Vadimh — Сообщения
Vadimh
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Маг - "Триумвират" [6-ая кампания, 3-ая миссия]
Проблема в том что герои под командованием ии кастуют всякую чушь. Научить бы многих героев, антимагии, масс снятию, масс обкастам и играть было бы намного веселее.
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
При скорости 8 для атаки во второй ряд противника есть 1 клетка, если с неё достается только 1 стек, то танцы с круговой не оправдались. С тактикой этих клеток 5 и одна клетка из которой дотягиваются до первого раза. Вы и в самом деле не видите…
|
|
|
"Бегство к спасению" - "Воззвание к дракону" [4-ая кампания, 3-яя миссия]
Я тут Зехиром воевал в 1 стек рыжих котов, на финальный бой пошел гномей армией. Самого Вульфстена для интереса качнул в СА и мне не понравилось. Вроде есть 2 школы магии, а последней миссии из них вообще нечего каставать, масс кару да телепорт были…
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
При скорости 8(без тактики) высока вероятность того что танцы достанут всего 1 стек, что не так весело. С тактикой почти всегда минимум 2 будет. Возможность вынести ключевые стеки в нужный момент это не критично? Суть в том что в этом матче постоянно…
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
Ну мб они слоупочно чистят карту. Про эльфа это шутка была? Танцы с круговой под тактикой врываются и делают больно. У Инфов в третий слот перков в атаке нет ничего интересного, кроме тактики которая увеличит варианты атак, пещерными добегать, к…
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
Если месяц другой сидеть после зачистки огромной карты, то да лога вообще бесполезна. Против боевиков с высоким уроном тактика почти всегда отыгрывается и приносит большую пользу пользу. Понятно, что против некра или академии она бесполезна. Хрупкий…
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
Лога и так нужна в лейте, без неё будет в разы медленнее чистка карты и взять там ОУ нет никакой проблемы, теряется разве что путь войны, но это не настолько страшно. Клич 50% с одного замка, что не мало. Из четырех прибавок к скорости(аура скорости,…
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
Еще есть боевой клич на ОУ, при родной скорости 5 может прибавка еще 4 (тактика, аура скорости, синие тапки, боевой клич на ОУ) и фактически это 9 на первом ходу, так что если не будет горы препятствий то все добегут до последнего ряда. Циклопов надо…
|
|
|
"Бегство к спасению" - "Дела и пути тьмы" [4-ая кампания, 1-ая миссия]
Всегда было по 2 закла на пятом этаже, с библиотекой 3. Походные заклинания не выпали потому-то по скрипту их нет в этой миссии.
|
|
|
Прокачка ТЭ в лейт
Стихия меняется только когда срабатывает бонусный урон от неё, в том числе и при атаках существ. Если поливать дождиком огонь, воду или землю, то их стихии не поменяются. В атаке вместо холода намного лучше тактику, т.к. иначе с первого хода сможет…
|
|
|
Чернокнижник - "Экспансия" [4-ая компания, 2-ая миссия]
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Имя игрока\Saves На винде 7 тут хранятся сейвы.
|
|
|
"В честь отцов наших"; - "Мудрость Земли" [3-я компания, 4-я миссия]
Клич на нападение тоже очень силен, там не настолько тяжелый бой, чтобы ради одного клича рестартить.
|
|
|
"В честь отцов наших"; - "Мудрость Земли" [3-я компания, 4-я миссия]
Урон от огненного шара поглотился от ярости, а от варварской только 5%. У Готая огромный бонус к статам после захвата Шахи. В последней миссии на 3.1. нет возможности героям-оркам обучать друг друга кличам.
|
|
|
"В честь отцов наших"; - "Мудрость Земли" [3-я компания, 4-я миссия]
Варварская удача снижает урон от магии на 5%, независимо от параметра удачи. Воздаяние дает 25% к урону, при пятерке морали. Лишние 5% от экспертной атаки не особо на это на все влияют.
|
|
|
"В честь отцов наших"; - "Мудрость Земли" [3-я компания, 4-я миссия]
Есть баг с варварской удачей, она всегда снижает на 5%, бесполезный навык, от солдатки не так и много пользы орку. Удачу я не брал и оставлял образованием с огнем ярости, у орка баг со сбросом образования и него остаются бонусные статы, так что я не…
|
|
|
Чернокнижник - "Экспансия" [4-ая компания, 2-ая миссия]
Только если скачать чей-нибудь сейв. Вот мой например.
|
|
|
Некроманты - "Приманка" [3-ая кампания, 1-ая миссия]
Был такой баг на 1.0 с драконами с патчами его пофиксили. А тьма хорошо замедлением и немощностью. Замедление + ускорение и цвет атб начинает очень радовать.
|
|
|
"В честь отцов наших"; - "Мудрость Земли" [3-я компания, 4-я миссия]
Еще Куджин против Биары баллисту не завозят, так что машины только слот занимают.
|
|
|
"В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]
Земляные шаманки в ближнем бою вешают немощь/ослабь/луч, да и просто атака без ответки приятна. А пока вожаки не подгоняют кентов на осаде, то где-то грустит 1 котик. Лучше уже вейт прожать вожаками и потерять 100 ярости, но кенты должны быстро…
|
|
|
"В честь отцов наших"; - "Мудрость Земли" [3-я компания, 4-я миссия]
вроде да, в любом случае уровней хватает и все нужное влазит без проблем
|