Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
тупо бегаешь и стреляешь во все поряд, т.е. задействована лишь реакция и скорость.
в МБ много открытых полей, там и нужно концетрация на игре, дабы не заставали врасплох. внимательности там нужно больше
Мда. Ты по-моему не играл ни в один нормальный шутер. Даже в древней халфе и UT есть разброс у некоторых оружий, а уж стрелять в более реалистичных играх на бегу при полном отсутствии сведения у прицела - пустая трата патронов. Про реакцию и скорость тоже посмешил, реакция нужна, но если ты не будешь "концентрироваться" на игре, а левой рукой пьёшь пиво, то ни в одной игре, и не только в шутерах и МБ, тебе ничего не светит.
стрела не за секунду пролетает через все поле
Опять-таки, во что ты играл? В упомянутых в этой теме играх очень у малого количества оружий всё поле пролетит за секунду снаряд. В КС да, там всё такое(кстати, в КС тоже можно прикрыться щитом от стрелков), но вот в остальных играх, увы и ах, это не так. Стрелять надо с упреждением и умом.
враги обычно все в одном месте, а не разбегаются по карте и не вылезают по одному из коридоров.
Это особенность командных игр. В TF, BF, CoD, CS та же фигня и это нормально, что команда держится вместе.
и концетрации нужно больше, ибо там открытое поле боя и опаность может с любой стороны придти.
Опять-таки, не играй на маленьких картах. Есть карты с такими просторами, что ужас, я уж не говорю про шутеры с техникой.
пока ты целишься в кого-то впереди, сзади набегает конница а насаживает тебя на копье
Да, в шутерах такого нет, пока ты целишься в одного, никто к тебе сзади не подберется, чтобы понтуясь с ножа зарезать, угу.
в шутерах коридорчики, домики, всякие помещения и т.п. очень редко открытые пространства.
Зависит от игры и карты. Если играют двое, то нафига им большое открытое пространство? А для большого количества людей и карты соответственные, с домами, полями, морями. Короче, ты просто не знаком с этой темой.
в шутерах на чем нужна концетрация? только на врагах. вылезают и стреляешь. не важно далеко он или близко.
Угу. Опять-таки, точность при стрельбе на дальние дистанции, дальнобойность оружия, разброс при отсутствии сведения, упреждение. Ар, ты нубас в шутерах. Без обид, но это именно так.
здесь ты сражаешься в ближнем бою и это сложнее к тому же, при этом изделка могут запилить, сзади опять же и даже с крыши(есть там карты такие).
Опять бред. В шутерах уклоняешься, маневрируешь, приседаешь и прыгаешь(да, щит для блока есть не во всех шутерах, уж извини). И опять же, пока двое развлекаются друг с другом вполне может прийти третий и запилить обоих.
в шутере убиваются враги быстро и переключаешься на другого соотвественно тоже быстро.
В Delta Force враги умирают от попадания в автомат или пятку, в остальных же играх ваншот идет с ракетницы/гранатомета, дробовиков на ближней дистанции и хэдшотов, а если эти условия не выполнены? Правильно, врага ещё убить надо суметь.
это буквально несколько секунд и за это время мало чего изменится.
У нас недавно пока пара дибилов вальсировала в БФе враги точку взяли, а ведь наш мог сбить захват. Ничего не изменится, угу.
то тут не все так просто, ибо бои так быстро не заканчиваются и пока ты сражаешься с одним, в это время сзади, сбоку или еще откуда могут набежать доп. враги. тем более с той же конницей, которая появляется внезапно. вроде смотрел назад и никого не было, а через секунд пять в тебя уже врезается какой-нибудь уродец
Опять-таки, поиграй в командные шутеры.
в шутерах обычно побеждает быстрейший
Поправлю:"В шутерах среди нубов обычно побеждает быстрейший".
здесь любым можно победить любого.
Не поверишь, но в любом шутере хэдшоты возможны даже с самых сраных пистолетиков, а если дошел до ближнего боя, то там, как правило, достаточно 1-2 ударов.
В общем, достало. Отлепляю ладонь от лица. Ар, ты в шутеры играть не умеешь, к тому же они тебе не нравятся, потому ты о них мало знаешь и потому-то у тебя к ним и отношение такое. Как я уже говорил, это твоё сугубое имхо. Не стоит его навязывать всем.
Да, а по сетке я бы рубанулся, но, увы, как всегда ни с кем по времени не совпаду.
Да, в шутерах такого нет, пока ты целишься в одного, никто к тебе сзади не подберется, чтобы понтуясь с ножа зарезать, угу.
ну, если ты нуб и целишься 10 секунд, то да. но в целом такое бывает редко в шутерах и явно ты не будешь сидеть и смотреть на врага столько времени. он тебя завалит раньше или ты его. в МБ такое возможно, ибо он может быть далеко. и пока ты до него идешь... Суть в том, что в шутерах бои проходят быстрее, нежели в МБ. Поэтому зайти сзади со спины сложнее довольно и бывает реже гораздо. ибо тебя увидят быстро и ты не успеешь подойти или что там сделать. В МБ тоже можно запалить врага сзади, но ты от него быстро не отделаешься, тем более если впереди еще есть, а следовательно надо следить уже за двумя, а это сложнее, чем палить одного и стрелять в него. +
в шутеры я играл и нормально) в батлфилд играл ее. про будущее который. на ножах в том числе
В шутерах уклоняешься, маневрируешь, приседаешь и прыгаешь
помогает не всегда. тем более, если стреляют очередью или чем-то взрывным. следовательно роль всего этого очень мала и нужно лишь выстрелить первее. ах да, в МБ еще доспех сковывает движения и в них особо не попрыгаешь. зато без них хорошо
и если уж на то пошло, то обсуждали мы не только МБ и шутеры. началось все с ММОРПГ и ВоВа. частично сравнение идет с ними как бэ. надеюсь вы не забыли
А уж в ММОРПГ-то как руки решают. У меня хил знакомый без нормального шмота хилит лучше, чем иные хилы в ТОПшмоте. То же самое с любыми другими играми, руки решают больше, нежели шмот.
а следовательно надо следить уже за двумя, а это сложнее, чем палить одного и стрелять в него.
Упоротость мозга налицо. В шутере, перестреливаясь с одним врагом, не может подключиться другой. Двое на одного в шутерах ведь не бывает никогда
К слову о руках и динамике в ММОРПГ, вот показательный ролик. Самое интересное начинается в 2.30, любители могут посмотреть весь ролик. Только осторожно, мата там немало.
вы тормоза. сесно может, но там эта ситуация очень быстро решается чьей-либо смертью и процесс "палева" длится в течении двух-трех секунд. следовательно его там почти нет. или вы хотите сказать, что пересматриваетесь с врагом и стоите, отсчитывая время?)
А уж в ММОРПГ-то как руки решают. У меня хил знакомый без нормального шмота хилит лучше, чем иные хилы в ТОПшмоте. То же самое с любыми другими играми, руки решают больше, нежели шмот.
ну-ну. там решают профы и шмот. и уж точно больше, чем в МБ. хотя для лечения шмота не нужно особо, по крайней мере в некоторых играх. хотя если они дают спед каст, то не помешают сесно причем здесь хил? лол. сравнил лечение и бой. хил заключается в быстром переключении целей и нажатии кнопок клавиатуры. как собсно и ПВП в этих играх, хотя там уже переключать цели не нужно, если один на один.
я знаю, что значит быть хилером и прекрасно понимаю это. просто сравнивать лечение с боями в МБ... и одна-две цели - это самое простое. но так далеко не всегда. зависит от танков, +ситуации разные могут случится. от тех. проблем до появления каких-либо врагов из игроков (вражеские расы, кланы, паровозеры и т.д.)
нет. в аське он и так редко появлялся. а в эти дни тем более уж самая правдоподобная версия заключается в отсутствие инета, ибо первое число и как раз могли отключить, если есть долг. хотя он появлялся 1го числа, но быстро пропал. мб заходил с телефона или еще откуда, хз. по идеи должен был предупредить