В официальном дополнении Грядущая Буря появляеться артефакт Морозный молот, который дает возможность заморозить противника на несколько ходов. Также есть зелье холода, которое наделяет героя на один бой способностью как у Ледяного демона, действия которого как и у морозного молота, замараживает врага.
Сообщения от Какое существо или артефакт создали бы Вы? (Heroes IV)
создал бы еще существ каких-нибудь пятого уровня, и царя драконов тоже на пятый уровень бы определил
создал бы еще существ каких-нибудь пятого уровня, и царя драконов тоже на пятый уровень бы определил
Четвертым Героям здорово не хватает киноидов. Т.е. собакообразной расы. Мир без разумных собачьих обречен погрязнуть во лжи, хаосе и предательстве. Еще рептилий там маловато...или почти нет, поскольку драконов я за рептилии не считаю. Одна Гидра остается, по сути.
Добавил бы...каких-нибудь сильно зубастых крокодилов. Полуразумных, очень агрессивных, но управляемых. Уровень - где-то между вторым и третьим, как элементали. Способности - прочность (как у зомби) т.к. задубевшую шкуру очень сложно пробить, и поглощающую атаку, но значительно меньшей мощности, по сравнению с Морским Чущищем.
Артефакт добавил бы - Корона Гнолльего Короля, дает +200% к умениям Вызов Волка и Вызов Белого Тигра. Класс - реликт.
Добавил бы...каких-нибудь сильно зубастых крокодилов. Полуразумных, очень агрессивных, но управляемых. Уровень - где-то между вторым и третьим, как элементали. Способности - прочность (как у зомби) т.к. задубевшую шкуру очень сложно пробить, и поглощающую атаку, но значительно меньшей мощности, по сравнению с Морским Чущищем.
Артефакт добавил бы - Корона Гнолльего Короля, дает +200% к умениям Вызов Волка и Вызов Белого Тигра. Класс - реликт.
Кста можно шуточный артефакт добавить, типа плащ бомжика (из заплаток, нарезанных с др. плащей). Но вот суммарный эффект от заплаток получается большим.
создал бы пегасов,мантикор,лазурных драконов и амулет единорога(шанс ослепить врага 35%),а также сферу иллюзий 1 в ход можно полностью скопировать весь отряд
Кста можно шуточный артефакт добавить, типа плащ бомжика (из заплаток, нарезанных с др. плащей). Но вот суммарный эффект от заплаток получается большим.
я бы создал юнита-повелителя магии!обладает всеми магиями в мире!но-55хп,1-2урон,0защиты,2ед передвижения,1прирост,цена4500голд и 25 самоцветов)
А еще зелье под названием самогон!Когда герой выпивает его в бою,то становиться неуязвим,однако после боя он умирает:D .Если выпить на глобальной карте,то герой через 3 дня очнется в случайном месте карты без войск и артефактов(только плащ бомжа остается).
я бы создал юнита-повелителя магии!обладает всеми магиями в мире!но-55хп,1-2урон,0защиты,2ед передвижения,1прирост,цена4500голд и 25 самоцветов)
но тада хотяб 1 защиты.Хотя обладание всеми кастами......Да он так и один царя драконов уложит)
придумал!!Я бы создал лучше целую расу!
название:Дриамсат
город:обитель болот.
родная местность:как и хаос-болото
Символика:Зарасшое мхом дерево
Юниты:
1ур.-троглодиты и гремучии-змеи
2ур-Василиски и болотные жрецы
3ур-виверны и людоеды
4ур-Болотные драконы и заросшие энты.
Атерь сопсна их описание:Троглодиты-удар через клетку,имуннитет к ослеплению.
Змеи-удушье(шанс оглушить противника),сытость(за каждый убитый стек(не воина!)увеличивает скорость на 2(изначально-кароче не знаю,но как у кочевника)
Василиски-злобный взгляд(окаменение,шанс 30 %)
Болотные жрецы-дальний бой,колдун(усталость,дым,искры,слабость)
виверны-лет.сущ,сытость,имуннитет к проклятьям.
людоеды-съесть врага(как у чидища),сокрушительный удар(бьёт и юнитов вокруг и себя самого)
болотные драконы-90%резист,призыв виверн(количество виверн призываеться от половины максимального здоровья драконов-т.е. один дракон-2 виверны,2-4 виверны и т.д.,но если он буит покацан ровно на половины-1 виверна.)Веер дракона(как у мегодракона)
Заросшие энты-здоровье,деревяность(заклинание огня наносит больший урон,остальные меньший).
Сопсна герои-храннитель(магия болот) и болотник(разведка)
название:Дриамсат
город:обитель болот.
родная местность:как и хаос-болото
Символика:Зарасшое мхом дерево
Юниты:
1ур.-троглодиты и гремучии-змеи
2ур-Василиски и болотные жрецы
3ур-виверны и людоеды
4ур-Болотные драконы и заросшие энты.
Атерь сопсна их описание:Троглодиты-удар через клетку,имуннитет к ослеплению.
Змеи-удушье(шанс оглушить противника),сытость(за каждый убитый стек(не воина!)увеличивает скорость на 2(изначально-кароче не знаю,но как у кочевника)
Василиски-злобный взгляд(окаменение,шанс 30 %)
Болотные жрецы-дальний бой,колдун(усталость,дым,искры,слабость)
виверны-лет.сущ,сытость,имуннитет к проклятьям.
людоеды-съесть врага(как у чидища),сокрушительный удар(бьёт и юнитов вокруг и себя самого)
болотные драконы-90%резист,призыв виверн(количество виверн призываеться от половины максимального здоровья драконов-т.е. один дракон-2 виверны,2-4 виверны и т.д.,но если он буит покацан ровно на половины-1 виверна.)Веер дракона(как у мегодракона)
Заросшие энты-здоровье,деревяность(заклинание огня наносит больший урон,остальные меньший).
Сопсна герои-храннитель(магия болот) и болотник(разведка)
Маахир
По идее не хватает морской расы с созданиями аля русалки и морские монстры :)
По идее не хватает морской расы с созданиями аля русалки и морские монстры :)
сытость(за каждый убитый стек(не воина!)увеличивает скорость на 2(изначально-кароче не знаю,но как у кочевника)
Маахир
По идее не хватает морской расы с созданиями аля русалки и морские монстры :)
А юнитами наполнить, да абилки прописать проще. В плане идей.
Смысл ведь в том, что в 4-ке каждая фракция уникальна, этого и нужно тогда придерживаться.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb