Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
R55Max
Тайм приветствуется, но чтоб в битве не тикал.Сказывается на качестве битв.И не надо говорить то, что кто то жрет, ибо может быть он думает не так как ты.А на счет длительности ходов примерно могу сказать, что почти все геймеры с которыми играл ходят с приблизительно одинаковой затратой времени!Не нужно тут искать левак.Разница, пожалуй может быть как раз в проведении битв, а не на карте.ПРОТИВ ЧАСОВ ВО ВРЕМЯ БИТВЫ ( как в ВТ)
или я настолько глуп что его не использую или опоненты слишком мудрые но под конец игры у меня всегда куча времени а у оппа почти 0!
и скажи мне теперь есть разница между 4000 которые у меня остались и 130 допустим у оппа;) это не всегда такая разница но + всегда весомый остаёться:(


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
RomarioGrom
или я настолько глуп что его не использую или опоненты слишком мудрые но под конец игры у меня всегда куча времени а у оппа почти 0!
и скажи мне теперь есть разница между 4000 которые у меня остались и 130 допустим у оппа;) это не всегда такая разница но + всегда весомый остаёться:(
Такая разница может быть даже исходя из того что один человек всего лишь с другой скоростью кликает на мышь.каждый играет со своей скоростью клавишонажатия и т.д.если кто то дольше ходит не говорит о том что он дольше думает или тупее.дело в том что оппу комфортней играть с меньшей скоростью исполнения игровых действий.Элементарный пример: игрок 1 за пол часа отходил игровую неделю,а игрок 2за час.И вот игрок 2предъявляет за таймер.В принципе игрок 1мог ускориться и отыграть быстрее,но он так не играет,потому что ему не нравиться торопиться.важен процесс а не быстрое кликание.И к тому же не сравнивай свои возможности с другими.Они просто могут быть разными.И какая разница сколько остается на таймере у оппа?раз дается значит можно все тратить.проще играть тогда 1000+200.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
2.97 (18.07.2011)

[ ] усовершенствована функция автоматического лечения багов карты - добавлено исправление ситуации, когда герой убит или уволен но остается в списке героев игрока.
[+] добавлена возможность посмотреть свой ход - пункт в меню по средней конопке мыши в окне приключений.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
Поставил HD на СоД и столкнулся с такими проблемами. При запуске компании АВ выдается сообщение:
ResourceManager::GetSample could not find the "sfx" resource "ABvoDS1".
При запуске RoE - то же, но вместо "ABvoDS1" стоит "n1a".
После нажатия Enter (больше нечего нажать) игра запускалась нормально. При запуске СоДа этого не было.
А вот другая проблема интереснее. На одном ПК окно работает нормально - можно развернуть на весь экран, можно свернуть в трэй. А на другом полностью отсутствует оконный режим, независимо от выставляемого разрешения. Карту приключений можно открыть на всем экране, а вот поле боя или город имеет разрешение кажется только 800х600 (это при экране 1600х1200), и не разворачиваются до полного экрана (кнопки управления окном отсутствуют, трей скрыт). На обоих ПК система ХР, 3 пак, HD-мод 2.96, СоД 3.2 с русской локализацией.
В ответ пользователю baratorch
baratorch
...Чего от меня нужно-то?
...

Извиняюсь за свою некоторую назойливость :) Просто создалось впечатление, что, может что-то пропущено и не прочитано. Но это, скорее всего, происходит лишь от моей излишней впечатлительности, похоже. Обещать ничего не нужно ни в коем разе, конечно, потому как это уже не свободное творчество будет. Делайте как делали, по своему разумению и времени.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
Судя по теме, вопрос багов уже на финальной стадии решения, но по рекомендации организатора турнира на котором случился баг в моей игре с Mar'ом, отписываюсь сюда в надежде на помощь или хотя бы совет от многоуважаемого baratorch.
У нас на карте достаточно много кучек золота, которые при наведении курсора на них, в информационном окне подписываются кучками дерева. Точно так же они именуются при правом клике. При попытке взять такую кучу золото-дерева - игра вылетает без каких либо сообщений и задержек. Не беда для одной партии - мы решили злополучные кучи не брать да и все. Но кроме нас в игре есть 6 компов. И в один мрачно ожидаемый день матча случился вылет на их ходе.
Игра упорно вылетает на ходу компьютера. Вина в этом багнутого ресурса (возможно комп его пытается взять, поскольку вылет происходит аналогично описанному выше - моментально и без сообщений) или чего-то другого - не ясно.
Я не думаю, что ХД-мод имеет какое-либо отношение к этому багу, но надеюсь на Вашу помощь, baratorch.
Цепляю запароленный архив с сейвом, пароль шлю в личку.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 489,4 KB
В ответ пользователю gnoll
Аватар пользователя
gnoll

У нас на карте достаточно много кучек золота, которые при наведении курсора на них, в информационном окне подписываются кучками дерева. Точно так же они именуются при правом клике. При попытке взять такую кучу золото-дерева - игра вылетает без каких либо сообщений и задержек. Не беда для одной партии - мы решили злополучные кучи не брать да и все. Но кроме нас в игре есть 6 компов. И в один мрачно ожидаемый день матча случился вылет на их ходе.
Игра упорно вылетает на ходу компьютера. Вина в этом багнутого ресурса (возможно комп его пытается взять, поскольку вылет происходит аналогично описанному выше - моментально и без сообщений) или чего-то другого - не ясно.
Я не думаю, что ХД-мод имеет какое-либо отношение к этому багу, но надеюсь на Вашу помощь, baratorch.
Цепляю запароленный архив с сейвом, пароль шлю в личку.

О нет! Багнутые кучки золота :mad: . Кто смотрел мою игру vs GOD, точнее многочасовые рестарты, тот поймет, о чем я (часа 2 пытались играть генерацию с вот такими багнутыми кучками золота). Причем играли WT (но с HD-модом).

И еще: установил последнюю версию HD-мода - игра стала вылетать при выставлении какого-либо определенного типа дорог (любого типа на многих шаблонах, все варианты не успел перебрать :)). Ставил HD-мод на SOD. На версии 2.96 полет нормальный.
Аватар пользователя
А у меня на версии 2,96 не стартовали герои, просто не запускались. Откатился на 2,95, все хорошо.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Аватар пользователя
Если ставить на СОД и изменять тип дорог в HD mode то игра вылетает также, как только доходит до конца полоска из созданием карты, вылетает без каких либо ошибок.
ICQ 653223455
Судя по теме, вопрос багов уже на финальной стадии решения, но по рекомендации организатора турнира на котором случился баг в моей игре с Mar'ом, отписываюсь сюда в надежде на помощь или хотя бы совет от многоуважаемого baratorch.
У нас на карте достаточно много кучек золота, которые при наведении курсора на них, в информационном окне подписываются кучками дерева. Точно так же они именуются при правом клике. При попытке взять такую кучу золото-дерева - игра вылетает без каких либо сообщений и задержек. Не беда для одной партии - мы решили злополучные кучи не брать да и все. Но кроме нас в игре есть 6 компов. И в один мрачно ожидаемый день матча случился вылет на их ходе.
Игра упорно вылетает на ходу компьютера. Вина в этом багнутого ресурса (возможно комп его пытается взять, поскольку вылет происходит аналогично описанному выше - моментально и без сообщений) или чего-то другого - не ясно.
Я не думаю, что ХД-мод имеет какое-либо отношение к этому багу, но надеюсь на Вашу помощь, baratorch.
Цепляю запароленный архив с сейвом, пароль шлю в личку.
Зря не сообщили версию героев. ВТ, я так понял?
пофиксил сейв - при подъеме такой кучи теперь не вылетает, игрок получит 0 дерева. Пароль на архив тот же.


Кто знает, это баг исключительно ВТ, или в соде тоже бывает? Это важно.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 481,5 KB
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Fidesxfx
Аватар пользователя
Fidesxfx
Если ставить на СОД и изменять тип дорог в HD mode то игра вылетает также, как только доходит до конца полоска из созданием карты, вылетает без каких либо ошибок.
Есть такое. Ставил быстрые дороги игра при создании вылетала.
Исправление для 2.97 :
HiRez.dll 2.98
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

исправлен баг с дорогами, и улучшена стабильность.

Обновлений 2.9x больше не будет.
Следующий релиз будет ХД 3.0. Будет не скоро, т.к. будет на новой платформе, с кардинальными изменениями во внутренней структуре и в управлении настройками.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Зря не сообщили версию героев. ВТ, я так понял?

Да, ВТ. Спасибо за фикс, продолжаем.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Зря не сообщили версию героев. ВТ, я так понял?
пофиксил сейв - при подъеме такой кучи теперь не вылетает, игрок получит 0 дерева. Пароль на архив тот же.


Кто знает, это баг исключительно ВТ, или в соде тоже бывает? Это важно.
Это не баг МОДа или СОДа! 100%. Это баг ВТ или ВТ + МОД.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 6 пользователей 1410 гостей