Интеллектуальный механизм передачи неплохой, но не учитывает реалий - ведь ситуации разные бывают. А так - остается сильвер-пегас, когда нужно чтоб кентавр оставался. Или остается погонщик волков (грейженый) вместо хобгоблина. Приходится всё перекручивать. Новый механизм с кликом на нужном юните будет практичней.
Скинул всю кучу, потом при необходимости поменял, мне это будет проще, чем планировать передачу с учётом сложного алгоритма.
Правда тут возникает опасный момент - переавтоматизировать и частично отобрать у игрока необходимость думать.
Вот например какая идея - при оставлении единички алгоритм будет учитывать почву, на которой стоит герой.
Вообще у меня в связи со всем вышесказанным даже возникла идея сделать оставление самого слабого существа (то есть упростить и сделать алгоритм более тупым)
полный частичный обмен артами кукла/рюкзак - да, надо бы сделать...
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание