Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Благодарю за доверие, но боюсь, я не могу его оправдать. Я попробовал сделать то, что Вам нужно, но у меня ничего не вышло. Анимации там действительно есть, но похоже, что они созданы не для этого объекта (впрочем, это ясно. Ворота в CombatArena монолитные, вместе со стеной, а нам требуются ворота, отдельные от стен. Тогда для ворот и для каждого участка стен будут свои анимации смерти, это логично) Попытка подобрать другую модель к выбранной мной анимации не увенчалась успехом. Когда я попробовал полазить по картам, которые разработчики сделали для боёв, то не обнаружил там примера ворот, который бы мне помог, вероятно они расставляются во время боя. Как-то так... :(
Мод к карте делал вроде не сам автор, но ведь посмотреть то можно как работает ;)
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
нам требуются ворота, отдельные от стен.
Спасибо, что навёл на верную мысль. В итоге я разобрался. Нужные модели ворот лежат в \Arenas\CombatArena\NewGrassarena_siege и называются gate_u1r0.xdb, gate_u1r1.xdb, gate_u1r2.xdb. Они связаны с анимациями в файле s_gate.(ArenaModObject).xdb в той же папке. Там написаны пути к этим анимациям.
Прикол в том, что при размещении этой модели на карте, она появляется далеко за её пределами, я случайно заметил. А дальше всё работает - прописывается нужная анимация и запускается скриптом.
Вот ролик с получившимся результатом:
http://www.youtube.com/watch?v=uKcpuhkK7c4
После этого карта в редакторе перестала грузиться, наверное надо будет посмотреть содержимое того мода к карте изгнанник.
Добавлено через 1 минуту
Минутку, а где Вы нашли skale percent?
Минутку, а где Вы нашли skale percent?
Во внешних свойствах статического объекта, которые видны при выборе этого объекта на карте.

Добавлено через 3 часа 58 минут
Нужно вытащить модель из игры, обработать в Maya и втащить обратно.
Похоже, пока что обойдусь без этого. Нашёл более простой способ. Некоторые модели меняют размеры если сопоставить им левые анимации. Наиболее огромное увеличение, как ни странно, дала анимация гиганта: Characters\Creatures\Academy\Giant_LOD-adv.
Вот что получилось:

Я такое на свою карту поставлю.
Однако этот способ, очевидно, применим далеко не ко всем моделям. К тому же, я проверил только некоторые анимации, возможно есть ещё более крупные, но многие вообще не дают эффекта.
Добавлено через 1 минуту
Однако этот способ, очевидно, применим далеко не ко всем моделям. К тому же, я проверил только некоторые анимации, возможно есть ещё более крупные, но многие вообще не дают эффекта.
Именно так. Надо, чтобы игрок победил клона.
Есть у кого-нибудь идеи, как можно понять, что человек не ответил на загадку сфинкса? У меня идея была, но она убога и плохо работает.
Решение есть:
SetTrigger( COMBAT_RESULTS_TRIGGER, "MyCombatResultsHandler" ) -- триггер срабатывает по окончанию каждого боя на карте, включая бои между компьютерами
function MyCombatResultsHandler( combatIndex )
if (GetSavedCombatArmyHero( combatIndex, 1 )==GetSavedCombatArmyHero( combatIndex, 0 )) -- Функции считывают скриптовые имена героев победителя и проигравшего
then print('Это сфинкс') -- если имена равны, значит по любому это был сфинкс
else print('Это не сфинкс')
end
end;
Описание этого триггера и функций считывания результатов боя есть в HOMM5_A2_Script_Functions.pdf в разделе TRIBES OF THE EAST FUNCTIONS.
AlexSAR2, идея замечательная, проверю. На счет предыдущего: попробовали бы Вы еще анимацию мегагодзиллы, должно быть еще лучше.
И как работает Masks?
А как включается режим проходимости?
И как работает Masks?
желтым цветом окрашиваешь места которые должны быть непроходимыми - если хочешь вернуть этим местам проходимость - стираешь краску с помощью Erase
Добавлено через 6 часов 48 минут
antonag07, я убедился, что это не так. Опыта в таком случае не дают, дают золота.
Меня не было на сайте пару дней и у меня возникло очень много вопросов!
Вопрос№1
Возможно ли как то чтоб подходя к хижине пророка писалось что то вверху например "найди для меня то та то та а я взамен тебе нужную вещь."

Вопрос№2
Я хотел узнать бы по подробнее что такое зеркальный бой????
Это что со своим клоном драться будет надо???
Вопрос№3
Для чего нужен КОРОЛЕВСКИЙ МАВЗОЛЕЙ?????
Для чего он нужен???
Вопрос№4
Как можно сделать чтоб монстр не кого дальше не пропускал до тех пор пока вы не принесёте нужную ему вещь и только тогда , чтоб он открыл дорогу????
Вопрос№5
И ещё раз про ролик там кроме создания диалогов никакие скрипты не нужно вводить????
Если можно скиньте пожалуйста карту с примером!
Спасибо заранее всем за ответы на мои вопросы!!!
2. Это связано со сфинксом. Если ответить правильно, то можно выбрать награду (20000 золота, 15000 опыта или артефакт), если неправильно - придётся сражаться с таким же героем, с такой же армией - т.е., зеркальным.
3. Ни для чего. Он стоял для красоты во 2 миссии 2 кампании оригинала. Можно использовать для скриптов.
4. Только скриптами.
5. Ролик на карте? Вводите StartAdvMapDialog(0); . Вроде бы, это уже было :).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"