Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#867
А, ясно. Ну там да, у меня карты такие. Они просто содержат такие модификации игры, из-за которых другие карты могут перестать функционировать или будут функционировать неправильно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#868
1)Как зарезервировать героя?

Добавлено через 2 часа 49 минут
2) Кто-нибудь может создать небольшое руководство, как делать ролики (не диалоги, а именно ролики)? Например как Ment сделал в теме "Ролик на карте(adventure dialog)". А то многое понимаю самостоятельно (например легко сделал дерущихся существ на карте с последующей смертью), а вот ролик сколько не пытался, ничего не получилось:mad:
Аватар пользователя
#869
1)Ну, я вроде пользовался этой функцией в Адепте войны, но она глючит: характеристики зарезервированного героя почему-то не соответствовали тем, что я настраивал. Лучше ставить героев в скрытых областях карты, а потом телепортировать.
2)А вот эта тема не помогла?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#870
1)А если мне надо, чтобы через 30 дней к игроку присоединился герой с армией?
2) Вот я по ней и пытался сделать, но понял совсем не много:(. Сам файл диалога я создал, а вот что дальше делать:confused:
Аватар пользователя
#871
1)Замечательно, делаем, как я сказал (при этом героя лучше заблокировать), а потом SetObjectOwner(герой, 1); разблокируем героя, телепортируем его куда нужно.
2)Ну всё, дальше запускаем :StartDialogScene(имя ресурса);
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#872
1)Спасибо.
2) Нет, я не понял как добавлять слова, анимации и т.д. В общем не пойму как сам ролик делать
Аватар пользователя
#874
Да, потом select tables, и т.д., создал папку, создал файл диалога и все.
#875
Скажите пжл можно ли где-нибудь скачать редактор для "TOTE" (повелители орды)
Купил давненько лицензию, а диск царапаный, при распаковке архива выдает ошибку.
В ответ пользователю 32MeTpa
Аватар пользователя
#876
32MeTpa
Да, потом select tables, и т.д., создал папку, создал файл диалога и все.
Потом двойной щелчок по названию файла, с помощью специальных клавиш (Ser9K перечислял) создаёте сначала камеры, потом КамераСеты, потом уже настраиваете сами диалоги. Анимацию я лично настраивал через дерево свойств.
Скажите пжл можно ли где-нибудь скачать редактор для "TOTE" (повелители орды)
Сейчас мой Интернет не позволяет мне его закачать, но я, кажется, знаю способ, при хорошем Интернете он Вам подойдёт. Найдите полный NCF-пак, там есть редактор внутри, он лишь чуточку отличается от стандартного (если вовсе отличается). Заодно посмотрите, что это такое ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#877
Ment
Потом двойной щелчок по названию файла, с помощью специальных клавиш (Ser9K перечислял) создаёте сначала камеры, потом КамераСеты, потом уже настраиваете сами диалоги. Анимацию я лично настраивал через дерево свойств.

Сейчас мой Интернет не позволяет мне его закачать, но я, кажется, знаю способ, при хорошем Интернете он Вам подойдёт. Найдите полный NCF-пак, там есть редактор внутри, он лишь чуточку отличается от стандартного (если вовсе отличается). Заодно посмотрите, что это такое ;)

Можно ссылочку
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#878
Ment
Потом двойной щелчок по названию файла, с помощью специальных клавиш (Ser9K перечислял) создаёте сначала камеры, потом КамераСеты, потом уже настраиваете сами диалоги. Анимацию я лично настраивал через дерево свойств.

Вот нажал я на "Е", а что дальше? И что такое КамераСеты? Диалоги я в дереве свойств находил, но как там что не понял:confused:
В ответ пользователю 32MeTpa
Аватар пользователя
#879
32MeTpa
Вот нажал я на "Е", а что дальше? И что такое КамераСеты? Диалоги я в дереве свойств находил, но как там что не понял:confused:
Итак, наводите камеру так, как вам нужно. Нажимаете кнопку (ангийскую!) "E", вводите название камеры. Чтобы создать плавающую камеру, делаете ещё один такой же "кадр", потом нажимаете (английскую!) букву "T". В этом меню выбираете начальный и конечный кадр (т.е., как камера будет перемещаться), вводите имя камеры и нажимаете "ок". Теперь этот CameraSet (с англ. - указание камеры) можно ввести в соответствующий пункт в меню по нажатию пробела. Там вы создаётё реплику (кнопка Add), выбираете персонажа (только не героя!), вводите ему имя (не обязательно), вводите его фразу (не обязательно) ввыбираете из списка КамераСет и подтверждаете энтером. Как то так :). А с деревом свойств я сам очень долго разбирался, думаю, Ment расскажет вам проще.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#880
Победитель, большое спасибо за клавиши. Все тоже самое можно сделать и через дерево свойств, но так гораздо проще.
Аватар пользователя
#881
Exorcist, вот.
По поводу дерева особо говорить нечего. Но, если нужно, пройдусь по всему:
1)map -- путь к карте, на которой происходит действие. Можно как использовать стандартные (для этого используются аренные карты), так и сделать новую: жмёте new, вводите название, потом ищете её в ресурсах, двойной щелчок и настраиваете
2)soundSet -- не пользовался
3)music -- музыка, которая играет в ролике по умолчанию
4)CustomSceneAmbient -- свет в ролике
5)sentences -- здесь содержаться настройки текста и сопутствующих им положений камеры, анимаций, эффектов. Новый пункт в этом меню соответствует новой реплике.
5.1)text -- сам текст
5.2)sound -- звук, который сопровождает реплику (обычно с речью). В принципе можно и добавить свою реплику в игру, но у меня это получилось только после применения советов Psatkha касательно добавления своих моделей в игру: некоторые советы оказались применимы и для звуков
5.3)heroLink -- лучше не использовать
5.4)monsterLink -- ссылка на монстра. Ser9K советовал использовать рандомного монстра, чтобы на него ссылаться, а потом давать ему другое имя, так я и делаю. В принципе этот пункт (как и text) легко настраивается в меню, открывающееся по нажатию пробела.
5.5)MonsterCustomName -- ещё один пункт, настраиваемый автоматически. Но если будет нужно (мало ли, что-то неправильно введёте), то там имя монстра, на которого указывает MonsterLink.
5.6)cameraSet-- всегда стоит null
5.7)NewCameraSet -- содержит информацию о начальном и конечном положении камеры в реплике, тоже можно настроить автоматически
5.8)duration -- длительность реплики в секундах
5.9)CustomSounds, CustomEffects, CustomAnimations -- содержат списки соответственно звуков, эффектов и анимаций, соответсвующих данной реплике, это я не смог настроить автоматически.
Когда задаёте координаты эффектов, помните, что их реальные координаты не соответствуют задаваемым, они будут в два раза меньше, насколько я помню..
5.10)MusicOverride -- тут можно сменить музыку со стандартной (см. 3 ) на какую-нибудь другую.
6)objects -- список объектов, которые добавятся на карту во время проигрывания ролика. Они имеют явное преимущество по сравнению с теми, что уже поставлены на карту заранее: их можно перемещать, запускать анимации и всё в этом роде.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram