Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Какое существо или артефакт создали бы Вы? (Heroes IV)
В официальном дополнении Грядущая Буря появляеться артефакт Морозный молот, который дает возможность заморозить противника на несколько ходов. Также есть зелье холода, которое наделяет героя на один бой способностью как у Ледяного демона, действия которого как и у морозного молота, замараживает врага.
Чёрт про молот-то я и забыл:( Я просто к тому,что есть огненный меч,тёмный меч,светлый меч,вот и для эстетичности хотелось бы ледяного.Зелье Холода конечно хорошая вещь,но повторюсь тут вопрос даже не столько в том,что артефакт нужен,а в том чтобы "красивше стало".
Where do we go? Where do we end up when we save the world?
Четвертым Героям здорово не хватает киноидов. Т.е. собакообразной расы. Мир без разумных собачьих обречен погрязнуть во лжи, хаосе и предательстве. Еще рептилий там маловато...или почти нет, поскольку драконов я за рептилии не считаю. Одна Гидра остается, по сути. Добавил бы...каких-нибудь сильно зубастых крокодилов. Полуразумных, очень агрессивных, но управляемых. Уровень - где-то между вторым и третьим, как элементали. Способности - прочность (как у зомби) т.к. задубевшую шкуру очень сложно пробить, и поглощающую атаку, но значительно меньшей мощности, по сравнению с Морским Чущищем. Артефакт добавил бы - Корона Гнолльего Короля, дает +200% к умениям Вызов Волка и Вызов Белого Тигра. Класс - реликт.
Как можно сделать мутную воду прозрачной? - Не трогай её, и она очистится сама. :smile04:
Кста можно шуточный артефакт добавить, типа плащ бомжика (из заплаток, нарезанных с др. плащей). Но вот суммарный эффект от заплаток получается большим.
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
создал бы пегасов,мантикор,лазурных драконов и амулет единорога(шанс ослепить врага 35%),а также сферу иллюзий 1 в ход можно полностью скопировать весь отряд
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Кста можно шуточный артефакт добавить, типа плащ бомжика (из заплаток, нарезанных с др. плащей). Но вот суммарный эффект от заплаток получается большим.
А еще зелье под названием самогон!Когда герой выпивает его в бою,то становиться неуязвим,однако после боя он умирает:D .Если выпить на глобальной карте,то герой через 3 дня очнется в случайном месте карты без войск и артефактов(только плащ бомжа остается).
А еще зелье под названием самогон!Когда герой выпивает его в бою,то становиться неуязвим,однако после боя он умирает:D .Если выпить на глобальной карте,то герой через 3 дня очнется в случайном месте карты без войск и артефактов(только плащ бомжа остается).
Очень актуальные артефакты! Прямо из жизни. Я бы поддержал идею.
придумал!!Я бы создал лучше целую расу! название:Дриамсат город:обитель болот. родная местность:как и хаос-болото Символика:Зарасшое мхом дерево Юниты: 1ур.-троглодиты и гремучии-змеи 2ур-Василиски и болотные жрецы 3ур-виверны и людоеды 4ур-Болотные драконы и заросшие энты. Атерь сопсна их описание:Троглодиты-удар через клетку,имуннитет к ослеплению. Змеи-удушье(шанс оглушить противника),сытость(за каждый убитый стек(не воина!)увеличивает скорость на 2(изначально-кароче не знаю,но как у кочевника) Василиски-злобный взгляд(окаменение,шанс 30 %) Болотные жрецы-дальний бой,колдун(усталость,дым,искры,слабость) виверны-лет.сущ,сытость,имуннитет к проклятьям. людоеды-съесть врага(как у чидища),сокрушительный удар(бьёт и юнитов вокруг и себя самого) болотные драконы-90%резист,призыв виверн(количество виверн призываеться от половины максимального здоровья драконов-т.е. один дракон-2 виверны,2-4 виверны и т.д.,но если он буит покацан ровно на половины-1 виверна.)Веер дракона(как у мегодракона) Заросшие энты-здоровье,деревяность(заклинание огня наносит больший урон,остальные меньший). Сопсна герои-храннитель(магия болот) и болотник(разведка)
,,Моё имя будет записано в историю, ибо я великий Амадон,, - Амадон.
Маахир По идее не хватает морской расы с созданиями аля русалки и морские монстры :)
Если вести речь о новой расе, то нужно начать с магии или "немагии". Направленности короче. А юнитами наполнить, да абилки прописать проще. В плане идей. Смысл ведь в том, что в 4-ке каждая фракция уникальна, этого и нужно тогда придерживаться.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!