зачем? это лишнее забивание слота... ходячие, как правило, с меньшей скоростью, чем летающие... ну пробьешь ты стену... все равно за 1 ход не дойдешь...
ты забыл про немаловажный факт, что если у тебя управляемая балиста(со скилом тобиш) то(естественно если у соперника нет артилерии, что дает контроль над башнями) балиста ходит первой и во время ее хода можно первым кастонуть заклинание! и етот первый каст бывает критичен!
ты забыл про немаловажный факт, что если у тебя управляемая балиста(со скилом тобиш) то(естественно если у соперника нет артилерии, что дает контроль над башнями) балиста ходит первой и во время ее хода можно первым кастонуть заклинание! и етот первый каст бывает критичен!
все это конечно актуально если осаждаещь замок
мы ж вроде про осаду и говорим - в иных случаях баллиста не рулит)))
ммм... каким образом первый каст может быть критичен? mass slow не вижу смысла накладывать... армию всю с первого каста не снесешь...
мы ж вроде про осаду и говорим - в иных случаях баллиста не рулит)))
ммм... каким образом первый каст может быть критичен? mass slow не вижу смысла накладывать... армию всю с первого каста не снесешь...
можно берсерк или ослепление или цепную молнию по стрелкам...
shamann
19 лет назад
ну... граммотно стрелков расставить, и цепь не так уж и эффективна... берсерк и ослепление... я за некромантов играю, мне не страшно))) а так вообще, наверное, диспеллом можно снять...
По моему, так многое зависит от карты и от того, с кем играешь - с компом или человеком.Безусловно обязательные навыки - мудрость; - земля; - воздух; - логистика Остальные в большинстве случаев такие: - интеллект; - магия воды (особенно если в войске много аркаш); - стрельба (конечно если не играешь инферно или крепостью); - поиск пути (если много болот и т.п.); - дипломатия (само собой если много нейтралов всех уровней настроенных агрессивно); - ну и чародейство (если играешь мертвяками). Хотя играл одну карту в которой без зоркости не обойтись, кстати First Blood называется.
Вообще в большнинстве случаев навыки такие: логистика, магия земли, мудрость, стрельба, магия воздуха, интеллект, магия воды и поиск пути.
GriB_o.k.
19 лет назад
все же надо героя прокачивать так чтобы не было слабых мест. и воином что б был и магию мог сделать. -самая главное это земля. не обсуждается. -логистика -атака -защита -воздух -лидерство -интеллект -баллистика
в любом бою делается ускорение на всех и если противник в замке то баллистика делает свое дело. так и воина выносишь делая ему медлительность и мага выносишь делая себе ускорение. в добавок именно земля и помогает при портале города и воздух для двери измерений. если еще и взрыв найдется то вообще сказка..
вот все свои секреты раскрыл.. ыы, на пользу начинающим)
Ой-ой, подавлюсь:D :D :D На первое место я могу поставить любую магию:)
Магия огня: армагеддон, берсерк, огненые эли, жажда крови, СЛЕПОТА (архиспелл!), фаерболл, огенный щит, инферно, неудача ПАЛАЧ - ИМХО, Огонь заруливает землю. Вода: диспелл, лечение, ледяная стрела, ЗАБЫВЧИВОСТЬ, КЛОН, ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ - тоже неплохо:) Воздух: точность, ускорение, молния, удача, ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ, ГИПНОЗ, зеркало, полёт и контрстрайк - неплохой набор...
GriB_o.k.
19 лет назад
не обсуждается для меня. вопрос стоит не в том чтобы спорить на эту тему, спорить можно бесконечно, а вопрос в том кому что нравится, кто чем пользуется.. для меня главное земля
Играю в основном Эллезаром так что: Интеллект Мудрость (куда ж без нее, родимой;)) Удача Лидерство Магия земли Магия воды Магия воздуха Магия огня
А разве героям из Оплота дают магию Огня? У меня получалось только выучить её из универа или хижины ведьмы. :( Сложилось впечатление, что её не дают друидам и рейнджерам, равно как Лидерство не предлагают некромантам.
Мой набор идеальных навыков: -Мудрость (вообще-то я обычно беру героя магического профиля, так что Мудрость и так есть); -4 Магии элементов (если приходится выбирать, то по приоритетности - Земля, Воздух, Вода & Огонь); -Баллистика (главным образом именно из-за того, что появляется возможность кастовать первой во время осады; если у меня самые быстрые - титаны или джинны, а у противника - архангелы, то необходимость массового замедления очевидна...иначе - прощайте, мои архимаги); -Логистика; -Интеллект (у магов он не обязателен, но в целом - это единственный из четвёрки скиллов, дающих бонусы к основным характеристикам героя, который я беру, так как заклинания в 3-шке достаточно дорогие по мане).
Кстати, в первоначальной версии 3-их Героев, до аддонов, баллистой можно было очень легко прицелиться так, что первый же выстрел разрушал одну из боковых башен. А так как воскрешение у меня не всегда имелось, это существенный плюс.
Добавлено через 8 минут Да, и конечно, второстепенному герою - Estate. Или даже ещё лучше - взять одного из кренделей, у которых специализация +350 золотых. Конечно, если ему выпадет ещё и Estate, то это вообще золотой телец. :p А ещё, так как я больше всего люблю играть за магов, то у меня нет проблем с тем, чтобы добыть "запасного" со скиллом Scolar. Идеальная запасная - Aine, у неё и Scolar, и +350 денюшки.