще от некоторых заклинаний 4-го (берсерка) и 2 уровня (слепоты) Stikkyfingaz
или допустим экспертные заклы кастовалисть на указанный стек и на ближайший к нему, или на область размером с метеор
+1 (одно из лучших изменений имхо) например герой с масхаст и масслоу имея в 2 раза более слабую армию побеждает опонента не имеющего ни того ни другого. Это на мой взгляд вносить определенный дисбаланс. Но сначала надо опробоват это на ВТ. :D Dirty_Player
Вариант третий: просто забанить сферу навсегда. А те, кто считает, что маги дико рулят, пусть попробует сыграть по правилам EC2
Тогда надо предложить ей/этому достоиную алтернативу. Чтобы отказаться от чегото надо получить чтото более лучшее в замен.
Это как предложить забанить ролики, скейтборд, самокат - те кто кому это все нравится, будут против - пока им не будет предложена - достойная замена, чтото более лучшее(более вкусное)
По текущей редакции на том же джебе можно загнать всех лошков на ГО с гр стеком и сделать из 49 гигантов штук 15-20
Да, можно, вопрос обсуждался примерно за год до твоего рождения на форуме, почитай эту тему.
Ну вряд ли, конечно, их будет 49, возможно 35-40, а скорее всего 27-35... Для такого дела потребуется 5-7 лошков... Кроме того, что эти деньги можно израсходовать более плюсово, но основная проблема в том, что столько героев довести до ГО достаточно сложно...
Последний раз редактировал правила примерно год назад, накопились поправочки и уточнения, никаких существенных изменений. Почитайте, может быть что-то плохо сформулировано, тогда переделаю. Вот эти изменения внесу, потом почитаю, какие еще были предложения за последний год, и обсудим.
Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира. (Версия 3.0)
По сравнению с версией правил 2.0 планируюся следующие изменения:
В раздел I. Общие организационные вопросы.
Вместо: I.2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности: - Программа быстрого обмена войск и артефактами между двумя героями в Heroes III - HMM3_Lighter, - Ускоритель анимации в битвах - Cranim, - Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD.
добавлю: I.2. Разрешено применение дополнительных программ и файлов, ускоряющих процесс игры: - Программа быстрого обмена войск и артефактами между двумя героями в Heroes III - HMM3_Lighter, - Ускоритель анимации в битвах - Cranim, - Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD. За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет отвественность использующий их игрок. Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.
По этому вопросу обсуждение было, были и неприятные инциденты...
Вместо: I.6. Игрокам настоятельно рекомендуется делать подневные сейвы.
теперь: I.6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК. Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.
Этот пункт внес, так как в сезонке у нас периодически появляются читеры (Katherine и RBW - верхушечка айсберга), которые при предъявлении претензий радостно сообщают, что сейвы подделаны, они их первый раз видят, а свои они удалили, а где написано, что их надо хранить? После такого разговора "игрок" исчезает, а наказать его мы не можем, несмотря на 100% доказательства.
В раздел II. Правила он-лайн игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии SoD. в статью 5.10. Ограничения по героям.
Вместо 5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
теперь 5.10.1. Если Сэр Мюллих 3-го уровня или выше атакует героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым его действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали его, то защищаться он имеет право.
Вместо 5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет. 5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
теперь 5.10.3. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет. 5.10.4. Если Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.3., атакуют героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым их действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали их, то защищаться они имеют право.
По тому правилу, что есть, этих героев нельзя разбивать, ими нельзя проверять охраны, и не понятно, что делать, если на них напали.
В статью 5.13. Баги: 5.13.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Слияние и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене. 5.13.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.
внесен дополнительный пункт: 5.13.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать.
Будет изменена структура раздела III. Правила он-лайн игр на других шаблонах и версии SoD. В начале раздела будут правила для шаблонов без компов, затем для шаблонов с компами, вследствие чего изменится нумерация. Будут внесены уточнения в правила для Jebus cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia.
3 - > 1. Отличия для Panic и Balance: - Стандартные настройки карты: размер L-U, людей - 2, компьютеров - 0, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья).
Вместо:
2. Отличия для Jebus cross: - Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 8 минут. - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта. - Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта. - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними. - В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр. - В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
теперь:
2. Отличия для Jebus cross: - Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут. - В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана. - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу необходимо пробить ГО. Багнутыми проходами в центральную трежу пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробито ГО. - Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта. - Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта. - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта. - Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта. - В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр. - Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.
Это обсуждали вчера в теме турнира.
Вместо 6. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light): - Настройки карты - L+U, два игрока. - Отменяются все правила, кроме честной игры. - Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет. - ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет. - Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.
теперь 3. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light): - Настройки карты - L+U, два игрока. - Возможны два варианта выбора стартовых замков: а) обычный черк, б) фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Если замок выбирался full-random, то после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами. - Рестарты: а) обязательные и субъективные рестарты те же, что и для 2SM4d(3); б) рестартов по первой встрече, по единственной дороге в ГО и по сильному блоку нет. - Правило Честной игры и запреты на использование багов остаются в силе. - Запреты и ограничения II.5. отменяются.
Для Анархии суть та, что была раньше, просто изменил формулировку, приблизив ее к нашим стандартным правилам.
К XL+U добавлю 8xm8/8xm8а.
1. - > 4. Отличия для 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider: - Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%. - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану. - Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно. - ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха. iSeeDeadPpl
P.S. Еще у меня такой вопрос возник. Вот, в поправках сезонных правил для шаблона 8mm6a есть пункт о запрете отстройки грейженых вампов при наличии у компа усилителя некромантии. Распространяется ли этот пункт правил на шаблон мини-ностальгия? Как я понимаю, де-юре я мог воткнуть грейженых вампов и скупить их, т.к. для этого шаблона это не запрещено. Ведь "Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены."
Спасибо, конечно, и для Ностальгии тоже.
Вместо: 4. Отличия для Nostalgia: - Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%. - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта. - Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО (к остальным проходам это не относится). - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.
теперь: 5. Отличия для Nostalgia: - Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%. - Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты. - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта. - Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно. - Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно. - ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.
Вместо: 5. Отличия для Mini-Nostalgia: - Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки. - Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки. - Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО), так как компы игнорируют сдвинутую охрану и кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок.
теперь: 6. Отличия для Mini-Nostalgia: - Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки. - Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки. - Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно. - Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
А что насчет рестарта по отсутствию дороги ко второму замку на балансе?
Этот вопрос тоже уже обсуждался раньше. У нас в правилах сложность 130%. На такой сложности он не нужен. Кстати, многие специалисты по балансу считают, что такие расклады даже в чем-то лучше.
I.6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК. Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.
1. Если возникает ситуация, когда не успеваешь сохраниться, а потом, например, происходит вылет одного из игроков[(даже при передаче хода или бывает отойдешь от компа, а опп вылетел, приходишь, а ход передан? время оттикало ), обязательств же находиться перед компом во время непреднамеренного рассоединения нет] , то идет потеря сохраненного дня и перезапись авто с перескакиванием. как быть, если именно этот сейв этого потерянного дня будет необходим для просмотра? Так вот, могут ли судьи турнира, имея доказательства рассоединения трактовать отсутствующий сейв по своему?(он может оказаться последним к примеру из за дальнейших споров игроков)
2. Как трактуются ситуации, если один из игроков играет сингл, не заметив дисконнекта? Сам встречался в игре, когда приходилось ждать до полу часа, пока опп не отвечая в асе играет сингл( а рестартов никто более не имеет, но карта открыта же противником).
3. В играх сезонного рейтинга хранение сейвов также обязательно? И до подтверждения рапорта или до подведения итогов сезона их хранить?
Понравились нововведения по мюлигу и некрам:
5.10.1. Если Сэр Мюллих 3-го уровня или выше атакует героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым его действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали его, то защищаться он имеет право.
5.10.4. Если Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.3., атакуют героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым их действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали их, то защищаться они имеют право.
Если напали на Исру и Видомину... Обрисую: Исре не хватает 1 навыка в слот, стоим перед пандорой, берем ее - 20Копыт можно заиметь норм опыта( прикинем что все слоты навыков начальные и уровней поднять прилично получится), можно сначала заэкспертить некро, а потом и слоты добить, т.е. это по сути чит, хотя скелов то и не увеличится, но дерево навыков можно подправить существенно, чтоб не получить какую нибудь наву вместо земли :). Если это при стриме, то видно, без стрима - не видно. Так вот является ли читом вышенаписанное, с учетом того, что, если выбрать экс некро сразу, с расчетом на добивание слота другим навыком? А если не дадут новый навык в последний слот - уволить Исру или Видомину после передачи армии лоху.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
2. Как трактуются ситуации, если один из игроков играет сингл, не заметив дисконнекта? Сам встречался в игре, когда приходилось ждать до полу часа, пока опп не отвечая в асе играет сингл( а рестартов никто более не имеет, но карта открыта же противником).
Макс, если все навыки начальные, то тебе не удастся заэкспертить сначала некро, а потом и все остальные навыки сразу, если возьмешь пандору на 20к опыта. Более того, если все навыки, кроме некро, будут экспертными, но при этом один слот все равно пустой, у тебя опять же банально не получится этого сделать - чтобы докачать некро последним навыком, опыта надо больше, чем 20к. Поэтому такой чит не пройдет:)