Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2011. Лето"

Аватар пользователя
на днях у меня тоже спрашивали о тех ре, ребята внимательно читайте правила там всё описано и никаких тех ре по блоку дороги, шахты, нычки... нет
4.1. Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
- если у игрока отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).
Обязательный рестарт берется сразу после генерации игры (в течение 1 минуты).
4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

хочу также добавить что 5+ штормов, 50+ колпаков, 20+ гарпий и подобная лабуда блоком не считаеться! В основном в такие типа блоки(плохие раздачи) попадают игроки которые генерят себе шоколад, брав рестарты на средних респах в надежде на чтото более вкусное(3 нычки ангелов под замком...) разумно используйте свои 3 дня рестартов чтоб потом всё было ок
Прозьбы об авто, гумре и т.п. принимают сами игроки
Олег пока не приехал, будет подведём итог


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
RomarioGrom
на днях у меня тоже спрашивали о тех ре, ребята внимательно читайте правила там всё описано и никаких тех ре по блоку дороги, шахты, нычки... нет
4.1. Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
- если у игрока отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).
Обязательный рестарт берется сразу после генерации игры (в течение 1 минуты).
4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

хочу также добавить что 5+ штормов, 50+ колпаков, 20+ гарпий и подобная лабуда блоком не считаеться! В основном в такие типа блоки(плохие раздачи) попадают игроки которые генерят себе шоколад, брав рестарты на средних респах в надежде на чтото более вкусное(3 нычки ангелов под замком...) разумно используйте свои 3 дня рестартов чтоб потом всё было ок
Прозьбы об авто, гумре и т.п. принимают сами игроки
Олег пока не приехал, будет подведём итог

Сори, что устроил такой шухер всем. Исправлюсь, буду аккуратнее.
А сегодня подводится итог, завтра уже плейофф начинается?? Или Олег говорил что возможно продлятся сроки.

А вобще смотрю Амилу так и так выходит, Киса так и так не выходит, шла трансляция могли бы и сыграть для людей кто собрался посмотреть. Так уперлись техлуз не техлуз в ничего не решающей партии
Аватар пользователя
Да, ждем ночи и подводим итоги.
В ответ пользователю Kash
Аватар пользователя
Kash
Amiloo, вообще-то игрок, вышедший из игры по сливу, автоматически сим действием подтверждает свое поражение.
А ничего подобного. Игрок имеет законное право, выйти из игры, сделав сейв, и обратившись с этим сейвом к судье. Другой момент, что сила блока должна определяться ДО нападения, а не после.

При определении спорного момента по поводу блока, да и вообще любого спорного момента, рекомендую такой порядок действий:
1. Сделать сейв, но из игры не выходить. (Чтоб если время хода выйдет, была возможность вернуться всё)
2. Объяснить ситуацию оппоненту и попробовать достичь компромисса
3. Если компромисс не достигнут, то обратиться к судье или оргу.
4. При отсутствии таких в онлайне, сообщить об этом сопернику и выходить из игры со спокойной душой.
5. Ждать судьи и его решения.
gende(red, Цита, Тираксор, Тираксор) def Tag (blue,Башня, Нела, Нела) 2sm4d(3) 225

Подробный отчёт в стримах)
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
14.08.2011 WishmasteR (красный, варвар, Гурниссон, Тираксор) def Wladysha (синий, башня, Солмир, Солмир) 2sm4d(3) 126

Не очень люблю барбов, но предпочел их инферно. Так за барба я еще не играл :)
111 - в таве Тираксор с 2 стеками, видно нычку волков. Решаю играть и делать Тираса папой.
112 - покрасил волков, есть еще нычка циклопов, 3 прохода на вторики по дорогам и ГО по бездору. На травяном вторике светится нычка эльфов.
114 - пробился на вторик, на 115 его покрасил. Засвечена пандора за 10-19 гр. питов.
116 - склеп предмакси.
117 - покрасил и скупил эльфов. Итог недели - 1-3,5,7 дома и 1-3 во вторике (без циты).
121 - взял пандору уже за 21 питом - получил 10К опыта. Тирас 10 уровня с логой, землей и стрельбой. И тут до меня доходит, что проход по дороге со вторика на снег - не что иное, как выход к сопернику. Решаю рашить.
В последующие дни отбиваю деньги на скупку, гномятня мини, нычка циклопов. Еще немного прокачиваюсь, на 125 стою на разгоне перед проходом, на 126 пробиваюсь туда, иду по дороге в надежде захватить замок, но натыкаюсь на второстепенного Крэга с армией. Соперник сдается.
Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 223,6 KB
I'm too f*cking old
To sell my soul
14.08.2011 WishmasteR (красный, варвар, Гурниссон, Тираксор) def Wladysha (синий, башня, Солмир, Солмир) 2sm4d(3) 126
подтверждаю
14.08.2011 Stryfe (синий, оплот, Мефала, ?) def kalababa (красный, замок, Валеска, Валеска) 2sm4d(3) 117
2 неудачника 1-й группы все-таки решили доирать бессмысленный междусобойчик :). Соперник потратил все рестарты, в результате, у меня довольно неплохой расклад: за 111-114 взял нычку эльфов за охраной из зомбей, потом гномник 20 и пробился через пачку вампов на вторик-флакс...единственное, что денег на респе не очень много было раскидано...Но в этот момент на мой респ пробивается опп, и я понимаю, что это будет рестарт по встрече, т.к. дороги медленные.
Начали заново. Дороги быстрые, расклад средний: эльфы и гномы не пришли в стартовой армии, гномы не отстроены, денег на респе маловато...но опять есть нычка эльфов, конюшня + запалил тронговую консу под боком. За 111-116 взял гномню-минималку и мини-склеп в дебрях респа и собирался идти вниз отхватить нычку дубов....Встал почти у своего замка Мефой на разгон...и тут, откуда ни возьмись, справа из темноты выбегает Валя дает по щам Мефе так, что сбежать она уже не может...Но духом я не упал :), построил в городе рогов, отдал армию купленному Дракону, напал на Валю и заставил ее капитулировать. На своем ходу противник сдался. Спасибо за интересную игру! Всем, кто дальше прошел, удачи!
В ответ пользователю WishmasteR
Аватар пользователя
6.08.2011 Amiloo (синий, Некры, Клавиус, Чарна) def Fadeinc (красный, Фортрес, Тазар, Тазар) 2sm4d(3) 136

Подробностей не припомню, сори что не запостил сразу.
14.08.2011marader-kisa (красный цитадель гурниссон) def snalce (синий данж шакти) 2sm4d(3)
слил мейн хиро и сдался
опп подтвердить неможет у него неработает браузер из за трояна
14.08.2011 с0nn3c71nkK.ppL (красный, Некрополь, Клавиус, Галтран) def Stark (синий, Темница, Шакти, Шахти) 2sm4d(3) 134

У оппонента туго со временем игровым, играли 2 мин на ход -_-
Пришел Гоша, денег много, скелетов много.
На третьей пришел через смежку, захватил пустой замок с приростом, сдача

Спасибо за игру!
Аватар пользователя
Жаль что попал в самую не игровую группу "Е":(
Убив один раз, становишься негодяем, тысячу раз - героем.
Аватар пользователя
Я правильно помню, что если количество очков одинаково - решают личные встречи и даты игры?
В ответ пользователю 7z
7z
Я правильно помню, что если количество очков одинаково - решают личные встречи и даты игры?

Личные встречи потом бергер, даты как понял не решают.


У меня плеофф вложение не открывается что то, или у всех так? кто там с кем дальше любопытно)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil