Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#882
Огромное спасибо Ment и Победитель, сдвинулся с мертвой точки:smile01: . Теперь могу сделать небольшую, немного глючную битву:D
Аватар пользователя
#883
Можно ли как-то заставить камеру лететь так, как мне нужно? А то к примеру мне нужно, чтобы она просто развернулась и чуть-чуть отъехала дальше. Так нет же, она начинает описывать огромный круг, по всей арене и вот так пролетев встает куда надо:mad:
Аватар пользователя
#884
Можно в параметрах CameraSet'a поставить IgnoreYawDif на true. При этом, если разница в параметре Yaw слишком велика, то может быть не совсем так, как нужно, в другом случае всё заработает. Можно поиграться и с другими параметрами: главное что камера всегда поворачивается в одну сторону, значит, если нужно повернуть её в другую, нужно развернуть конечное положение на 360 градусов, тогда должно сработать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#885
:confused: Люди как дельать гномье подземелье????
Аватар пользователя
#886
Перейти в правой панели редактора во вкладку tiles (вторая слева), Subterra в раскрывающемся списке, ну а там уже есть гномья плитка.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#887
У меня пару вопросов по теме картостроительства:

1.Как в подземелье сделать пропасть?:smile45:
2.Как создать свечение(сияние) на карте?:smile45:
3.Наведите пример скрипта на трупик крестьянина, пожалуйста!:smile45:
===========================================================
За корректные ответы - спасибо!:D
За флуд - предупреждение:mad:
За обиду - обида:)
Аватар пользователя
#888
1. Поставьте на карту любой камень, в левой панели редактора в строке shared нажмите на текстовое значение, потом на троеточие и в дереве выберете один из пунктов:

2. Выбираете объект, в левой панели pointLights, ПКМ, Add, дальше настраиваете.
3. PlayObjectAnimation([имя крестьянина],'death',ONESHOT_STILL);
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 58,0 KB
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#889
Еще вопрос: какое скриптовое имя крестьянина?
В ответ пользователю Анаган
Аватар пользователя
#890
Анаган
Еще вопрос: какое скриптовое имя крестьянина?
Смотрим руководство со звучным названием HoMMV_IDs_for_scripts_rus, которое я зачем-то прикрепил к этому сообщению (а лежит оно в папке Editor documentation в папке с игрой), и узнаем, что:
CREATURE_PEASANT = 1

В этом руководстве проблема заключается в том, что в нём не написаны ID существ орков и альтгрейдов. Там остаётся только высчитывать, обращая внимание на порядок фракций в существующей части руководства.

Ах да, я немного вас не понял. Чтобы задать имя крестьянина в скрипте Ment'a, нужно выбрать этого крестьянина на карте, и в строке Name в Map Properties Three задать любое имя.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 95,5 KB
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#891
Всем привет!
Я долго здесь не был и у меня снова появился вопрос:
Как можно сделать естественно скриптами чтоб когда герой взял город чтоб он его разрушил , а не просто присвоил его себе????
Пожалуйста :smile45:. Заранее благодарен за ответ!
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.:smile01: :smile01:
Аватар пользователя
#892
В этом руководстве проблема заключается в том, что в нём не написаны ID существ орков и альтгрейдов. Там остаётся только высчитывать, обращая внимание на порядок фракций в существующей части руководства.
Для этого фанатские руководства не нужны, все IDшники есть в официальном (IDs_for_scripts.pdf вроде бы).
Всем привет!
Я долго здесь не был и у меня снова появился вопрос:
Как можно сделать естественно скриптами чтоб когда герой взял город чтоб он его разрушил , а не просто присвоил его себе????
Пожалуйста . Заранее благодарен за ответ!
Поставьте триггер на захват (OBJECT_CAPTURE_TRIGGER) и вызовите RazeTown. Единственное но: лучше, чтобы в городе был гарнизон, иначе сначала откроется экран города, а уже при выходе он разрушится.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#893
Ment
Для этого фанатские руководства не нужны, все IDшники есть в официальном (IDs_for_scripts.pdf вроде бы).

Поставьте триггер на захват (OBJECT_CAPTURE_TRIGGER) и вызовите RazeTown. Единственное но: лучше, чтобы в городе был гарнизон, иначе сначала откроется экран города, а уже при выходе он разрушится.
Так это и было официальное руководство, из папки Editor Documentation :).

А разве разрушаться могут все города? Мне казалось, что только людей и демонов, их разрушенные города даже есть во вкладке "Towns" :confused:.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#894
Нет, по умолчанию не все. Но можно подобрать модель для разрушенного города: развалины какие-нибудь бесформенные, а гномам, к примеру, кратер какой-нибудь поздоровее подойдёт. Потом включается специальная опция и город прекраснейшим образом разрушается.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#895
как в версии 3.1 в редакторе ставить команды игроков?
Аватар пользователя
#896
Map Properties -> Teams. Настраиваете всё, как вам нужно.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"