Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
14 лет назад
в связи с тем, что каждый юнит может долбать стены и (самое важное) Главные ворота, сделать ров с жидкостью вокруг всей стены (не оставлять проход к главным воротам свободным), сделать так что бы ворота опускались - поднимались (как в 2-4 частях)
Интересная идея, но лучше было бы на мой взгляд сделать способность уничтожать стены эксклюзивной для определённых типов юнитов+ пусть урон зависит от их количества, как было с циклопами в H5.
Со всем остальным не могу не согласиться.
Ну и вот что: ubi не смотрит наш форум, так что высказывать всё надо им.
Аватар пользователя
14 лет назад
Вообще, часть проблем наверняка можно решить модами с ребалансом. Если такая возможность будет, конечно.
Аватар пользователя
14 лет назад
Уже есть.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment

Ну и вот что: ubi не смотрит наш форум, так что высказывать всё надо им.

Да я думаю там и без меня есть кому высказаться, а здесь я так..., душу изливаю ))
Аватар пользователя
14 лет назад
Эх, не будет связи со старой вселенной. А жаль :)
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
14 лет назад
XEL
Эх, не будет связи со старой вселенной. А жаль :)

Вкратце расскажи, что там говорили про старую вселенную!

Кто может объяснить вот это:



Глюк или способность расы Санктуарити ходить по воде без лодки?
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
14 лет назад
5p74
Кто может объяснить вот это:
Это особенность расы Санктуари, ходить пешком по воде, если у тебя в армии все существа - амфибии (то есть все войска Санктуари являются амфибиями).
В ответ пользователю Ganseng
Аватар пользователя
14 лет назад
Ganseng
Это особенно расы Санктуари, ходить пешком по воде, если у тебя в армии все существа - амфибии (то есть все войска Санктуари являются амфибиями).

А-а-а, благодарствую. Хорошая способность!

Еще что бы хотел что бы исправили разработчики, так это Автосэйв! Мало того что он сохраняет новый, текущий, ход (а не предыдущий), так и еще только один исп-ся (в 5-х Героях автосейвов было 3 штуки, т.е. 3-х последних дней). Вообще неудобный автосейв в 6-х Героях, помню автосейв в 3-х героях был нужен если после того, как ты сходился (и например не поставил армию в своем замке), неожиданно прибегал чужой герой и захватывал его! Можно было спокойно загрузить автосейв и купить армию в замке. В 6-х Героев это сделать просто нельзя! Такое ощущение, что разработчики сделали автосейв в 6-х Героях только для того, что бы обезопасить игру от случайных вылетов!
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
14 лет назад
В пятерке сохраняет предыдущий, начало текущего и конец текущего. Т.е. 2 дня.
Такое ощущение, что разработчики сделали автосейв в 6-х Героях только для того, что бы обезопасить игру от случайных вылетов!
Он вообще-то и нужен для этого, а не для коррекции чьей-либо нубости.
В ответ пользователю 5p74
Аватар пользователя
14 лет назад
5p74
Вкратце расскажи, что там говорили про старую вселенную!
Асхан и вселенная Древних - два разных мира. Но "из уважения" (как Эрван это характеризует) ко вселенной NWC в сеттинге Асхана прописаны ряд персонажей, артефактов и тому подобного, которые не являются не тем же самым, что их аналоги из старой вселенной, но имеют те же имена и некоторые схожие черты. Правда, Атлант у них какой-то потолстевший, а Максимус даже не зеленый, засранцы! :)

Вообще, эти их слова про "уважение" к старой вселенной - один большой фарс. Если бы уважения, о котором они толкуют, у них было, то Эрван ЛеБретон и Ричард Дански не распылялись бы в дневниках разработчиков Героев 5 о том, как они "создают новую вселенную с девицами и азартными играми". Да и не пытались бы говорить, что раньше якобы "была слабая связь", в соседних же предложениях демонстрируя свою малую осведомленность о лоре вселенной NWC. И уж точно сохранили бы старую вселенную. Тот же Тим Ланг, один из разработчиков ММ 6-8 и главдизайнер девятки, после распада 3DO работал какое-то время в Нивале и даже написал наброски сюжета десятой части. Ничто не мешало создавать Асхан, но не отказываться от прежнего мира (хотя бы для изначального RPG-сериала Might and Magic), разрабатывая их параллельно. Для дальнейшей работы с прежней вселенной можно было пригласить Джона Ван Канегема и/или Рона Болингера, фактически ее авторов, или кого-то еще из сценаристов бывшего NWC.

За то, что добавили вышеупомянутые параллели со старой вселенной благодарить надо Жюльена "Marzhin" Пиру, известного поклонника ММ, состоящего сейчас в команде разработки Героев 6.
Аватар пользователя
14 лет назад
Как и ожидалось.
Аватар пользователя
14 лет назад
На эту тему отлично высказался один из пользователей Ютуба в комментарии к видео:
It's better to have Ashan separated from the old universe. That way the crappy Ubisoft writers can't ruin the old universe. Unless they can get Jon Van Caneghem back, there's no reason to go back to the old universe.
Аватар пользователя
14 лет назад
Да мне не особо важно, что они творят с миром, если честно, но мне не понравилось что поначалу они утверждали о связи вселенных, а оказалось всё не так. Я так и ожидал, но почему бы им было не сделать приятный сюрприз?
Аватар пользователя
14 лет назад
А где Атлас фигурировал?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb