Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#718
Слишком много кнопок тоже не хорошо. Может просто оставить 3 кнопки как есть, а переброс рюкзака сделать отдельно как cltr+click на соответствующий значёк?
Аватар пользователя
#719
Явно старые трогать ненужно, все привыкли к их функционалу, они самые главные. Только за добавление, тем более 4 стрелочки, находящиеся между героями никак не мешают и активировать их доп функцией уж точно не помешает. Тока желательно эти стрелочки обвести квадратной граничкой.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Аватар пользователя
#720
Да, с рюкзаком что-нить не мешало бы сделать. Есть еще такой момент (в недавней партии случился): в рюкзаке ж могут быть как полезные арты, так хлам всякий, так вот, набрал я по ходу кучу хлама (сам удивляюсь, на кой.. ) и перед утопкой разгребать это все времени не было, боялся, что новые арты не влезут (если я правильно понял, рюкзак то не резиновый).
Так вот, можно что-нить сделать, что б не все арты в рюкзаке передавались, т.е. была возможность отделить арты, которые нужно передавать общей кнопкой вместе с артами на кукле от тех, которые нужно оставить? Или ваще утопия: сделать 2 рюкзака: один полезный, другой для хлама. :)

Еще пара моментов:
Не рассматривали вариант добавить возможность отказаться от результатов автобоя, как в ВТ? (пригодилась бы для тех, кто постоянно забывает этот автобой отключать).

Еще в ВТ понравилась фича переключения стрелка на рукопашный бой. Как думаете, насколько такая фича была бы к месту в СОДе?
Аватар пользователя
#721
А можно сделать отдельные 3 стрелки от одного рюкзака к другому? Чтобы можно было перкидывать ТОЛЬКО Рюкзак. Вот это было б по настоящему полезно, ибо куча свитков и не нужных артов, пока найдешь нужный чтобы переодеться теряется куча времени.

Так же хотелось бы увидеть кнопку Обмена НАДЕТЫХ артов между собой. Скажем когда есть 2 комплекта хороших артов чтобы быстро переодеваться между ними.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Sevensan
Аватар пользователя
#722
Sevensan
Так же хотелось бы увидеть кнопку Обмена НАДЕТЫХ артов между собой. Скажем когда есть 2 комплекта хороших артов чтобы быстро переодеваться между ними.
Если не ошибаюсь, то такое уже реализовано, через ctrl+1, ctrl+2... чтоб запомнить, а через 1 и 2, чтоб переодеться.
В ответ пользователю Dirty_Player
#723
Dirty_Player
SevensanТак же хотелось бы увидеть кнопку Обмена НАДЕТЫХ артов между собой. Скажем когда есть 2 комплекта хороших артов чтобы быстро переодеваться между ними.

Если не ошибаюсь, то такое уже реализовано, через ctrl+1, ctrl+2... чтоб запомнить, а через 1 и 2, чтоб переодеться.так то да.
но эту тему можно развить добавив графический интерфейс, сохранение запомненных костюмов в сейв и, возможно, запоминание индивидуальное для каждого героя, а не общее как сейчас.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#724
Dirty_Player
Если не ошибаюсь, то такое уже реализовано, через ctrl+1, ctrl+2... чтоб запомнить, а через 1 и 2, чтоб переодеться.

не знаю, что там реализованно. хотелось бы увидеть все это в общедоступном виде без всяких Ctrl.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
Аватар пользователя
#725
недавное поиграл в heroes6 demo - увидел там, на мой взгляд довольно интересную вещь - 1 герой стоит 2500, 2 - 3000 ... 8й - 6000 - сначало конечно надо опробовать в ВТ :) (в виде вкл/откл опции), а потом может и в SoD если в ВТ прижиевется.
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Вакцинация младенцев в роддомах преступление!
Вред прививок или правда о вакцинации
Аватар пользователя
#726
ага, а 2 вида ресурсов может тоже приживется :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#727
Вообщем сделаем из запорожца мерседес:D
Изначально мод делался для улучшения управления игрой, а не для изменения игрового принципа - вот и нехрен тащить в игру все, что увидел в других играх. Или сделай это сам для себя, если невмоготу, и не надо портить классику.
Насчет рюкзака с двумя отделениями - разумная идея, возможно это как раз тот вариант, который заменит три изначально предложенных варианта кнопок.:smile19:
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
#728
Сильно нагромождать кнопками, конечно, не стоит.
Разделить рюкзак на шлак/не шлак, в принципе, полезно. Можно, к примеру, даже один слот в рюкзаке для шлака сделать изолируемым и/или блокируемым. Изолированный - то есть режим обмена только с таким же слотом. Блокируемый - артефакты из этого слота не передаются (чтоб ненужные артефакты не кочевали, а оставались у одного героя).
Кнопку обмена кукол не представляю где-как вставить. Просто на сбор и сохранение определенной куклы много времени надо. Собственно, у меня руки так и не дошли до использования этого полезного трюка - времени мало. Вот если бы куклы можно было собирать при ходе соперника...
----------
Еще. Непонятное явление. Автосэйвер не сохраняет игры с игроком с ником SMAZZO. Сохраняется только AUTOSAVE.GM2. Сначала думал, что это из-за ника оппонента, но в хот-сите сохранение идет. Может, как-то связано с типом коннекта. У соперника - мобильный интернет, в хамачи он синий (связь через сервер).
В ответ пользователю ariputra
Аватар пользователя
#729
Sevensan
не знаю, что там реализованно.
Это очень на тебя похоже. Ты как обычно ничего не знаешь, а всё тебе подай на блюдичке. Может отделение единичек и деление стека пополам на отдельные кнопки сделать, причём под каждым стеком? :D Зачем 100500 кнопок натыкать всяких разных и ненужных во весь экран?
Аватар пользователя
#730
Мне такие идеи очень напоминают такую же настойчивость всяких тулбаров типа яндекса или мейлру, которые так и просятся установится в браузер, загружая его разного рода рекламой и другой гадостью.

Как по мне, то чем больше кнопок тем отталкивающее оно будет выглядеть.

Некоторым не нравится Хдмод изза множества кнопок даже те что есть :D, а если представить себе герои в виде спортлото, утыканный разными бочонками. бррр.. А Герои могут и такими быть.

Повесить функционал на удобное сочетание клавиш и все дела имхо.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Sevensan
#731
Sevensan
не знаю, что там реализованно.
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/quick-op
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#732
Обнаружил чудовищную ошибку мода.
При покупке существ шестого уровня (играем со Стингером, на 113 купил, играя синим цветом 2 виверны) одно дается дополнительно совершенно бесплатно.

Также в последних двух играх игра без видимых причин трижды вылетала. Файл, описывающий ошибку, прилагается.

Ошибка с дополнительными монстрами ни в сингле, ни в хот-сите не повторяется. Посмотрел предыдущую игру - там то же самое, при покупке 5 психов на 121 их-почему-то стало 6...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,6 KB