Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#511
еще не пробовали, а уже говорите, стоит попробовать, а потом, если будет сильно - убавить или переделать. С 1 раза любые изменения кажутся имбалансными
В ответ пользователю FireToSky
#512
"Sevensan"
поместья + дипломатия = 400+400 мп, + конюшни 400 + навигация = +600, + логистика = +600 (сапоги + перчи = +600) = 2000+2400 (+600) = 5000... это когда игры с такими фичами будут заканчиваться? на второй всегда?)
Навигация сама по себе вообще мувы не прибавляет, только разгон. Разгон ты уже учел, когда посчитал 2000 мувов + 600 прибавку от логи.

Теперь представь, что на все это ушло 4 слота, которые могли занимать не менее полезные навыки. В любом случае это меньше чем было с классами - там эксплорер +600 и мерчант +600. Тем более тут делается акцент на получение навыков на скорость магами.
Может быть добавление дипломатией объема покупок мерчанта и лишнее, но для меня это не так очевидно.
И вообще зовите Вика , он все объяснит, это же он придумал:)
"Sevensan"
Верните классы. Они нужны как явление, с которым можно играть а можно не играть. Сейчас это все выглядит очень имбалансно.

Повторяться на эту тему нет смысла. Причины, по которым отказались от классов озвучены в этой теме.
"Нужны как явление" - следует понимать, как появление в игре красочной картинки с описанием классов, большинство из которых не используется в игре. Как раз таки без классов, как таковых, их функционал будет востребован.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#513


Повторяться на эту тему нет смысла. Причины, по которым отказались от классов озвучены в этой теме.
"Нужны как явление" - следует понимать, как появление в игре красочной картинки с описанием классов, большинство из которых не используется в игре. Как раз таки без классов, как таковых, их функционал будет востребован.

Ивор, ты вабще играешь в вт? Помоему ты просто разработчик, не имеющий отношение непосредственно к игре. Игра сделана для игроков, мнение игроков тебе неоднократно объяснили, в чем проблемма? В том что оно расходится с твоим? Если бы вернул классы как было и убрал опыт компам в 0.42 уже давно бы все играли, но ты сам затормаживаешь процесс.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Sevensan
#514
Ивор, большое спасибо за проделанную работу.
Думал без Юры загнется процесс.
Скорее всего кубок на бае будем проводить на новой версии.
Заодно и потестим.
В ответ пользователю Bayazet
#515
Сам не тестил, но видел в Микоге как у героя после откупа с места на эксп. дипломатии полностью восстанавливался дневной запас хода.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#516
Medium_HP
Сам не тестил, но видел в Микоге как у героя после откупа с места на эксп. дипломатии полностью восстанавливался дневной запас хода.
факт. там много багов, и плохой баланс.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Sevensan
#517
Иcправлен баг с восстановлением мувпойнтов после откупа с точки, исправлено дерево строений тавера для улучшенных 5-7 двеллингов.

Добавлено через 59 минут
"Medium_HP"
Сам не тестил, но видел в Микоге как у героя после откупа с места на эксп. дипломатии полностью восстанавливался дневной запас хода.
Спасибо, исправил.
"Sevensan"
Ивор, ты вабще играешь в вт? Помоему ты просто разработчик, не имеющий отношение непосредственно к игре. Игра сделана для игроков, мнение игроков тебе неоднократно объяснили, в чем проблемма? В том что оно расходится с твоим? Если бы вернул классы как было и убрал опыт компам в 0.42 уже давно бы все играли, но ты сам затормаживаешь процесс.

Ну раз такой известный игрок, как Sevensan советует, наверное стоит серьезно задуматься.
Я тебе открою страшную тайну: HeroesWorld не единственный портал, где играют в героев.
В свою очередь посоветую тебе все-таки прочитать эту тему сначала, может какие-то вопросы отпадут, или во всяком случае критика будет более предметной.

Цель изменений, связанных с отменой классов, подровнять ценность вторнавыков. Сейчас набор навыков, выбираемых для ГГ очень ограничен, и едва превышает количество доступных слотов у героя. Собственно и введение классов в первую очередь преследовало ту же цель. Но классы в ТЕ балансировались под фиксы. Можно было и в рамках классов производить балансировку, но все-таки решили отказаться от них. При этом большая часть функционала классов в игре осталась. Если какие-либо навыки усилены чрезмерно, порезать недолго.
Из того, что сделано, имбоватыми могут оказаться разве что дипломатия и поместья. Но без тестирования определить это не представляется возможным.
Так что, если бы критика выглядела таким образом: сыграли партию, такой-то имбовый навык позволил сделать то-то и соперник ничего этому противопоставить не смог, тогда это уже было бы более информативно.
В ответ пользователю Sevensan
#518
Sevensan
Игра сделана для игроков, мнение игроков тебе неоднократно объяснили, в чем проблемма?
Тут за возвращение классов высказалось только 2 игрока(включая тебя),оба прямо скажем далеко не сильнейшие. В то же время в чате ВТ отмена классов вызвала в целом положительные эмоции. Так что не путай своё мнение с общественным.
Я согласен что Ивору не хватает по видимому игровой практики, как вариант могу предложить в дальнейшем предварительно обсуждать каждое изменение с признаными лидерами геройского мира -Баязетом,ПРеДСом,Стингером и Алексом. ИМХО авторитет этих игроков сейчас наибольший,так что согласованные с ними изменения наверняка будут положительно восприняты другими героистами,заодно и изменения в силу постоянной игры вышеперечисленных игроков будут актуальны. Хотя всегда нужно тестирование.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#519
огромная просьба сделать чтонить с ботами, а вернее сказать и с их экспой! выглядит конечно скулежно, но реально нет желания играть хл+у именно из за этих мерзких тварей которые на 114 имеют 2 меча и вносят в игру столько сумятицы и рандома что вся прелесть хл+у лично для меня пропадает

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю Samurai
Аватар пользователя
#520
Samurai
Тут за возвращение классов высказалось только 2 игрока(включая тебя),оба прямо скажем далеко не сильнейшие. В то же время в чате ВТ отмена классов вызвала в целом положительные эмоции. Так что не путай своё мнение с общественным.
Я согласен что Ивору не хватает по видимому игровой практики, как вариант могу предложить в дальнейшем предварительно обсуждать каждое изменение с признаными лидерами геройского мира -Баязетом,ПРеДСом,Стингером и Алексом. ИМХО авторитет этих игроков сейчас наибольший,так что согласованные с ними изменения наверняка будут положительно восприняты другими героистами,заодно и изменения в силу постоянной игры вышеперечисленных игроков будут актуальны. Хотя всегда нужно тестирование.

Я не увидел ничего положительного на реакцию про классы в чате ВТ, или ты там сидишь 24 часа и записываешь каждого кто что говорит? И свои критерии силы оставь при себе, странно что тебя нет в твоем списке, постеснялся? Я читал чат и знаю что там пишут, и это близко не стоит с твоими словами.

на счет классов. Если как сказал Ивор "порезать не трудно", то режте аккуратно. Имбой уже не будут но станут бесполезными, их просто не будут брать. Смысл этой затеи отпадет сам. И не надо иронии ивор, не в школе.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#522
спасибо большое Ивору за проделанную работу!
Севенсан, из классов используется максимум 2-3 (спиди, експлоер и иногда варриор), остальные я собирал только пару раз за полтора года игры, так что это хорошее изменение.
Ничего имбового в новых изменениях не вижу, а если и будут некоторые переборы, то, я думаю, это легко можно поправить в 0.43 версии, так же, как и снизить опыт компам, что бы всякие фиши из Тюмени не боялись играть ХЛ+У )))
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#523
Блин, недельку без интернета и уже столько всего...
Спасибо Ивору и Пхомму за труд!
Насколько изменения вносят дисбаланс покажет время. А классы в топку!
В ответ пользователю Wicc
#524
Dirty, I wish I could do more...
Но это лето (и осень продолжает) было для меня нереально занятым...
Моих трудов там на копейку... к сожалению
Надо отдать должное Ивору, несмотря на объем работ, он даже не спрашивал о содействии... всё сам, как я понимаю

А я всё не оставляю надежд впилить свою библиотеку по просмотру полей боя в ВТ, и повесить на какой-нибудь орлиный глаз )) типа "обозревая окрестности онежского озера" орлиным глазом с высоты птичьего полёта вы видете дислокацию грядущего боя :D
Недавно даже была свежая мысль - к размещению юнитов (обоих сторон, если возможно, например в банках) на клетках и препятствий, в том числе стен и рвов при осаде, добавить ещё и учет тактики - подсвечивать зону её влияния.
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#526
Когда там будет уже интеграция зеркальных шаблонов со стартом с одинаковыми героями? И без глюков чтобы :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того