Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#672
Интеллектуальный механизм передачи неплохой, но не учитывает реалий - ведь ситуации разные бывают. А так - остается сильвер-пегас, когда нужно чтоб кентавр оставался. Или остается погонщик волков (грейженый) вместо хобгоблина. Приходится всё перекручивать. Новый механизм с кликом на нужном юните будет практичней.
вот и я подумал, что с этим нововведением полезность кнопок общей передачи становится минимальной, поэтому и предложил подумать о смене или улучшении их функционала. Разве что размер и наглядность иконок кнопок общей передачи, а так же ненадобность трогать клавиатуру останутся некоторым преимуществом, однако перед прямым выбором единички - это всё ничто.
Скинул всю кучу, потом при необходимости поменял, мне это будет проще, чем планировать передачу с учётом сложного алгоритма.
Так суть непростого алгоритма, как раз в том чтобы не париться.
Правда тут возникает опасный момент - переавтоматизировать и частично отобрать у игрока необходимость думать.
Вот например какая идея - при оставлении единички алгоритм будет учитывать почву, на которой стоит герой.

Вообще у меня в связи со всем вышесказанным даже возникла идея сделать оставление самого слабого существа (то есть упростить и сделать алгоритм более тупым)

полный частичный обмен артами кукла/рюкзак - да, надо бы сделать...
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#673
baratorch
Вообще у меня в связи со всем вышесказанным даже возникла идея сделать оставление самого слабого существа (то есть упростить и сделать алгоритм более тупым)
Я думаю это правильно. Проще знать, что там останется и быть готовым поменять. Хотя меня вполне устраивает то, что есть на сегодняшний день. Заменить единичку на другую, сложности нет.
#674
Интеллектуальный механизм оставления единички все равно не будет соответствовать реалиям. Сегодня мне надо будет на кентавре, а завтра - на пегасе, а послезавтра - еще на чем-то, а решать будет не рельеф, не скорость, а оценка текущей ситуации (например, гном, что может срезистить, или скелет с волной смерти).
#675
вообще я придумал полезную функциональность для кнопок общей передачи:
выделяем стэк кликом, кликаем кнопку - в выделенном стэке остается единичка, остальная армия передается.
вот такой бесклавиатурный метод передачи с выбором единички.
мне игроку-неспортсмену такой по нраву.
А интеллектуальность оставления единички тогда точно уберу - сделаю оставление самого слабого без выделения.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#676
baratorch
вообще я придумал полезную функциональность для кнопок общей передачи:
выделяем стэк кликом, кликаем кнопку - в выделенном стэке остается единичка, остальная армия передается.
вот такой бесклавиатурный метод передачи с выбором единички.
мне игроку-неспортсмену такой по нраву.
А интеллектуальность оставления единички тогда точно уберу - сделаю оставление самого слабого без выделения.
Такой метод как будет выглядеть если сталкиваются герои с 14 разными стеками? И еще есть просьба сделать описание в каком либо документе к моду о всех функциональных клавишах в игре. Типа клавиша "Е" - пропустить ход и т д. Прошу, не потому что мне надо узнать,а к тому, что люди качаюшие ХД мод в большей части являются новичками в игре и не все клавиши знают.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю baratorch
#677
baratorch
вообще я придумал полезную функциональность для кнопок общей передачи:
выделяем стэк кликом, кликаем кнопку - в выделенном стэке остается единичка, остальная армия передается.
вот такой бесклавиатурный метод передачи с выбором единички.
мне игроку-неспортсмену такой по нраву.
А интеллектуальность оставления единички тогда точно уберу - сделаю оставление самого слабого без выделения.

Ну похоже это и есть оптимальный вариант.

Вопрос возник.
Реализуемо ли преобразование односторонних телепортов в двусторонние после генерации карты?
Если да, то очень хотелось бы, опционально, разумеется, а то сейчас адепты оригинального геймплея набегут :) Сейчас иногда играю ВТ не потому, что СОД не нравится, а из-за односторонников, с ними в СОДе часто неиграбельные генерации получаются.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
#679
«Герои войны и денег».
огоспаде. Genassiy, а без ?rid=476829 слабо ссылку запостить?
R55Max
И еще есть просьба сделать описание в каком либо документе к моду о всех функциональных клавишах в игре.Типа клавиша "Е" - пропустить ход и т д. Прошу, не потому что мне надо узнать,а к тому, что люди качаюшие ХД мод в большей части являются новичками в игре и не все клавиши знают.
эээммм...

Вам не кажется что писать справку, т.е. простой текст могут овер9тыщ людей. Может быть я лучше буду заниматься проектированием, программированием и дизайном ХД (мне и на это времени не хватает!)?
У меня на сайте-то описание устарело, на инглише - вообще на год целый. Спасибо хорошему человеку Сверчкову Александру который до марта переводил на инглиш чейнджлог. Если кто нибудь хочет помочь со справкой, описанием я буду только рад и признателен. И, думаю, не только я.
Желающим помочь могу открыть прямой доступ к редактированию описательных страниц сайта. Пишите в личку/мыло.
R55Max
Такой метод как будет выглядеть если сталкиваются герои с 14 разными стеками?
а как выглядит оригинальный метод с выделением и преремещением кликами стека, когда сталкиваются герои с 14 разными стеками?

Добавлено через 11 минут
Вопрос возник.
Реализуемо ли преобразование односторонних телепортов в двусторонние после генерации карты?
Если да, то очень хотелось бы, опционально, разумеется, а то сейчас адепты оригинального геймплея набегут Сейчас иногда играю ВТ не потому, что СОД не нравится, а из-за односторонников, с ними в СОДе часто неиграбельные генерации получаются.
почему нет-то. запросто.
но не до этого пока.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#680
R55Max
Такой метод как будет выглядеть если сталкиваются герои с 14 разными стеками? И еще есть просьба сделать описание в каком либо документе к моду о всех функциональных клавишах в игре. Типа клавиша "Е" - пропустить ход и т д. Прошу, не потому что мне надо узнать,а к тому, что люди качаюшие ХД мод в большей части являются новичками в игре и не все клавиши знают.
В ФизМиГе есть целая статья по поводу горячих клавиш
Аватар пользователя
#681
а как выглядит оригинальный метод с выделением и преремещением кликами стека, когда сталкиваются герои с 14 разными стеками?

Кликнув стек он выделяется, а потом нажав определенную клавишу оставляет в своем месте 1 юнита. Так будет в предложенном варианте?
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Аватар пользователя
#682
Не могу ХД мод на семерке поставить. Пробовал 2,95 и 2,98 версии - в любом случае герои крашаться при запуске. Что делать?
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#683
Сатир
Не могу ХД мод на семерке поставить. Пробовал 2,95 и 2,98 версии - в любом случае герои крашаться при запуске. Что делать?

Сносить семерку ставить ХР и играть )))
Война фигня! Главное - маневры!!
А так играют Мастера! :smile13:
В ответ пользователю Tolikandro
#684
Тоже были с этим проблемы...у меня семерка..в итоге не распаковывал,а перетаскивал в ручную в ДАТУ все четыре файла мода...и пошло отлично :)
Watch out!:smile29:
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#685
Сатир
Не могу ХД мод на семерке поставить. Пробовал 2,95 и 2,98 версии - в любом случае герои крашаться при запуске. Что делать?

Вряд ли это проблема мода. Герои в принципе не рассчитаны под семерку. (Они и под ХР то не закладывались..) Надо пробывать через виртуальную машину ХР.

ЗЫ. Кста, вопрос к baratorch, есть ли возможность через мод организовать поддержку запуска Герояев на семерке. Герои ведь еще долго будут жить а ХР, по сути, уже умерла...
В ответ пользователю Snooppy
Аватар пользователя
#686
Snooppy
Вряд ли это проблема мода. Герои в принципе не рассчитаны под семерку. (Они и под ХР то не закладывались..) Надо пробывать через виртуальную машину ХР.

Это проблема мода, т.к. чистые герои работают нормально. Ну и ставить виртуальную машину не вариант, конечно :)
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#687
Сатир
чистые герои работают нормально.

Интересно... Впервые слышу, шоб Герои под семеркой шли :smile07: .... Одни жалобы кругом... Ну тада извиняюсь...