Что-то стал мне вспоминаться игрок Кэтч, в аватарках есть нечто родственное.
Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
На счет Eagle Eye - возможно ли сделать так, чтобы герой с этим навыком, подсмотревший заклинание у противника, получал его в книгу непосредственно в бою?
На счет Eagle Eye - возможно ли сделать так, чтобы герой с этим навыком, подсмотревший заклинание у противника, получал его в книгу непосредственно в бою?
Или другую функциональность навесить: чтобы тот,у кого Eagle Eye видел что в книжке соперника. Неплохое подспорье в бою. На эксперте например показывать и прокачку стихий
Обдумал эту идею и родилась другая: добавить функционально чтобы навык Eagle Eye позволял сразу при контакте с соперником заносить всю его магию себе в книжку. То есть напал опп на тебя-он со взрывом в книжке.первый ход твой-и у тебя уже в книжке есть вся магия что у него.На базовом-до 3 лвла,на продв-до 4 и т.д. Артифисер тож оставить . ИМХО вот тогда скил будет полезный+на руку героям-магам.
Или другую функциональность навесить: чтобы тот,у кого Eagle Eye видел что в книжке соперника. Неплохое подспорье в бою. На эксперте например показывать и прокачку стихий
Идея вобще улетная канешно, но всетаки какойто слишком имбовый скил выходит если чесно) Хотя и с 1 стороны какбы если нету ГМ 5того то если и стащил взрыв всеравно юзать нельзя, а с друой стороны оп бежал по утопам брал их, получил книжки) и тут такой нападаеш на него и вся магия у тебя).
Идея хорошая, но надо думать как ее сделать правильно чтобы скил стал нужным и в тоже время не таким имбовым)
Могучая имба,чтобы сразу получать все заклы! Тоже самое,что орба для ВТ.в фб каждый будет знать заклинания каждого и вобще не нужно что либо искать из магии,потому что минимум заклинания будут не хуже противника,но тогда сто процентов у обоих будет этот мега навык.Достаточно иметь мудрость и имба навык,ну и землю для нейтралов, а остальное все бойцовское.
Единственный выход при подобной идее-изучение заклинания,если имеется соответствующая школа магии, соответствующий уровень школы магии к изучаемому заклинанию и мудрость вместе взятые.Вот тогда можно подумать еще.
Единственный выход при подобной идее-изучение заклинания,если имеется соответствующая школа магии, соответствующий уровень школы магии к изучаемому заклинанию и мудрость вместе взятые.Вот тогда можно подумать еще.
Ну, опять напридумывали :D
Я говорю про одно конкретное заклинание примененное против тебя в бою. Т.е. противник его бацнул и оно сразу к тебе в книгу вписалось. По уровням бы сделал так: 2/3/4 лвлы магии, в зависимости от уровня скила.
Стратежный такой навык получается.
И, как вариант, можно совместить Орлиный глаз с Грамотностью: можно подсмотреть и обучить другого героя 2/3/4 лвлам магии.
Повесить это на Грамотность, а Орлиный глаз вобще убрать из игры.
Добавлено через 31 минуту
Еще мысль: сделать защиту от стихий универсальным заклом (т.е. защищает от всех стихий) и повесить ее на воздух. На 3-м лвле ГМ неплохо бы смотрелось. Опять же усилит воздух, для файтеров особенно актуально будет, вкупе с хастом.
Я говорю про одно конкретное заклинание примененное против тебя в бою. Т.е. противник его бацнул и оно сразу к тебе в книгу вписалось. По уровням бы сделал так: 2/3/4 лвлы магии, в зависимости от уровня скила.
Стратежный такой навык получается.
И, как вариант, можно совместить Орлиный глаз с Грамотностью: можно подсмотреть и обучить другого героя 2/3/4 лвлам магии.
Повесить это на Грамотность, а Орлиный глаз вобще убрать из игры.
Добавлено через 31 минуту
Еще мысль: сделать защиту от стихий универсальным заклом (т.е. защищает от всех стихий) и повесить ее на воздух. На 3-м лвле ГМ неплохо бы смотрелось. Опять же усилит воздух, для файтеров особенно актуально будет, вкупе с хастом.
Т.е. противник его бацнул и оно сразу к тебе в книгу вписалось. По уровням бы сделал так: 2/3/4 лвлы магии, в зависимости от уровня скила.
Стратежный такой навык получается.
навык Eagle Eye позволял сразу при контакте с соперником заносить всю его магию себе в книжку. То есть напал опп на тебя-он со взрывом в книжке.первый ход твой-и у тебя уже в книжке есть вся магия что у него.На базовом-до 3 лвла,на продв-до 4 и т.д. ИМХО вот тогда скил будет полезный+на руку героям-магам.
Или другую функциональность навесить: чтобы тот,у кого Eagle Eye видел что в книжке соперника. Неплохое подспорье в бою. На эксперте например показывать и прокачку стихий
Прекращаю деятельность по доработке ВТ. Дальше сами ...
а шо ж так?
В самом деле,Викк,чего стряслось то???
ПЛЗ дайте рабочую ссылку на на Турнирную версию. есть ведт не связанная с ВОГом?
Выкладываю для тестирования обновление Heroes III World Tournament до версии 0.42.
По причине занятости Asm'а, мне не удалось не только добиться от него штатного подключения обновления, но и вообще узнать
его отношение к этому обновлению.
Поскольку основная часть работы была уже давно сделана, решил таки доделать самостоятельно.
Соответственно в игре новый номер версии показываться не будет, как и предупреждение о наличии обновления.
Рекомендую создать копию папки с игрой и устанавливать обновление на нее.
Обновление до версии 0.42. Устанавливавется на версию 0.41.
Ссылка для скачивания:http://zalil.ru/31932693
Изменения по сравнению с версией 0.41:
Исправлены баги:
1) Отрицательный опыт войск при обнулении стартового героя не 1-го уровня
2) Скрипт анти-хит-н-рана теперь работает только в боях с противником.
Опция всегда включена и удалена из списка..
3) Баг с пустыми тюрьмами и Мюллихом – такие тюрьмы удаляются с карты.
4) Пропадание опыта у коней при грейде в конюшне.
5) Пропадание у Оррина боевых машин после квика.
Добавлены новые интерфейсные фичи:
1) Предупреждающее сообщение при попытке разбиться скаутом с точки, если у героя есть
войска в резервном стеке.
2) Опция на карте приключений "посчитать стоимость откупа" (с учетом резервного стека).
Показывает базовую стоимость, стоимость с учетом артов и дипломатии,
с учетом только дипломатии.
3) Опция в бою "показать количество денег в казне".
4) Отключен эффект наручей при битвах с монстрами.
5) Добавлены в список шаблонов h3dm1, h2sm3, hjeb4.
Изменения в балансе:
1. Удален бонус 25% здоровья у спецов по монстрам.
2. Удалены классы как явление.
Классы Варриор, Сейдж, Губернатор, Экплорер и Хилер удалены совсем,
функционал остальных перенесен на отдельные навыки:
2.1) Спиди -> Навигация. Причем верхней границей считается 2000 мувов.
То есть на эксперте герой бегает с 2000 базовых мувов вне зависимости от состава армии.
2.2) Терраформер -> Поиск Пути. На базовом уровне - пески, на продвинутом - пески и родная,
на эксперте - любая территория. Цена вопроса - 1000 монет и 200 мувов. Соседние клетки не меняет.
Деньги снимаются только за первую операцию за ход для каждого героя.
Повторные операции бесплатны, но мувы тратятся так же.
2.3) Лепрекон -> Удача. Функционал тот же.
2.4) Мародер -> Лидерство. Дает деньгами 10/20/30% от набранной в бою экспы.
Бонус Лёрнинга не учитывается.
2.5) Мерчант -> Поместья. Покупка маны - 15/30/30% от максимума (не превышая оный) по курсу
20 монет за 1 мана-поинт, покупка мувов - 200/400/400 по курсу 2 монеты за 1 мувпоинт,
покупка экспы 10/20/20% от текущей по курсу 2 монеты за единицу экспы.
На базе и адвансе - 1 торговая операция за ход, на эксперте - 2 операции (разные).
2.6) Артифисер -> Орлиный Глаз. Для сокровищ требуется 4лвл и базовый Орел, для миноров 7лвл
и продвинутый Орел, для мажоров 10лвл и экспертный Орел.
Функциональность начинает работать сразу, не требуя обновления героя как с классами.
3. Дополнительная функциональность навыков:
3.1) Дипломатия.
На адвансе позволяет откупиться он монстров. На эксперте - откупиться "с точки".
Резервный стек в обоих этих случаях должен сохраняться и оплачиваться.
На стоимость откупа в обоих этих случаях не должно влиять наличие артов на дипломатию -
они только для откупа от противника и от компов.
Также Дипломатия удешевляет торговые операции Мерчанта, Терраформера(только деньги) и Артифисера
на 20/40/60% и увеличивает максимальный объем закупок Мерчанта на 25/50/100%. Верхний предел
маны при этом не должен переполняться.
3.2) Школяр. На эксперте позволяет либо стереть себя либо заменить себя на любой базовый
магический навык по выбору игрока - Мудрость, Сорсери, Интеллект, Мистицизм, 4 школы магии.
Галочку на классы убраны, вместо нее сделана галочка "Новые навыки", куда включено всё
вышеперечисленное (с пункта 2.1 по 3.2).
3.3) Баллистика. Увеличивает дальность прямого выстрела всех стрелков на 2/4/unlim,
на эксперте игнорирует стены замка (как ГБ).
3.4) Первая Помощь. На эксперте позволяет купить палатку.
Эти 2 навыка в галочку "Новые навыки" не входят, включены всегда.
4. Специалистам по логистике возвращена их СоДовская специализация, но с 2,5% на уровень.
5. Скрипт на инферно-патч включен в стандартную поставку, галочку убрана.
Скрипты на новые консы и симметризатор включены в стандартную поставку с соответствующими
галочками.
6. В Тавере изменено дерево отстройки - маги сделаны тупиковой веткой,
после големов разрешено сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.
Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов понижены с 7500/22500 до 5000/20000.
Цена на апгрейд двеллинга наг снижена с 3000 до 2000.
7. Свитки убраны из zaobjts.txt, скрипт на их замену отключен, галочка соответственно тоже.
8. Количество стартовых троглов у Шахтера увеличено с 15-25 до 20-25.
У остальных героев увеличено количество стартовых гарпий с 4-6 до 6-8, а глаз с 3-4 до 4-5.
Изменены навыки Лорелей: скаут+тактика. Аджиту оффенс+арчери.
9. Уменьшено количество стартовых скелетов у Галтрана с 20-30 в стеке до 20-25.
У остальных героев некрополиса увеличено количество зомбей с 5-8 до 7-10,
ведьм с 4-6 до 5-7.
10. Второй уровень войск отстраивается всегда, галочка на него удалена.
11. Количество мувпойнтов у героев, приходящих в таверну всегда соответствует их армиям.
По причине занятости Asm'а, мне не удалось не только добиться от него штатного подключения обновления, но и вообще узнать
его отношение к этому обновлению.
Поскольку основная часть работы была уже давно сделана, решил таки доделать самостоятельно.
Соответственно в игре новый номер версии показываться не будет, как и предупреждение о наличии обновления.
Рекомендую создать копию папки с игрой и устанавливать обновление на нее.
Обновление до версии 0.42. Устанавливавется на версию 0.41.
Ссылка для скачивания:http://zalil.ru/31932693
Изменения по сравнению с версией 0.41:
Исправлены баги:
1) Отрицательный опыт войск при обнулении стартового героя не 1-го уровня
2) Скрипт анти-хит-н-рана теперь работает только в боях с противником.
Опция всегда включена и удалена из списка..
3) Баг с пустыми тюрьмами и Мюллихом – такие тюрьмы удаляются с карты.
4) Пропадание опыта у коней при грейде в конюшне.
5) Пропадание у Оррина боевых машин после квика.
Добавлены новые интерфейсные фичи:
1) Предупреждающее сообщение при попытке разбиться скаутом с точки, если у героя есть
войска в резервном стеке.
2) Опция на карте приключений "посчитать стоимость откупа" (с учетом резервного стека).
Показывает базовую стоимость, стоимость с учетом артов и дипломатии,
с учетом только дипломатии.
3) Опция в бою "показать количество денег в казне".
4) Отключен эффект наручей при битвах с монстрами.
5) Добавлены в список шаблонов h3dm1, h2sm3, hjeb4.
Изменения в балансе:
1. Удален бонус 25% здоровья у спецов по монстрам.
2. Удалены классы как явление.
Классы Варриор, Сейдж, Губернатор, Экплорер и Хилер удалены совсем,
функционал остальных перенесен на отдельные навыки:
2.1) Спиди -> Навигация. Причем верхней границей считается 2000 мувов.
То есть на эксперте герой бегает с 2000 базовых мувов вне зависимости от состава армии.
2.2) Терраформер -> Поиск Пути. На базовом уровне - пески, на продвинутом - пески и родная,
на эксперте - любая территория. Цена вопроса - 1000 монет и 200 мувов. Соседние клетки не меняет.
Деньги снимаются только за первую операцию за ход для каждого героя.
Повторные операции бесплатны, но мувы тратятся так же.
2.3) Лепрекон -> Удача. Функционал тот же.
2.4) Мародер -> Лидерство. Дает деньгами 10/20/30% от набранной в бою экспы.
Бонус Лёрнинга не учитывается.
2.5) Мерчант -> Поместья. Покупка маны - 15/30/30% от максимума (не превышая оный) по курсу
20 монет за 1 мана-поинт, покупка мувов - 200/400/400 по курсу 2 монеты за 1 мувпоинт,
покупка экспы 10/20/20% от текущей по курсу 2 монеты за единицу экспы.
На базе и адвансе - 1 торговая операция за ход, на эксперте - 2 операции (разные).
2.6) Артифисер -> Орлиный Глаз. Для сокровищ требуется 4лвл и базовый Орел, для миноров 7лвл
и продвинутый Орел, для мажоров 10лвл и экспертный Орел.
Функциональность начинает работать сразу, не требуя обновления героя как с классами.
3. Дополнительная функциональность навыков:
3.1) Дипломатия.
На адвансе позволяет откупиться он монстров. На эксперте - откупиться "с точки".
Резервный стек в обоих этих случаях должен сохраняться и оплачиваться.
На стоимость откупа в обоих этих случаях не должно влиять наличие артов на дипломатию -
они только для откупа от противника и от компов.
Также Дипломатия удешевляет торговые операции Мерчанта, Терраформера(только деньги) и Артифисера
на 20/40/60% и увеличивает максимальный объем закупок Мерчанта на 25/50/100%. Верхний предел
маны при этом не должен переполняться.
3.2) Школяр. На эксперте позволяет либо стереть себя либо заменить себя на любой базовый
магический навык по выбору игрока - Мудрость, Сорсери, Интеллект, Мистицизм, 4 школы магии.
Галочку на классы убраны, вместо нее сделана галочка "Новые навыки", куда включено всё
вышеперечисленное (с пункта 2.1 по 3.2).
3.3) Баллистика. Увеличивает дальность прямого выстрела всех стрелков на 2/4/unlim,
на эксперте игнорирует стены замка (как ГБ).
3.4) Первая Помощь. На эксперте позволяет купить палатку.
Эти 2 навыка в галочку "Новые навыки" не входят, включены всегда.
4. Специалистам по логистике возвращена их СоДовская специализация, но с 2,5% на уровень.
5. Скрипт на инферно-патч включен в стандартную поставку, галочку убрана.
Скрипты на новые консы и симметризатор включены в стандартную поставку с соответствующими
галочками.
6. В Тавере изменено дерево отстройки - маги сделаны тупиковой веткой,
после големов разрешено сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.
Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов понижены с 7500/22500 до 5000/20000.
Цена на апгрейд двеллинга наг снижена с 3000 до 2000.
7. Свитки убраны из zaobjts.txt, скрипт на их замену отключен, галочка соответственно тоже.
8. Количество стартовых троглов у Шахтера увеличено с 15-25 до 20-25.
У остальных героев увеличено количество стартовых гарпий с 4-6 до 6-8, а глаз с 3-4 до 4-5.
Изменены навыки Лорелей: скаут+тактика. Аджиту оффенс+арчери.
9. Уменьшено количество стартовых скелетов у Галтрана с 20-30 в стеке до 20-25.
У остальных героев некрополиса увеличено количество зомбей с 5-8 до 7-10,
ведьм с 4-6 до 5-7.
10. Второй уровень войск отстраивается всегда, галочка на него удалена.
11. Количество мувпойнтов у героев, приходящих в таверну всегда соответствует их армиям.
о да! +100 :smile23:
Добавлено через 31 минуту
ссылка что-то не открывается
Добавлено через 7 минут
кстати, опыт у компов убран?
Добавлено через 31 минуту
ссылка что-то не открывается
Добавлено через 7 минут
кстати, опыт у компов убран?
Большое спасибо!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb