Перейти к содержанию

Сообщения от Ап или Альтап

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Альт или альтап
47 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
15 лет назад
В начале имхо лучше демонессы. В лейт искусительниц.
Разве что в соотношении десять к одному.
А как же адский огонь? :confused:
Аватар пользователя
15 лет назад
А как же шанс на срабатывание?
15 лет назад
1. Используешь владык, дьяволята тебе в руки. Нет? Черти. Лично я не фанат демона-мага, поэтому беру серых.
2. Уг оба, но второй лучше.
3. Церберы против нейтралов, гончие против героев.
4. Все наоброт.
5. Враг не качает лидерство, но при этом живой? Кошмары круты. Враг некромант или эксперт в лидерстве? Конь преисподней.
6. Колдун всяко лучше
7. Дьяволы. Не нравятся мне эти демоны.
В ответ пользователю Choice
Аватар пользователя
15 лет назад
1. Если играю владыками - то дьяволята, если отродьями, то черти. Хотя мне кажется полезнее первый вариант. Манну герой может из из трупов покушать.
2. Прыгуны. Хотя иногда можно и огненных..
3. огненные гончие, одназначно.
4. Преимущество искусительниц поняла, когда победила армию эльфа раз в пять точно большую чем мою. Пусть это был и ком. Налетел на мой замок, а я без маны. Тут искусительницы взяли их танцующих с ветром, и эти танцоры пол армии и перекосили. Хотя от демонесс я не отказываюсь))
5. Беру альт. Потому что не особо распробовала способности кошмариков...
6. Написано в первом пункте. Иметь колдуна в армии хорошо. Но при этом я также беру и отродий.
7. Просто беру архидемонов за компанию, раз уж почти все альт)) Для вызова пещерных владык воинов терять не хочется, но к переносу врагов поближе я отношусь с опаской:smile30: Вдруг перенесу, а он меня кааак вдарит...
Аватар пользователя
15 лет назад
1 обычно черти. У них урон более предсказуемый и не тратится ход на отсос маны
2 почти всегда прыгающие, так хоть применение есть им
3 всегда огненные, всё таки лучников поражать это тру
4 сначало брал демонесс, потом попробывал искусительниц - стал всегда брать(против некров ток не беру)-)
5 оба хороши, так что беру по-разному(против некров только старый грейд)
6 чаще всего отродья. рубака всетаки из него лучше чем колдун
7 чаще всего вобще без них играю. или их так мало что не учитываются практически. а так беру в основном старый грейд9больше нравится)
15 лет назад
Вы что, архидемоны сильнее старых будут (больше жизни: 211 против 199, больше нападения и защиты). И переносить своих они могут: если архидемон на другую сторону поля перейдет, то он может позвать к себе пещерных отродий (альтапгрейд 6 уровня), и тогда ого-го. Обычный апгрейд 6 уровня слаб: разве что обязательно убьет кого-нибудь, а если один раз наколдует метеоритный дождь, то вообще останется почти бесполезен.
В ответ пользователю Его Высокопреосвященство
15 лет назад
Его Высокопреосвященство
Вы что, архидемоны сильнее старых будут (больше жизни: 211 против 199, больше нападения и защиты). И переносить своих они могут: если архидемон на другую сторону поля перейдет, то он может позвать к себе пещерных отродий (альтапгрейд 6 уровня), и тогда ого-го. Обычный апгрейд 6 уровня слаб: разве что обязательно убьет кого-нибудь, а если один раз наколдует метеоритный дождь, то вообще останется почти бесполезен.

Ты наверное просто не распробовал архидьяволов - конечно , у архидемонов здоровья немножко больше ( для существ 7-го уровня 12 ед. это не слишком впечатляющая разница ) , но зато инициатива меньше ( 10 против 11 у старого улучшения ) , да и призыв Пещерных Владык способность весьма и весьма добротная ;) .

По владыкам - не метеором одним они сильны - "Луч" гораздо эффективнее порою ; ну и колдовать тот же "Метеор" владыки могут гораздо чаще - либо когда демоны уходят в Свет , либо с помощью дьяволят , либо при наличии 2 регалий Сар-Иссы ( что то же вовсе не редкость).
15 лет назад
Ну а если всего этого нет. Пещерное отродье много могущественней. Что нам разрушающий луч, если герой сам может выучить Магию Тьмы на "отлично" и всех "облучать". А метеоритный дождь - ничто, если приходится сражаться с огромной армией противника (владыки колдуют свои заклинания на обычном, базовом уровне). А у отродий стрижающий меч, почти всегда убьет минимум одного. А ману пусть лучше крадут черти, для героя, куда полезнее; владыка от получения маны чаще ходить не станет (а ходит он в 2 раза медленнее дьяволов).
Не совсем полезная особенность у архидьяволов, не всегда нужна. Только для критических случаев, если армии быстро погибают. Архидемоны полезней со своим телепортом.
P.S. кто проходил "Испытание Аграила" полностью, пересмотрев все ролики, наверно помнит, в последнем сюжете, архидьявол дерется с архидемоном и побеждает его. Это про инициативу.
Аватар пользователя
15 лет назад
1. Черти. Даже если герой не слишком маг, но лишить противника маны полезно.
2. Старшие демоны из-за прыжка.
3. Огненные гончие. Те же церберы, только с огненным дыханием :).
4. 50/50. Мне кажется, что на каждом этапе игры они одинаковы по эффективности.
5. Против нейтралов - кошамры, против героев - кони преисподней.[br][/br]6. Сначала Владыки, потом Отродия.
7. Нравятся одинаково :). Мне кажется, что против нейтралов лучше Архидемоны, чтобы притягивать стрелков, а против героев (особенно сильных) - Архидьяволы. Тогда большая вероятность потери отряда и подкрепление будет весьма кстати. Хотя, в последнее время, чаще использую Архидемонов.
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
14 лет назад
Меня удивляет то , что некоторые пишут что глухая оборона демонам ни к чему ? :eek: Защиту она хорошо поднимает , демонам самоё то. ;)
Аватар пользователя
12 лет назад
1) Однозначно черти. Более стабильный дамаг, да и оставить вражеского чернокнижника без возможности колдовать - лютая способность (и не только его).

2) Огненные демоны, поскольку часто играю Гроком и люблю телепортировать их к нейтральным стрелкам, а также они более живучи, чем старшие. Да, урон от "Взрыва" конечно не фонтан, но старшие демоны уж больно быстро дохнут при всей своей прыгучести. Разве что прыгать ими надо когда враг с их удара 100% будет убит, но увы, это не всегда бывает.

3) Сначала церберы, потом против героев переделываю в огненных гончих.

4) Всё-таки демонессы, исключение: если не играем против демона. Искусительницы, конечно, хороши своим подчинением, но терять единственный отряд стрелков у демонов ради нескольких ходов вражеским отрядом - уж лучше вынесу вражеских стрелков демонессами, а уж они вряд ли попробуют ответить. :)

5) Кони преисподней, если врагу чихать на свой БД (некры, минотавры-надсмоторщики у ТЭ), или же у него он высокий (люди, орки, гномы). Кошмары, если ситуация обратная.

6) Обычно беру пещерных владык, в связке с архидемонами они могут нехило ударять по стекам 6-7 уровней, если же играю против рас, где доминируют мелкие юниты со слабой защитой (демоны, ТЭ, орки, академики), тогда беру пещерные отродья. Лишний 50% резист против ударных спеллов мага не помешает. :)

7) Однозначно Архидемоны. Никакой призыв не сравнится с телепортированными владыками/вражескими лукарями. Также с их помощью можно перетащить сквозь стены тех же коней с церберами или опять же пещерных владык (если добегут).
Аватар пользователя
11 лет назад
как любитель демонов.. скажу..
есть четыре основных критерия отбора
1.твой противник.
2.тактика.
3.карта и условия игры.
4.путь прокачки героя.
я не вижу явных преимуществ того или иного грейда.. (на примере с гончими.. дыхание "огненной" имеет смысл только против игрока(шанс использования удачного дыхания весьма низок, +-вероятность попасть по своим), а -1 дамага срабатывает везде, особенно в маштабных битвах... церберы напротив, уверенная и стабильная атака с ощутимым уроном)
с другими похожая история..
---
*п.отродье гарантированно уполовинивает отряд гоблинов, крестьян, скелетов или бесов.
*не рекомендуется использование демонес в составе или при наличии "иностранных" войск..
*навык архидемона весьма полезен с тактической точки зрения..
*взвод пещерных владык отлично справляется с заставами и сильными нейтралами..
*черти и дьяволята в больших количествах серьёзно снижают потери от вражеской магии..
*дьяволята - отличный напарник друидов и архимагов.. (кстати.. пополнить ими армию инфернов - лишним не бывает)
*минусы Инферно можно закрыть соответствующими артефактами..
В ответ пользователю Azmadon
11 лет назад
Измаил
как любитель демонов.. скажу..
есть четыре основных критерия отбора
1.твой противник.
2.тактика.
3.карта и условия игры.
4.путь прокачки героя.
я не вижу явных преимуществ того или иного грейда.. (на примере с гончими.. дыхание "огненной" имеет смысл только против игрока(шанс использования удачного дыхания весьма низок, +-вероятность попасть по своим), а -1 дамага срабатывает везде, особенно в маштабных битвах... церберы напротив, уверенная и стабильная атака с ощутимым уроном)
с другими похожая история..
---
*п.отродье гарантированно уполовинивает отряд гоблинов, крестьян, скелетов или бесов.
*не рекомендуется использование демонес в составе или при наличии "иностранных" войск..
*навык архидемона весьма полезен с тактической точки зрения..
*взвод пещерных владык отлично справляется с заставами и сильными нейтралами..
*черти и дьяволята в больших количествах серьёзно снижают потери от вражеской магии..
*дьяволята - отличный напарник друидов и архимагов.. (кстати.. пополнить ими армию инфернов - лишним не бывает)
*минусы Инферно можно закрыть соответствующими артефактами..
Прыгающие демоны намного лучше, т.к. могут быстро добраться и ударить. А от ответки есть рассеяность и призванные стеки.
Не ополовинивуют они, т.к. качается стойкость. Архимаги и друиды сильно портят мораль.
Аватар пользователя
11 лет назад
У демонов мне понравились новые апгрейды, пусть не все меняю, но больше половины.
1. Вот тут черти.
2. Старшие демоны лучше.
3. Огненные гончие в целом лучше.
4. В начале беру демонесс, а вот против героя предпочитаю искусительниц.
5. Кони преисподней лучше по ауре.
6. В начале беру пешерных владык, а против больших армий уже лучше пещерные отродья.
7. Архидьяволы лучше в плане особой обилки.
В ответ пользователю Vadimh
Аватар пользователя
11 лет назад
Vadimh
Прыгающие демоны намного лучше, т.к. могут быстро добраться и ударить. А от ответки есть рассеяность и призванные стеки.
Не ополовинивуют они, т.к. качается стойкость.
В чём-то согласен.. но их цель стрелки и маги, нормальным пехам они проигрывают..

Возьми артефактов на скорость и инициативу.. окупишь недостатки огненных..
---
*не кто не идиален..

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1344 гостей