[+] добавлен автосейвер. несколько режимов работы настраиваются в HiRez.ini (параметр #15). [+] немного изменен внешний вид окна гильдии магов для большего соответствия новому стилю без панели ресурсов.
Большое спасибо SAG'у и asm'у за исходники последней версии автосейвера вт, благодаря которым к ХД автосейвер прикручен за два дня. В сравнение с исходным автосейвер в ХД немного прокачан: - показывает в имени сейва всех игроков людей (не только двух); - показывает в имени сейва союзы (только м-ду игроками людьми); - ориентирован не только на рандом-мап-онлайн; в расширенном режиме (Autosaver = 2) сохраняет сейвы в папки 'Games\{Scenario Name}', в 'Games\Random Map\{random seed number}' или 'Games\{Campaign Name}\{Scenario Name}'; - сохраняет, если имя игрока содержит недопустимые для имени файла символы.
Возможность отключения предусмотрена? Актуально для ВТ, чтоб не дублировали друг друга, вэтэшный то не отключается вроде.
baratorch
15 лет назад
отключение предусмотрено. ХД-шный автосейвер не дублирует, а заменяет(перекрывает) ВТ-шный. причем если отключить автосейвер, то он отключится и в ХД+ВТ
а отключение выбора приходящего героя в таверне предусмотрено? зачем это нужно было делать вообще, даже для сингл режима, найдутся умельцы прикрутить это к мультиплееру. лишние взаимные подозрения
Fidesxfx
15 лет назад
Это уже просто цены нету этому моду, теперь уже не представляю как это играть без него в героев))
Добавлено через 1 минуту Tomash
а отключение выбора приходящего героя в таверне предусмотрено? зачем это нужно было делать вообще?
А зачем эго отключать? И если ты не читал это офлайн введение, в большинстве для офлайн турниров и игор. И как бы там небыло хочеш заказуеш героя, не хочеш не заказуеш, щитай что нету заказа и играй себе так.
baratorch
15 лет назад
а отключение выбора приходящего героя в таверне предусмотрено? зачем это нужно было делать вообще, даже для сингл режима, найдутся умельцы прикрутить это к мультиплееру. лишние взаимные подозрения
желающие считерить всегда найдут способ. и если у человека хватит знаний и умений на прикручивание этого к мультиплейеру, то их и хватит на другой чит-моддинг сода, без всяких ХД.
Добавлено через 6 минут Fidesxfx
А зачем эго отключать? ... И как бы там небыло хочеш заказуеш героя, не хочеш не заказуеш, щитай что нету заказа и играй себе так.
Fidesxfx прав. Но в будущем все-равно сделаю возможность отключения.
Fidesxfx
15 лет назад
желающие считерить всегда найдут способ. и если у человека хватит знаний и умений на прикручивание этого к мультиплейеру, то их и хватит на другой чит-моддинг сода, без всяких ХД.
Тут ты абсолютно прав, ибо как на меня основная проблема в героях относительно "читерства" это научиться боротся с тем чтобы нельзя было редактором открыть сгенерированую карту, и чтобы не вскрывали сейвы до конца партии. Както так).
Между делом, у меня вопрос, можно ли както те настройки что идут в HiRez, закинуть на формочку с настройками общими к примеру, чтобы выбор дорог, автосейвов ну и другого что часто может менятся, делался проще и быстрее). Насколько я понимаю то в этом не должно быть особой сложности). Был бы благодарен за такие нововведения)
RiMpel2
15 лет назад
Тогда может лучше наиболее часто изменяемые параметры вшить в саму игру? Например шаблоны и дороги.
rebellious
15 лет назад
Насколько я помню, то baratorch так и собирался это сделать в виде различных интерфейсов (турнирный онлайн, оффлайновый...). Думаю, что автором еще не собрана достаточная базовая настроечная информация для того чтобы интерфейс выглядел с кнопочками и галочками (это ж еще надо будет систематизировать и скомпоновать). Ведь еще ж говорили о настройке времени (сама длительность хода; чтобы отсчет времени шел после нажатия 'Ok' в окошке "Красный ходит") и чтобы взятые на последних секундах из пандор войска - не пропали, а опыт - был распределен по навыкам по желанию игрока. Еще ж пресловутый вопрос наличия времени у самого автора. А работы и так проделано очень много. Кстати, еще один пару моментов по улучшению ( для напоминания :) ) - быстрый обмен войсками в гарнизоне (в том числе на шахтах) и быстрый выход из города после скупки войск (горячей клавишей, например).
место над вогопциями занято кнопкой скрыть/показать чат.
Возможность менять ряд опций в самой игре конечно же запланированны изначально, но удобный, продуманный графический интерфейс, не выглядящий как заплатка в горошек на смокинге (привет, ВоГ) - это не легко и не быстро.
Добавлено через 15 часов 3 минуты Тестирую сечас функцию - реплей собственного хода (удобно смотреть и анализировать сейвы).
Как сделать: чтобы кнопка "реплей хода оппонентов" показывала кроме хода оппонентов еще и свой ход(как сейчас в онлайн при ожидании хода). Или повесить реплей собственного хода на отделную кнопку/клавишу???