Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#821
Ну, модами можно всё сделать :). Только вот по сети играть с модами очень проблематично. Зачем править дуэльных героев мне непонятно ;).

Заходите в папку "Героев", там находите файл "data.pak". Далее смотрите \Maps\DuelMode\Heroes и правите как хотите :). Только для игры по сети, необходимо, чтобы у оппонента тоже были внесены эти исправления (в виде мода).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#822
Если подробнее, то надо исправленный файл сохранить тогда не в data.pak, а заархивировать отдельно в архиве формата zip, при этом структура папок внутри нового архива должна повторить путь к файлу внутри data.pak
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#823
По поводу последнего ответа вашего Ment я ещё больше не понимать начал!Если можно то я очень убедительно попрошу пожалуйста скиньте скриншоты или образец вашей работы!Спасибо заранее.Потому что до меня не доходит!!!!:mad: :mad: :mad:
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.:smile01: :smile01:
Аватар пользователя
#824
Просто взгляните на содержимое файла, что я выложил, и сравните там строки в xdb-файле, начинающиеся на Shared href= вот с этой, взятой из data.pak:
Файл h5u в архиве -- тоже архив, при перемещении в папку UserMODs он становится модом и влияет на игру.
Как это работает: игра при запуске распаковывает все архивы, что находит в папке data (с расширением pak) и в папке UserMODs (с расширением h5u), а также в папке Maps (с расширением h5m). Все файлы, что она там отыскала засовываются в единую структурированную базу данных, при этом возможны ситуации, когда два файла имеют одинаковое имя и путь в этой базе данных (два разных архива с "перекрывающимся" содержимым, оно не отличается именами файлов внутри, но отличается самими файлами). Тогда игра отдаёт приоритет более новым версиям файлов и именно их использует при загрузке. Если "скармливать" игре изменённые версии файлов, то это и будет мод.
P.S. Там только может быть проблема маленькая: большое изображение героя для дуэльного окна нужно исправлять особо.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,4 KB
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#825
Какие скриптовые функции появились в v.3.1? У меня стояла версия 3.0, хочу узнать что появилось нового и полезного
#826
я создал карту поставив single scenario и хотел по играть в нее с другом по сети но там можно создавать лишь мультиплеерные можно ли сделать мою карту из single в multiplayer не переделывая её подскажите плз
В ответ пользователю 32MeTpa
Аватар пользователя
#827
32MeTpa
Какие скриптовые функции появились в v.3.1? У меня стояла версия 3.0, хочу узнать что появилось нового и полезного
http://www.zzima.com/forum//topic/at/958673/
Гугл рулит ;)

Добавлено через 2 минуты
heroesFAN111
я создал карту поставив single scenario и хотел по играть в нее с другом по сети но там можно создавать лишь мультиплеерные можно ли сделать мою карту из single в multiplayer не переделывая её подскажите плз
Надо переименовывать файлы в ресурсах карты, либо заменять в дефоулте одной, фалами другой. Не пробовал, но говорят, возможно прокатит.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#828
Dyrman
http://www.zzima.com/forum//topic/at/958673/
Гугл рулит ;)

Добавлено через 2 минуты

Надо переименовывать файлы в ресурсах карты, либо заменять в дефоулте одной, фалами другой. Не пробовал, но говорят, возможно прокатит.

объяни плз подробнее я просто новичок в создании карт могу не понять плз очень надо
В ответ пользователю heroesFAN111
Аватар пользователя
#829
heroesFAN111
объяни плз подробнее я просто новичок в создании карт могу не понять плз очень надо
Создавай мульт любой. Сохраняй. Открывай файл карты архиватором. Копируй в папку Myltipleer новой карты все файлы из своей старой карты (Из папки Синглплеер сценарио). Сохрани. Может прокатит, может нет, тк. может что ещё переписывать в самих файлах надо :\
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#830
я тебя не понимаю(( причем тут мульт карту я создал для герои 5 орда часть а папка мультиплеер и сингл её вообще нету не где ароде бы перед созданием указываешь и все
В ответ пользователю heroesFAN111
Аватар пользователя
#831
У меня 2 вопроса (второй возник из-за первого):
1. Как на карту вставить эффекты заклинаний? Поискал по мануалу функции, нифига не получилось.
2. Как открыть карты кампании? data я открывал и папку Maps в ней, но ничего похожего на h5m и другого, что мог бы открыть редактор, не нашел. Просто в кампании за некромантов на карте был эффект заклинания святое или нечестивое (не помню уже) слово, хотелось бы посмотреть пример.
Аватар пользователя
#832
1. PlayVisualEffect -- страница 79 мануальчика. В качестве первого параметра нужен путь к эффекту, чтобы найти его нужно в расширенном редакторе нажать ПКМ на рамку нижнего левого окна, SelectTables, поставить галочку на Effect и перейти туда.
2. В папке data есть архив data.pak, переходите там в maps/scenario, там и есть все кампании.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#833
Спасибо.
Но в архиве, в scenario папки типа A2C3M5, а в них только *.xdb и *.bin.
Если папка это и есть карта, то как заархивировать ее так, чтобы редактор ее открыл?

Добавлено через 7 часов 40 минут
И еще: есть ли такой скрипт, чтобы телепортировать героя?
Аватар пользователя
#834
Да, ещё тексты в texts.pak и ролики в data.pak/Dialogs и DialogScenes. По-моему, ещё отдельно лежат камеры(camera) и CameraSet'ы. Файлы map.xdb и map-tag.xdb вместе содержат информацию по тому, какого типа карта, где искать другие её файлы и где на карте будут расположены объекты. Файл Terrain.bin содержит информацию о поверхности карты. Архивируется в том же виде, что и Ваши карты: с сохранением всех необходимых для этого папок и с необходимыми файлами в них, потом обзывается *.h5m.
Есть. SetObjectPosition(объект, координаты, уровень (-1 -- текущий, 0 -- на земле, 1 -- под землёй).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#835
подскажите плз текст одного скрипта допустим герой в ходит в зону (задаем ей скрипт имя это я знаю) ему дают армию там золото типо того и приходит сразу сообщения дайте плз текст скрипта