Перейти к содержанию

Сообщения от Северные Кланы против Некрополиса

Аватар пользователя
15 лет назад
Думаю ментор для гнома это тоже большой плюс. Пряморукий гном обязательно воспользуется им для максимально эффективной прокачки и других интересных хитростей. Тоже самое касается и артов. Насчет противостояния этих двух рас остаюсь при своем мнении 60% на 40% в пользу гнома, это при условии что Некр тоже пряморукий. Если же играющий за Некра хоть немного уступает в классе то шансы совсем мизерны. Но все же предполагаю, что у Некров из героев могут "побадаться" - Дейдра, Золтан и Лукреция, остальные без шансов.
Аватар пользователя
15 лет назад
и других интересных хитростей
Которые на самом деле являются фантазией людей, заигравшихся в героев
60% на 40% в пользу гнома
Ничем не подтвержденные цифры
Дейдра, Золтан и Лукреция
А у гномов?
15 лет назад
Наверное надо гному брать Эрлинга Ингу или Хельмара - других вариантов не вижу.
15 лет назад
есть много вариантов как тебе его выиграть:
1)бери орсона,качай все что связано с защитой и в особенности готовность
2)качай СА и ходить будешь только ты:)
3)против гномов хорошо катит подчинение(подчиняешь самый сильный стек и с рунами выносишь врага его же войсками,только случайно не нажзми руну экзорцизма:))
4)изначально копи максимальное кол-во войск(вначале каждой недели нанимай 2 героев и превращай войска в своих и сразу увольняй,бей мощных монстров только когда много темной энергии, тем более что карта чиститься за 2месяца,скелетов улучшай в стрелков и закрывай в углу
В общем масса вариантов а если совместить 1,3,4 пункты то запросто вынесешь)по такой тактике выносил про чела у которого месяц слеза в городе была,играл он за ингвара,на карте война на выживание)).тебе еще повезло что он не играет за ингвара)
берсерка не делай)изучи колесо гномов и там увидишь "внезапная атака")так что берсерк не катит тут)
15 лет назад
да мне как то пох!я все сказал!тебе помочь хотел и все, ни веришь твои проблемы.
15 лет назад
Всем форумчанам день добрый, вот и зарегистрировался на этом форуме :)

Теперь по сабжу.
Почитал я тут) Ну вы, вообще, даёте стране угля :D Лидерство некроманту качают только в ничтожном меньшистве крайних случаев. А логистику брать для земель изгоев при длительности игры 4-5 месяцев смысла вообще нет.

Некр идеален для лонг-карт, сильнее его тут нет никого. Гномы, к слову, даже не на втором месте - их выносит без шансов любой эльфийский герой - разумеется, при правильной раскачке - например, штормовой ветер+масс снятие чар+лидерство с аурой скорости+атака с лесной яростью и воздаянием+образование+удача. :rolleyes:

Беспроигрышная, за редким исключением, стратегия некра:

Орсон с искусными навыками: защита, нападение, образование, тьма, чародейство. И умениями: повелитель проклятий, повелитель разума, прочность камня, волшебство скорости, тактика, отвлечение. Везде на карте стараемся подобрать защиту - особенно на аренах - не нападение, а именно защиту. Как правило, её удается раскачать выше 30-35 с учётом артов - тогда у гнома нет шансов.

Бегаем по карте, поднимать стараемся неулучшенных существ - преимущественно лучников и зомби. Когда на карте не останется мелкоуровневых существ - поднимаем умертвий, либо драконов из утопий. Улучшенных существ поднимаем только если не на что больше потратить ТЭ до конца недели. Очень важная деталь - пытаемся всеми способами как можно раньше добраться до тележки с артами или другими доступными способами выбить амулет некроманта - лучше до конца второй недели. Тогда поднятие костяных воинов (негрейженных) будет стоить всего 1 очко ТЭ.

Если хватает мастерства при пробивке нейтралов - можно не качать духовную связь и вечное рабство - при той же скорости пробивки можно почти никого не терять - расписывать не буду, ибо тактика очень обшарная - на все случаи жизни и не по сабжу.

Арты - ориентир следующий: доспехи забытого героя (ДЗГ), секира горного короля (или посох сар-иссы), кольцо скорости, подкова. Всё остальное - 6 частей дракона (для вкусного бонуса). Если мелкоуровневых войск совсем много, можно в принципе заменить ДЗГ на доспех дракона, а ожерелье дракона - на ожерелье кровавого когтя. К слову, комплект гнома против гнома бесполезен :D

Армия на начало боя (4-5 месяцы): костяные воители (1500-2500, в среднем 1800), гниющие зомби (около 1000), духи (300-400), вампиры (200-300), архиличи (120-180), вестники смерти (50-100), призрачные драконы (40-60). Тактика боя - использовать общее ускорение, затем подчинение на один из юнитов (ярлы, ещё лучше - медведи, если они ещё живы. А дальше вешаем вампиризм на все отряды, которых ещё много - подойдут все, кроме духов и вампиров - в первую очередь зомби, затем вестники, затем драконы, затем костяные воители. Для войск - сразу после хода драконов сбиваем (лучше духами) с них ответку (как только они окажутся близко к нашим войскам). Потом бьём всеми остальными юнитами - к моменту следующего хода драконов их, скорее всего, останется не больше 0-5. Ну а дальше бьём всех остальных гномов.

Обычно шансы такой нежити против гномов не ниже 80%.

Редкое исключение:
Бой против академика со следующей раскачкой: сопереживание+власть над машинами+штормовой ветер и общая защита+контрзаклинание+стойкость и БДП - с доведением соответствующих навыков до искусного мастерства. Знание выше 40, мини-арты на инициативу, защиту и (внимание!) понижение защиты за удар - последний миниарт даёт накопительный эффект. Вот тогда любому некроманту приходится тяжело, хотя обычно мяса всё равно хватает, чтобы добить войска мага. Но тут шансы нежити 30%.

Как-то так :)
В ответ пользователю SuperMel
Аватар пользователя
15 лет назад
SuperMel


Мде. Интересный подход:eek:
Я че то слабо представляю игру в течении 4-5 месяцев на такой бедной карте как Земли изгоев...
Северные кланы по моему мнению одна из самых сильных фракций в лейте.
Зачем столько качаться в той же тьме, если мы в бою применим токо 2 закла? А остальные дебаффы не нужны что-ли получается?
И что герой противника будет 3-го уровня, да?
Вообщем "интересная" тактика, ога...
Токо без обид. ОК?
Аватар пользователя
15 лет назад
Орсон силен, да, но автор похоже думает, что гном будет совсем уж никакой. По ходу чтения нашел множество недочетов в данной "тактике". Не говоря уже о том, что хотя бы количество скелетов в варьирует в шокирующем диапазоне. Да и артефакты прописаны просто фантастические.
15 лет назад
Так, отвечаю по порядку.
1) Согласен, изгои карта бедная на существ.
2) И да и нет. По поводу эльфов и нежити уже написал. А ещё с гномами на равных соперничают орки и инферно. С другой стороны, с гномом есть шансы против любой расы.
3) Много массовой тьмы гарантирует универсальность - иногда полезно кинуть общую рассеянность, иногда ослабление (например, когда у противника из грейдов 6 и 2 лвл соответственно эрлы и гарпунеры), иногда замедление, иногда немощность, но так или иначе 1-3 массовых проклятия нужно обязательно - это даёт очень большое преимущество именно в затяжной битве, которая выходит у нежити с гномами, плюс герой чаще ходит, особенно с учётом чародейства. Вообще всего за бой некру удаётся скастовать 6-12 раз (зависит от тактики и характеристики "защита"), иногда больше. И ни один его каст не пропадает даром - именно благодаря универсальности тьмы.

4) Герой противника, чтобы ни у кого больше не было иллюзий.
Всего проведено было около 10 боёв на лейте с гномами. И все они выиграны. Нужны реплеи - вернусь домой в середине августа и выложу прямо здесь. Самые сильные раскачки героя противника, которые попались:
а) Инга 31 уровня с сопереживанием, воздаянием, готовностью, штормовым ветром и массовым снятием чар, все навыки искусные. С ней было тяжелее всего, шмаляла божественной местью по 3-5к, ещё местами пыталась снимать дебаффы. Выиграл только за счёт численности мяса - 1300 зомби.
б) Ингвар 30 уровня с СА, высшим образованием, искусным нападением и ББ.
в) Карли-воин 29 уровня - гномья удача, оборонительный хирд, прочность камня, воодушевление, воздаяние, высшее образование. Против него догадался нацепить посох сар-иссы, предугадав прокачку гномьей удачи.

5) Вариация количества войск в финалке зависит от многих факторов - начиная от нейтралов и заканчивая быстрым получением "амулета некроманта" и взятием менторства с прокачкой 7 героев-некромантов в сторону некромантии и доведением кол-ва ТЭ до 1000. В последнем случае, БЕЗ учёта присоединенных войск, удавалось собирать до 4к скелетов. Обычно же около 1800.

6) По поводу артов вообще умора))) :D
Во-первых, я сказал, что это идеал, к которому нужно стремиться - не значит, что он всегда достигается)
Во-вторых, на карте "земли изгоев" 4 утопии и 4 повозки с артефактами - всё это богатство обновляется каждый месяц (утопия обновляется через месяц после взятия). К середине 5 месяца, таким образом, можно (4+4)*4=32(!!!) раза пополнить запас артефактов. Учитывая, что противник не совершенный новичок, делим наше число пополам - получаем 16. Да, случается так, что всё время повторные арты попадаются, а нужных артов так и не дают. Но это 25% случаев.

7) Насчёт недочётов тактики - вы аргументируйте утверждение, укажите, в чём конкретно недочёты. :) А ещё лучше - проведите пару боёв с данной стратегией.

KillAndAction, тут не на что обижаться. Это обычный спор. :)
Аватар пользователя
15 лет назад
Насчёт недочётов тактики - вы аргументируйте утверждение, укажите, в чём конкретно недочёты.
Для начала возьмем отсутствие призыва. Каким образом без призыва и духовной связи вы собираетесь зачищать серьезных нейтралов, вроде титанов? Далее, тут же мы теряем феникса, небесный щит и стену мечей.
Далее. Говорится про подчинение и вампиризм. Не факт, что они будут в гильдии, или будет либо подчинение, либо вампиризм, если второй замок не имеет в гильдии магии тьмы. Что делать?
Третье. Против подчинения обычно пользуются антимагией.
Четвертое. Никто также не учел, что гном может также взять магию хаоса и немного покидать армагеддон.
Думаю, я достаточно написал
В ответ пользователю Саня Изи
15 лет назад
Призыв, безусловно, полезен при пробивке. Но можно обойтись и без него, ибо к финальному бою лейта он будет лишь пустой тратой уровней.
Lord_de_Sat
Для начала возьмем отсутствие призыва. Каким образом без призыва и духовной связи вы собираетесь зачищать серьезных нейтралов, вроде титанов?
Призыв наряду с машинами - для новичков и рашевых игр. Если брать в счёт то, что вы уже спокойно подразумеваете использование заклинаний типа призыва феникса или стены мечей - логично предположить, что с такой же вероятностью я подцеплю с такой же вероятностью берсерка, подчинение или вампиризм. Тогда пробивка 8-12 титанов без потерь на 2-3 неделях (что я обычно и делаю, правда, только с "поднятием мертвых" без искусного призыва) становится пустой формальностью.
Если же вы уповаете только на мощь "поднятия мертвых" за счёт призыва, то это, безусловно преимущество. Но можно и обойти этот момент, т.е.: прокачать Орсону ББ, либо БДП - можно пожертвовать общей каменной кожей (ему проще). Вообще к середине 3 недели в среднем добывается около 400 скелетов, поэтому вместе с единичками призраков, альт-зомби под абилкой, героем (в среднем 15-20 уровня) и слабым поднятием мертвых это вполне достижимо и без всяких извращений. Лукарей прикрываем стеком с 1 костяным воителем - это средство от всех стрелков. Это было исключение для титанов :D
Остальные сильные нейтралы (в том числе и утопия на 3 неделе) валятся следующим образом: берутся зомби (к середине 3 недели их около 250), 400 тех же лукарей и единички призраков. Скелеты стреляют, зомби стоят и бьют если что, призраки прикрывают. Нейтралы ИИ устроены так, что бьют всегда по призракам и почти никогда по зомбям, если можно ударить по призракам. К тому же у зомби очень высокие статы защиты под орсоном - на 3 неделе 4 черных дракона из утопии сносило по 6-7 зомби, стоявшими под командой "защищаться".
Lord_de_Sat
Далее, тут же мы теряем феникса, небесный щит и стену мечей.
Зато приобретаем вампиризм, подчинение и берсерк. Единственное полезное заклинание в финалке из призыва - небесный щит, но даже он при таких объёмах армий истощается с 2-3 ударов - сравни с действием тех же вампиризма и подчинения. Про феникса я вообще молчу - на 4-5 месяце это жалкий бзик, который ни на что не претендует - а вражеский герой может взять "смертельный холод" из хаоса, долбануть кольцом холода - и от феникса ничего не останется, ещё и другим достанется.. Это вам не 3-я неделя игры. Любое число фантомов гасится армагеддоном. А благодаря массовой тьме герой, помимо прочего, ещё и ходит чаще.
Lord_de_Sat
Далее. Говорится про подчинение и вампиризм. Не факт, что они будут в гильдии, или будет либо подчинение, либо вампиризм, если второй замок не имеет в гильдии магии тьмы. Что делать?
Я, наверное, неправильно понял. Говорится про земли изгоев, или про карту, где ВООБЩЕ нет утопий (в которых всегда вылавливаются за 4 месяца все нужные заклинания), вторых замков и библиотек? Но тогда что же это такая за лейт-карта? Небесный щит тоже не 100% выпадает в замке, равно как и стена мечей - выпадет какое-нибудь долбанное землетрясение и всё.
Lord_de_Sat
Третье. Против подчинения обычно пользуются антимагией.
Да, есть такая практика. Но неужели сумеют сразу обезмажить и медведей, и ярлов до того, как они сходят под подчинением? А у героя есть ещё вампиризм. Ну не будет даже кидать подчинение (я этим пользуюсь только против орков в крайних случаях), а кинет вампиризм на очередной отряд - и что тогда? Антимагия это, кстати, из света. Свет подразумевает, как и тьма массовые заклятия. Во-первых, времени на антимагию не будет (ведь ещё есть божественная месть), во-вторых все положительные баффы света с существа тоже снимутся. Или предлагаете 2 магии - свет и хаос? Но тогда как успеть ударить армагеддоном?
Lord_de_Sat
Четвертое. Никто также не учел, что гном может также взять магию хаоса и немного покидать армагеддон.

Так, здесь займёмся практическими расчётами:
Основная ударно-выживаемая (т.е. те, кто обычно остаётся до конца боя и ощутимо бьёт) сила нежити: 1800 скелетов под Орсоном = 12600 хп, 1000 зомби = 21000 хп, 75 вестников = 7650 хп, 50 драконов = 8100 хп. Гном бьёт армагеддоном в среднем на 900 хп (с колдовством 29 - оно в среднем как раз такое). Допустим, у него есть пирокинез. Хорошо, 1800 хп. Сколько раз гному необходимо стрельнуть, чтобы нанести ощутимый вред? Правильно, минимум 2 раза, даже под пирокинезом. А мы ещё не будем забывать, что герой нежити тоже не стоит на месте, и за это время понавешает все 4 дебаффа (3 дебаффа и подчинение) на гномов, а войска нежити уже будут вплотную сражаться с ослабленными гномовскими, которых будет уже точно на 1/3 меньше.
А есть такие средства, как отражение, ледяной щит (хотя я его почти никогда не одеваю даже против гнома) и защита нежити от магии вместо отвлечения.
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну предположим, финалка. 5 месяц. Некромант уже накопил 4k скелетов (правда откуда такие цифры, ума не приложу) и решил нападать. Первым делом вешаем подчинение на эрлов, они один раз сходили и на них тут же вешается антимагия. Та же ситуация с медведями. Обвешиваемся вампиризмом. Гном пользует руну магического надзора и вампиризм как ветром сдуло. Дальше что?
А дальше гном начинает кастовать армаггеддон. И причем тут дело не только в пирокинезе, а в умении повелитель огня, которое снимает защиту на 50%. Вестников периодически долбают жрецы и копейщики под руной громового раската, чтобы те не думали особо часто ходить и снимать антимагию.
Драконов облепили? Тут же пользуется руна боевой ярости.
Да, и про руну воскрешения не забываем.

Вобщем лучше вам выложить реплей для наглядности, а то на словах все слишком хорошо выглядит

З.Ы. Я не питаю особой любви к гномам, но я играл с одним человеком, как раз на землях, перепробовал много чего, но ему удавалось все-таки меня побеждать, хотя и с большими потерями. Потом я узнал его раскачку. Скажем так, герой была Инга, но те варианты, которые вы выложили, несколько далеки от того, как раскачивался он

З.З.Ы. Да, и следует отметить, что земли - весьма удобная карта для некроманта, потому что там можно достаточно быстро захватить 2 замка. А вот как насчет карт, где мяса поменьше?
15 лет назад
Там, где мало замков, много существ-нейтралов. Ок, приеду в середине августа и выложу. Ещё лучше - сыграть по онлайну потом - интереснее. Ник ArmageddonSword.
Аватар пользователя
15 лет назад
Всем привет) Играю на карте DragonHill, на ней много сильных нейтралов, свободно качается 29 уровень+4 дерева+тёмное откровение, Итого-34уровень. Карта имеет большой размер с подземельем, абсолютно зеркальна и опишу свою часть. Утопия/пирамида/пара сфинксов/хранилище ведьм и т.д. (все хранилища есть) Лавка с артами тоже имеется. У обоих противников по 1 замку и доп постройкам дающим прирост каждого из существ.
Условие игры- не нападать до 6-7 месяцев игры. В чужую зону не лесть. Встреча на центре.
Для героя решил выбрать следующую прокачку- СА+Готовность+масс ускорение от искусного нападения. Все заклы всех школ, уверен, что будут. Играть решил Равэнной(её хаос отменю у ментора). Так-как её масс ослабление скинет ещё и 11 защиты(при 33лвле)противнику. Герою взял менторство и скупил всех некровских героев. Бегаю ими не далеко от себя повышая им постоянно лвл. Всем доп героям беру повелителя мёртвых и искусную некромантию. Т.е. о тёмной энергии начал заботиться сразу с начала игры. Существ с которых возможно поднятие стараюсь не убивать без ТЕ. Амулет некроманта скорее всего не получу.
Противник играет Хельмаром, идёт в СА+свет+нападение.
Беру следующих существ- 1)альты.2)альты.3)альты.4)альты.5)стандарт.6)стандарт. 7)Альты
Предположительная стратегия:
Имея готовность вся армия сидит в обороне.
Личами вынести телегу с боеприпасами.
Призраками стырить снаряды у его магов. Тем самым после нескольких ходов все его стрелки пойдут на контактку.
Действия героя: Крик баньши(СА), Масс ослабление, далее по ситуации. Или Вампиризм на кого-либо, либо подчинение/берс., масс ускорение при полной игре от обороны даже не знаю есть ли смысл юзать., разрушающий луч+немощность+чума. В общем смысл таков,чтоб дебафать его и заставлять ходить на меня, так как у него то же есть готовность. Атакавать его буду ответами и его собственными юнитами. От призыва вижу смысл только в фантомах. Возможно 1 раз они кого-нить ударят.)
Жду от Вас комментов по моей стратегии)
p.s.Вампов беру третьих из-за оцепенения.
З.Ы.версия игры 3.1.
15 лет назад
Вполне дееспособная стратегия - за исключением прокачки с ментором всё делаю так же - просто в длинных играх призыв не беру и не качаю централку, если нет ментора, так как прокачать её не всегда удаётся. Единственное - Хельмар совершенный слабак против. 3 магии - это уже слишком, с учётом того, что и призыв ему не особо-то нужен.

Есть только 1 вопрос - почему именно альт-грейд драконов?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1348 гостей