Столкнулся с такой проблемой:в общем играя в герои 6 я протестил все замки и всех героев,но постоянно я сталкиваюсь с очень обидной вещью - а именно бесповоротному поражению моего главного героя главному герою ИИ!Поясню:когда дело движется к концу(имеется ввиду когда вся карта открыта и вы попросту начинаете ловить друг друга)я имею героя,образно скажем 25-го уровня а мой соперник за частую имеет героя на пару левелов слабее моего то получается следующее - когда мы пересекаемся в битве с ним то выходит что он маг а я воин соосветственно и статы у нас разные,так вот я имея за плечами 35 атаки наношу по его юнитам просто смехотворный урон,в свою очередь герои ИИ имея атаку 10,его юниты наносят по мне просто чудовищный дамаг о котором я не могу и мечтать даже в бою против нейтралов!Кто знает как с этим делом бороться?Подскажите пожалуйста!
Сообщения от Искусственный интеллект M&MH6
У меня очень большие сомнения, что дело в ИИ. Скорее всего, компьютер просто набрал большую армию чем вы, вот и наносит больший урон. Кроме того, есть умения, влияющие на это. А характеристики героя уже практически не оказывают влияния на характеристики войск.
М-да, ИИ и в Heroes 6 не отличается сообразительностью. Причём в бете компьютер действовал умнее. В релизе ИИ почему-то игнорирует центральную "цитадельную" башню для стрелков (в бете он там стрелков размещал). Ещё ИИ, когда блокируешь кентавров, вместо того, чтобы отойти и атаковать (кентавры могут за один ход и походить, и атаковать), он просто пропускает их ход, нажимая "Ждать" :rolleyes:.
М-да, ИИ и в Heroes 6 не отличается сообразительностью. Причём в бете компьютер действовал умнее. В релизе ИИ почему-то игнорирует центральную "цитадельную" башню для стрелков (в бете он там стрелков размещал). Ещё ИИ, когда блокируешь кентавров, вместо того, чтобы отойти и атаковать (кентавры могут за один ход и походить, и атаковать), он просто пропускает их ход, нажимая "Ждать" :rolleyes:.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Не совсем, Победитель. В какой-то версии беты (1.4 вроде бы) ему запретили размещать стрелков в башне в начале сражения. А сделать это в процессе ему мозгов не хватает.
А почему запретили :eek:? У игрока и так есть перед ИИ преимущество...
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
А почему запретили :eek:? У игрока и так есть перед ИИ преимущество...
ИИ столь же отвратителен, как и сама игра. Простой пример - у наг есть тир 2 юнит, "Морозные духи", или как-то так. У духов есть активная абилка, разиливает лужу, которая наносит ОЧЕНЬ сильный урон, от прохождения по каждой клетке этой лужи. т.е. проходиш 2 клетки - дохнет при +- равных армиях пол отряда, проходиш 4 (наискосок) - дохнет весь отряд, пусть это даже "Отборные" существа 3го тира. ИИ в упор не видит эту лужу и проходит её наискосок, тупо убивая об неё всю свою армию. /facepalm
Алсо автобои бесят тупостью ИИ (он умудряеться на ровном месте сливать юнитов), и тем, что он тратит по половине манапула у 30лвл героя, у которого манапул далеко за 1к+ На что там можно потратить манну, когда как бой выигрываеться вообще без потерь, не применяя заклинания - непостижимая, небось, даже для самих разработчиков, тайна.
Алсо автобои бесят тупостью ИИ (он умудряеться на ровном месте сливать юнитов), и тем, что он тратит по половине манапула у 30лвл героя, у которого манапул далеко за 1к+ На что там можно потратить манну, когда как бой выигрываеться вообще без потерь, не применяя заклинания - непостижимая, небось, даже для самих разработчиков, тайна.
ИИ столь же отвратителен, как и сама игра. Простой пример - у наг есть тир 2 юнит, "Морозные духи", или как-то так. У духов есть активная абилка, разиливает лужу, которая наносит ОЧЕНЬ сильный урон, от прохождения по каждой клетке этой лужи. т.е. проходиш 2 клетки - дохнет при +- равных армиях пол армии, проходиш 4 (наискосок) - дохнет вся армия. ИИ в упор не видит
эту лужу и проходит её наискосок, тупо убивая об неё всю свою армию. /facepalm
Алсо автобои бесят тупостью ИИ (он умудряеться на ровном месте сливать юнитов), и тем, что он тратит по половине манапула у 30лвл героя, у которого манапул далеко за 1к+
Добавлено через 2 минуты
А с лужей совершенная правда, в бете было тоже самое. Правда в 5ых тоже были свои приколы, например когда бьешься против архимагов, и взлетаешь грифоном (он единственный юнит), архимаги кидаются друг в друга фаерболом :D Во всяком случае у меня так было.
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу... :smile16:
Асха все обращает на пользу... :smile16:
Ну меня за наг потери вымораживали своей нелогичностью. КАК можно терять войска, когда у тебя в армии 2 отряда жриц, у которых их целительный волны полностью воскрешают любой твой отряд каждый ход? И тем не менее ИИ это удаётся =[br][/br]Ну у некров да, некромантия (особенно 4го уровня) + массвампиризм = игра вообще без потерь, бтв. Правда, диспелящие духи у человеков напрягают при таком стиле игры, в первый ход их приходиться контрить окаменением или остановкой времени.
Специально зарегился что бы кое что разъяснить. Я большой фанат героев особенно 3 и 3.5. И заметил такую вещь. ИИ та фальшивит. Т.е. на первом ходу он строит 3 базы. А это преимущество которое идет дальше и с этим у него появляться ресы для строительство и греидов. Я делал так ставлю друга и смотрю че он творит. Постаил я ему Воинов света. и так первый ход: В герои пополняються воины (значит построил казарму (денег хватает)), дальше появляеються монахини хмм интерестно откуда но и это не все он строит героя нового а это еще здание и цена героя. И так в результате 2 героя и в одном 3 юнита и это 1 ход. дальше все просто он целенаправлено идет на шахту с кристалом и выносит в чистую охраника потом через несколько туров захвачивает все прилигающие базы пополнялки воинов. После увиденного я понял почему проигрываю и я спокоен что я не какоинить нуб который разучился играть. Программеры как всегда криворукие .... Кароче ИИ ужасный. Быстрый бой кстати вроде как честный армии вроде старается держать. По поводу вышесказанной морозной женщины:)) ну я бы не сказал что комп прямо прет по ней. несколько раз наблюдал что он уворачивался вплоть до того что вертикально вниз шол а не напролом через эту поляну:)) некры очень разочаровали тем что не пополняються. Мне кажется они безпонтовые стали без этой штуки. Вроде водяные и свет очень жесткие асобенно понравился Кенсеи которые 3 удара лупят) это круто. С навыками тоже фигня какаето играеш магом нехватает маны играеш воином или кличи или пасивки и все бесплатно (можно и свитки юзать). Раньше как то без магий вообще ни как а тут чистый воин покричал броники и боевые духи и все. Не знаю, можно меня критиковать, но факт что они получились не очень остаеться.
Т.е., вы хотите сказать, что ИИ опять прикрутили читерство? Тогда понятно, почему я даже лёгкому проигрывал...
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Т.е., вы хотите сказать, что ИИ опять прикрутили читерство? Тогда понятно, почему я даже лёгкому проигрывал...
хотя здесь он действительно слишком силён.
Соглашусь с тем что комп был всегда в преимуществе, но не таком когда он может строить скока хочет и сорить баблом во все стороны да и битвы на авто бои вы посмотрите как выигрывает у него юниты вообще не умирают. Так если играть 1-1 то он к вам придет за 1 день и выкосит на раз. Конечно бои проводит он не очень умно. Но развитие это все же основное. Не всегда получиться выигрывать меньшим числом и с меньшими параметрами (атака защита), а в основном вообще не выиграть. Играл в Generals тоже читерит. Приходиш в начале игры к нему и выносиш все что есть и он строит строителя одним за другим хотя бабло уже давно кончилось. Конечно там вынести его можно тем что ты знаеш как он играет и просто заранее играет косячно. Здесь же он играет идеально для развития. На первых ходах получить шахту с кристалом это круто. А при этом еще спокоино остраивать базу не взирая на недостаток денег еще круче.
хотя здесь он действительно слишком силён.
Это не комп силен, это просто ты еще не научился сильно играть :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Это не комп силен, это просто ты еще не научился сильно играть :)
BigZee. Я не о том)
Я говорю что поиграй в них годика 3, и ты сам будешь удивляться, а что ты в нем находил сильного? )) Когда уже изучишь игру и полностью поймешь действия ИИ. Понятное дело что когда берешь диск первый раз в руки, то кажется что сильно... Но потом с опытом, понимаешь на каком нубском уровне ты находился когда так считал :) как например с тройкой, где очень тупой ИИ, но вначале казался ох ппц каким сильным :).
Я говорю что поиграй в них годика 3, и ты сам будешь удивляться, а что ты в нем находил сильного? )) Когда уже изучишь игру и полностью поймешь действия ИИ. Понятное дело что когда берешь диск первый раз в руки, то кажется что сильно... Но потом с опытом, понимаешь на каком нубском уровне ты находился когда так считал :) как например с тройкой, где очень тупой ИИ, но вначале казался ох ппц каким сильным :).
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич