Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Так вот, можно что-нить сделать, что б не все арты в рюкзаке передавались, т.е. была возможность отделить арты, которые нужно передавать общей кнопкой вместе с артами на кукле от тех, которые нужно оставить? Или ваще утопия: сделать 2 рюкзака: один полезный, другой для хлама. :)
Еще пара моментов:
Не рассматривали вариант добавить возможность отказаться от результатов автобоя, как в ВТ? (пригодилась бы для тех, кто постоянно забывает этот автобой отключать).
Еще в ВТ понравилась фича переключения стрелка на рукопашный бой. Как думаете, насколько такая фича была бы к месту в СОДе?
Так же хотелось бы увидеть кнопку Обмена НАДЕТЫХ артов между собой. Скажем когда есть 2 комплекта хороших артов чтобы быстро переодеваться между ними.
Так же хотелось бы увидеть кнопку Обмена НАДЕТЫХ артов между собой. Скажем когда есть 2 комплекта хороших артов чтобы быстро переодеваться между ними.
SevensanТак же хотелось бы увидеть кнопку Обмена НАДЕТЫХ артов между собой. Скажем когда есть 2 комплекта хороших артов чтобы быстро переодеваться между ними.
Если не ошибаюсь, то такое уже реализовано, через ctrl+1, ctrl+2... чтоб запомнить, а через 1 и 2, чтоб переодеться.так то да.
но эту тему можно развить добавив графический интерфейс, сохранение запомненных костюмов в сейв и, возможно, запоминание индивидуальное для каждого героя, а не общее как сейчас.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Вакцинация младенцев в роддомах преступление!
Вред прививок или правда о вакцинации
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Изначально мод делался для улучшения управления игрой, а не для изменения игрового принципа - вот и нехрен тащить в игру все, что увидел в других играх. Или сделай это сам для себя, если невмоготу, и не надо портить классику.
Насчет рюкзака с двумя отделениями - разумная идея, возможно это как раз тот вариант, который заменит три изначально предложенных варианта кнопок.:smile19:
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Разделить рюкзак на шлак/не шлак, в принципе, полезно. Можно, к примеру, даже один слот в рюкзаке для шлака сделать изолируемым и/или блокируемым. Изолированный - то есть режим обмена только с таким же слотом. Блокируемый - артефакты из этого слота не передаются (чтоб ненужные артефакты не кочевали, а оставались у одного героя).
Кнопку обмена кукол не представляю где-как вставить. Просто на сбор и сохранение определенной куклы много времени надо. Собственно, у меня руки так и не дошли до использования этого полезного трюка - времени мало. Вот если бы куклы можно было собирать при ходе соперника...
----------
Еще. Непонятное явление. Автосэйвер не сохраняет игры с игроком с ником SMAZZO. Сохраняется только AUTOSAVE.GM2. Сначала думал, что это из-за ника оппонента, но в хот-сите сохранение идет. Может, как-то связано с типом коннекта. У соперника - мобильный интернет, в хамачи он синий (связь через сервер).
не знаю, что там реализованно.
Как по мне, то чем больше кнопок тем отталкивающее оно будет выглядеть.
Некоторым не нравится Хдмод изза множества кнопок даже те что есть :D, а если представить себе герои в виде спортлото, утыканный разными бочонками. бррр.. А Герои могут и такими быть.
Повесить функционал на удобное сочетание клавиш и все дела имхо.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
не знаю, что там реализованно.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
При покупке существ шестого уровня (играем со Стингером, на 113 купил, играя синим цветом 2 виверны) одно дается дополнительно совершенно бесплатно.
Также в последних двух играх игра без видимых причин трижды вылетала. Файл, описывающий ошибку, прилагается.
Ошибка с дополнительными монстрами ни в сингле, ни в хот-сите не повторяется. Посмотрел предыдущую игру - там то же самое, при покупке 5 психов на 121 их-почему-то стало 6...
