Перейти к содержанию

Сообщения от ВАРВАРЫ

Предлагаю рассу варваров./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная земля - пески.

Герой верхом на яке.

ОСОБЫЕ навыки героев варваров:
1). Стремительные войска: Повышение инициативы на 10% у героя, всей армии, боевых машин./*Вы скажите чит, ведь подобное умение у некров и людей колдуется во время боя и не распространяется на героя, но они ещё и боевой дух повышают/понижают, и рыцарь увеличивает защиту и нападение, а некр понижает удачу!*/

2). Сильный лидер: (мне очень понравилось в HoMM4 возможность прокачивать героев как боевую единицу) При нанесении удара героем, его уровень считается удвоенным.

3). Шаман: Герой может проводить обряды, свойственные только варварам (позволяет работать часть ОСНОВНОГО навыка варваров (о них ниже)),используя ресурсы, увеличивающие урон, нападение, скорость, инициативу, но некоторые из них при этом понижают защиту у юнитов героя./*Надо ведь чем-то платить за хороший бонус.*/

ОСНОВНОЙ навык варваров: Защита от магии (не верующий в магию варвар):
I). Слабая защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 10%, при атаке героем уровень считается большим на 2(1), герой может проводить обряды 1 уровня.

II). Средняя защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 20%, при атаке героем уровень считается большим на 4(2), герой может проводить обряды 2 уровня.

III). Сильная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 30%, при атаке героем уровень считается большим на 6(3), герой может проводить обряды 3 уровня.

IV). Мощная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 40%, при атаке героем уровень считается большим на 8(4), герой может проводить обряды в 2 раза дешевле.

Развитие основных параметров:
Нападение______45%
Защита_________40%
Колдовство_____10%
Знание__________5%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Магия призыва_____________2%
Магия хаоса_______________2%
Образование_______________8%
Защита____________________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8% (или Уникальный рассовый навык 8%)/*так как расовый навык действительно сильный.*/
Управление машинами______10%
Лидерство________________10%
Уникальный расовый навык_10% (или Удача 10%)
Логистика________________15%
Нападение________________15%

Нестандартные умения варваров:
Атака:
a). Боевой предводитель - при ударе героем учитывается нападения героя, если оно больше чем защита у атакуемого юнита. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение и сильный лидер.

b). Мастер тактики - +1клетка при расстановке войск перед битвой. Ответвление от тактики, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Родное войско - герой получает возможность защитить один стек до конца боя, или любой свой стек один раз, при атаке/колдовстве враждебного героя. Причём если враждебный герой колдует, то положение героя (варвара) скидывается на 0 по шкале действия, а если атакует, то может действовать только через один свой ход(в рукопашку варвар сильнее любого другого героя! Оглушает типа). Ответвление от уклонения, требуется развитая оборона и сильный лидер.

b). Сильное отражение - +20%(10%) снижения урона от враждебной магии. Ответвление от отражения, требуется развитая оборона.

Удача:
a). Удачливый герой - положительная удача действует при атаке героя. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача

b). Старый шаман - при сотворении обряда, не понижающего защиту, направленного на один дружественный стек, появляется шанс 15% подействовать на все дружественные стеки. Ответвление от удачливого героя, требуется постоянная удача и шаман.

Лидерство:
a). Радостный лидер - положительный боевой дух действует при любом действии героя. Ответвление от ауры скорости, требуется искусное лидерство и стремительные войска.

Логистика:
a). Рвущийся в бой - герой в любой битве ходит первым. Если битва между двумя варварами, то учитывается инициатива противоборствующих героев(различные навыки, умения, артефакты повышающие оную). Если инициатива одинаковая, то ходит первым герой с большим опытом. При битве с самим собой у Сфинкса, первым ходит настоящий герой. Ответвление от поступи смерти, требуется Искусная логистика и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
Образование:
a). Ясная голова - теперь при действии умения родное войско если вражеский герой колдует на существо в армии варвара, то он может действовать только через один ход, и варвар не откидывается на 0 по шкале действия. Ответвление от притяжение магии, требуется среднее образование и родное войско.

Управление машинами:
a). Свирепая катапульта - катапульта стреляет +1 раз и при каждом выстреле сидящие за стенами замка получают урон равный 2*уровень героя и смещаються к 0 на шкале действия на 0.1 если цель не разрушена и на 0.3 если разрушена. Ответвление от серного дождя, требуется искусное управление машинами и стремительные войска.

Магия света:
a). Знания света - +2 знания. Ответвление от тайн света, требуется искусная магия света и шаман.

Магия тьмы:
a). Знания тьмы - +2 знания. Ответвление от тёмного восполнения, требуется искусная магия тьмы и шаман.

Магия хаоса:
a). Знания хаоса - +2 знания. Ответвление от тайн хаоса, требуется искусная магия хаоса и шаман.

Магия призыва:
a). Знания призыва - +2 знания. Ответвление от туманная завеса, требуется искусная магия призыва и шаман.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Чародейство:
а). Стремительный лидер - теперь чародейство действует и при атаке героя. Ответвление от тайных знаний, требуется развитое чародейство и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
b). Колдовство неимоверное - при использовании заклинаний варваром уровень колдовства считается по наибольшему в данный момент основному параметру героя. Ответвление от стремительного лидера, требуется искусное чародейство, знания света, знания тьмы, знания хаоса, знания призыва.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Далее юниты варвары (Вы скажите плагиат, я скажу что HoMM5 плагиат HoMM1(2,3,4)). Определился только с их умениями:
Пока только про 6 юнитов, а всего будет 1 летающий, 2 стрелка (среди них один колдун), 4 рукопашника (среди них один шаман-колдун).
У варваров большое нападение и нормальный урон, иногда большой за счёт разброса, большое здоровье, НО СЛАБАЯ защита (почти все полуобнажённые там бегают, да и жарко на песках то жить в доспехах, которые и никогда варварами особо не использовались из-за кочевнеческого образа жизни и наступательной стратегии в битве), и малый прирост (существ 1-4уровней) (до того как в городе не будет построено специфическое здание 15го уровня (довольно дорогое строение) - выгоны, повышающие прирост на 50%(30%), других строений повышающих прирост существ нет (кроме цитадели и замка, естественно). А также некоторые войны особо подвержены некоторым заклинаниям. Не дорогие.

2 уровень: Гарпия (Аналогичны фуриям, но летают, меньше длина хода и инициатива).

3 уровень: Орк (Стрелок, улучшенный стреляет дважды (на зло мастерам лука)).

4 уровень: Берсеркер (Заклинание берсерк держится в 2 раза дольше, магическое сопротивление (стандартное умение) для этого заклинания 7.5%. У улучшенных в 1.5 раза дольше, магическое сопротивление стандартно действует. Могут скинуть доспехи, а у них они есть (вродь из костей крупных животных), сильно понизив тем самым свою защиту и увеличив скорость, нападение и инициативу до конца боя. У простых на это потребуется ход, а у улучшенных 0.3 хода).

5 уровень: Шаман огр (Шаман-колдун, простой колдует благословение и один из обрядов, улучшенный - благословение, карающий удар и 2(1) обряда. Много здоровья, большое нападение, нормальная защита, но маленькая инициатива (но зато если уж врежет, то мало не покажется)).

6 уровень: Циклоп (Большое существо, стрелок, удар по площади при дальней атаке. Колдует землетрясение, уровень заклинания зависит от количества циклопов в стеке, а именно уровень=количество в стеке/(2*стандартный недельный прирост), округляется в меньшую сторону. Заклинание слепота держится в 2 раза дольше. У улучшенных появляется 30% шанс при атаке колдануть без потери маны землетрясение, а также заклинание слепота держится в 1.5 раза дольше).

7 уровень: Тролль (Большое существо, удар цепью (есть шанс оглушить на 1 ход и враг не отвечает), снижает защиту на 50%, улучшенный на 75% (цепь массивна, поэтому ломает броню в хлам)).

Специфические строения варваров:
1). Столб атеиста - увеличивает защиту от враждебной магии у всех героев игрока. Увеличение кумулятивно.

2). Поляна (хижина) обрядов разных кругов (от 1 до 3) - обряды разных кругов. ГИЛЬДИЙ МАГОВ НЕТ!!!!!

3). Выгоны - +50%(30%) прироста всех существ.

4). Острый пик(клинок) - +1 нападение и +1 защита при защите в замке.

Уникальный навык героя варвара: Кочевник - при захвате противником всех замков игрока, герой с данным навыком может обходится без замка (остальные герои игрока погибают) на одну неделю больше + 1день за каждый уровень.

А ультимейт абилка СВЕРХ СИЛА - нападение героя увеличивается в четыре раза (то есть в 2, но с учётом сильного лидера).
Аватар пользователя
Варвары неплохи, однако слишком однообразны в сравнении с предками в Героях 3 и 4, Я бы огров убрал и поставил тех самых рухов и громовых птиц. Насчёт берсерков ты опоздал - есть уже гном-берсерк. На первых четырёх уровнях поставить бы гоблинов, вместо гарпий орков (а то плохо гармонирует с самой рассой),огров не надо - всем это напомнит кризис Героев 3, лучше орков-шаманов, как в готике, и троллей - разнообразить рассу из вселенной Властелина колец!:) ;) :rolleyes:
Аватар пользователя
Юниты:

1 уровень:

Гоблин
Атака 3
Защита 2
Урон 1-2
НР: 4
Скорость 7
Инициатива 10
Абилки: Ярость

Хобгоблин
Атака 5
Защита 2
Урон 2-2
НР: 5
Скорость 8
Инициатива 12
Абилки: Ярость. Ответ на 2 атаки.

2 уровень:

Орк-воин

Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-4
НР: 15
Скорость: 5
Инициатива: 7
Абилки: двойной удар.

Орк-вождь
Атака 7
Защита 5
Урон 3-4
НР 18
Скорость 5
Инициатива 8
Абилки: Двойной удар. Боевой клич (один раз за битву может повысить всем дружественным отрядам мораль на 3 единицы. Длительность: 4.00)

3 уровень:

Метатель топоров

Атака 8
Защита 7
Урон 8-8
НР 20
Скорость 4
Инициатива 11
Абилки: Стрелок.

Мастер топора
Атака 10
Защита 7
Урон 10-10
НР 22
Скорость 4
Инициатива 12
Абилки: Стрелок. Протыкающий удар (есть 50% шанс, что при ударе топор не остановится и полетит дальше по траектории (как у мага) )

4-й уровень:

Людоед
Атака: 10
Защита: 10
Урон: 13-15
НР: 45
Скорость: 4
Инициатива: 6
Абилки: Непрбиваемая шкура (урон от стрелковых атак уменьшен вдвое)

Огр-маг
Атака: 15
Защита: 15
Урон: 18-20
НР: 60
Скорость: 4
Инициатива: 6
Абилки: Колдун (Общий карающий удар, Карающий удар, каменная кожа). Непробиваемая шкура.

5 уровень:

Птица Рух

Атака: 14
Защита: 12
Урон: 7-13
Нр: 70
Скорость: 11
Инициатива: 15
Абилки: Летающее существо. Большое существо.

Птица Грома

Атака: 16
Защита: 14
Урон: 9-15
НР: 80
Скорость: 12
Инициатива: 12
Абилки: Летающее существо. Большое существо. Щит молнии (при ударе в ближнем бою на врага отражается молния, сама птица при атаке молнию не вызывает)

6 уровень:

Циклоп

Атака: 20
Защита: 20
Урон: 22-34
НР: 100
Скорость: 5
Инициатива: 7
Абилки: Стрелок. Большое существо. Атакует крепостные стены.

Король циклопов

Атака: 23
Защита: 23
Урон: 25-35
Нр: 110
Скорость: 5
Инициатива: 9
Абилки: Большое существо. Стрелок. Атакует крепостные стены. Страх (шанс потерять 100% инициативы на 1.00 при атаке)

7 уровень:

Чудовище

Атака: 50
Защита: 35
Урон: 50-60
НР: 200
Скорость: 5
Инициатива: 7
Абилки: Снижает защиту на 50% при атаке. Древнее проклятие (иммунитет ко всем дружественным спеллам кроме развеивания)

Древнейшее Чудовище

Атака: 70
Защита: 60
Урон: 75-100
НР: 300
Скорость: 5
Инициатива: 6
Абилки: Игнорирует защиту 100%. Иммунитет ко всем заклинаниям. Вырывает энтов из земли.

Вот мое предложение) Все слизано подчистую почти, ток чуть адаптировано под Х5...
Знание - это сила, сила - это свобода...
В ответ пользователю Imp
Аватар пользователя
Вот мой ответ Imp. Конкретно балланс скосишь, играть против таких махин совсем в лом! И существа - почти точная копия Героев 3. Глупо - Огры отжили своё, хобгоблинам в игре не место, больше фантазии! Меняй характеристики на меньшие и не выходи за рамки балланса!:mad:Циклопы 25-35, чудовища 70-100 это же мама дорогая!
Аватар пользователя
Епт =) Уважаемый Алекс гост, я ведь не претендую на ниваловского сотрудника и не участвую в конкурсе расовый вопрос.

Вот мой ответ Алекс Гост (с)

1) Читай то, что написано снизу. Там написано, что я ничего своего и не придумывал, просто почти все слизал из тройки и адаптировал под Х5.

2) Сравни Хэвен - там все копия, кроме первого уровня, трешных юнитов.

3) Из-за наличия такого параметра как инициатива можно сделать чудовища атакующими очень редко, зато очень мощно. Я сделал инициативу чудовищам очень низкую. Разумеется очень дорогие бы были эти чудовища и прирост по 1, никак не больше. ну и вестники с питлордами тут рулили бы не по-детски. Это с чудищами. А у циклопов нормальный урон, особенно издалека. А уж патронов у них немного было бы...
Знание - это сила, сила - это свобода...
В ответ пользователю Imp
Аватар пользователя
Циклопы ладно, пойдёт, но у чудищ урон в рамки не лезет, поменьше надо! Пусть инициатива больше, но урон поменьше хотя бы до 80 раз уж чудище! А по поводу Heaven - раз уж они почти копия значит давайте брать из 3-их героев всё? Не надо, а то добрая толпа фанов 5-ых Героев пойдёт на Нивальцев с митингом и обвинении в бездарном копировании расс из-за недостатка фантазии!:(

Добавлено через 8 минут
Darth Saruman;48446
...и Барлога...:D
Не увлекайся слишком.:)
В ответ пользователю Alex Ghost
Аватар пользователя
Alex Ghost;48490
Циклопы ладно, пойдёт, но у чудищ урон в рамки не лезет, поменьше надо! Пусть инициатива больше, но урон поменьше хотя бы до 80 раз уж чудище! А по поводу Heaven - раз уж они почти копия значит давайте брать из 3-их героев всё? Не надо, а то добрая толпа фанов 5-ых Героев пойдёт на Нивальцев с митингом и обвинении в бездарном копировании расс из-за недостатка фантазии!:(

Добавлено через 8 минут

Не увлекайся слишком.:)

мда жу человек с уроном загнул...:rolleyes:

эдак по урону древнее чудище уподобится мегадраконам из трехи...:rolleyes:
Непорядок!:mad:
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Alex Ghost
Alex Ghost;48490
Циклопы ладно, пойдёт, но у чудищ урон в рамки не лезет, поменьше надо! Пусть инициатива больше, но урон поменьше хотя бы до 80 раз уж чудище! А по поводу Heaven - раз уж они почти копия значит давайте брать из 3-их героев всё? Не надо, а то добрая толпа фанов 5-ых Героев пойдёт на Нивальцев с митингом и обвинении в бездарном копировании расс из-за недостатка фантазии!:(

Добавлено через 8 минут

Не увлекайся слишком.:)
Alex Ghost;48490
Вот мой ответ Imp. Конкретно балланс скосишь, играть против таких махин совсем в лом! И существа - почти точная копия Героев 3. Глупо - Огры отжили своё, хобгоблинам в игре не место, больше фантазии!
В наш постиндустриальный век трудно создать что-то новое в компьютерных играх. Просто большинство идей, доступных на современном уровне развития техники с сегодняшними интерфейсами, в играх уже воплощено.
С другой стороны, развитие технологий всё чаще порождает римейки старых хитов, сделанные с соблюдением современных стандартов. Вспомните, например, Morrowind, которая являлась, скорее, римейком Daggerfall, нежели её сиквелом. Return to Castle Wolfenstein, Warcraft 3 — старые идеи, переложенные на новый лад. Не клоны, но великие игры прошлого, потенциал которых заставляет людей постоянно к ним возвращаться, пересматривать созданное ранее.

Пожалуйста, предложите свои идеи.
В ответ пользователю MoZeS
Аватар пользователя
Ух ты Мозес как разгорячился то с постиндустриальным веком!:p Я аж прослезился.. Ты где в России наблюдаешь век то такой?! У тебя потому и рождаются такие идеи с Варварами, что ты сам как Барбарианен живешь в центре сибири. Ну да это лирика, ух зацепил ты меня, чертяка языкатый!!
Об идее твоей: реально она КЛЕВАЯ, услышали бы соответствующие люди.. Вот тока абилы надо у существ продумать! Идею кидали с "назквозь проходящим топором" (жуть какая:eek: !!) - очень понравилась. Круто придумал про мега тактику и спец навыки героя - это лучшее. Считаю что и обряды есть толковая идея по модернизации магии в игре (ну типа рунов).
Не понравилось мне вот что: рассу варваров я больше всего уважал в 3-х за то, что этими зверками можно было очень шустро развиться и вынести ближайшего противника, поэтому идея с маленьким приростом и укрупнением существ, (полюбому размножающихся на воле без тормозов;) ) не покатит игрокам динамично строящим свои замки (а я уверен именно такие любили Варваров в 3!!) По-моему с введением уровней города в 5-ке теперь почти нету выбора в строительстве Капитолия или же прокачки существ сначала - это потери.. имхо не плохо было бы варварам сломать эту систему!!:D
Мой респект - постарался на славу, я бы наверное не смог!!
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.
За любезно предоставленные буквы..:p
В ответ пользователю GmiR
Ага! Дак вот кто вчера в инете то зависал!:D
Они будут опасны тем, что сильны и много жизней у них будет, пусть хоть и малый прирост!
Аватар пользователя
Ну коль варвары, то и в магии слабже, зато в боевом искустве мастера...И я б добавил старых, добрых, наездников на волках...И птЁцов Громовых....И отличный Замок бы вышел...Ну там ещё способность додумить и всё...
:smile03: Я ВЕРНУЛСЯ!!!
В ответ пользователю Pablo N Ochoa
Pablo N Ochoa;50018
Ну там ещё способность додумить и всё...

Пажалуста, читайте тему полностью!
Их способности есть в начале темы.
В ответ пользователю MoZeS
Аватар пользователя
MoZeS;50020
Пажалуста, читайте тему полностью!
Их способности есть в начале темы.
Ну как же я не читал...Я ж не сказал "придумать", а "додумать....Я б чё нить с юнитами сочинил, типа как в 3-их, продавать...Или на Мощность героя приобразововать...
:smile03: Я ВЕРНУЛСЯ!!!
В ответ пользователю Pablo N Ochoa
Аватар пользователя
к тому же к варварам людей добавить, как в четверке, типа кочевники и какие-то дикари!:rolleyes:
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Pablo N Ochoa
Pablo N Ochoa;50029
Ну как же я не читал...Я ж не сказал "придумать", а "додумать....Я б чё нить с юнитами сочинил, типа как в 3-их, продавать...Или на Мощность героя приобразововать...

Там ВСЕ способности ПОЛНОСТЬЮ описаны. Чего их додумывать. От каждого навыка есть способности. Или ты др. способности имел в виду?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil