Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Подскажите пожалуйста в Герои 6 как играть на одном компе . Такую функцию видел но при выборе её ,нельзя выбрать второго игрока . Подскажите как воспользоватся сие опцией . =)
Асха все обращает на пользу... :smile16:
А как играть в сети с другими игроками (через чат)?
интересно,кто-нибудь ещё так считает?
тоже не понятно,даже за людей и некров больше 15 минут битвы не идут(и это против огромных армий)
Но 6ХоММ построен на принцепе ”тяни битву как можно дольше” – медики, сильная исцеляющая магия, невероятно мощный массовый вампиризм, толстые юниты.
Раньше чувствовалось напряжение, знаковость каждого хода, стремление не дать себе ошибиться (ведь каждая ошибка – громадные потери, ХоММ 3 не прощал).
Простой пример - в 6ке если тир 3 юниты (самые сильные) бьют тир 1 лучников, они наносят им слишком маленький урон. В 3ке они бы просто вбили этих лучников в землю (слабых лучников, а не титанов), и это было правильно - подставил лучников, расплатись за это. Тут же лучники принимают по 4+ удара на грудь от существ мого сильнее их, упорно не желая при этом умирать. При этом этих лучников можно лечить героем и юнитами, отчего те могут "танковать" суперюнитов 3го тира, пока не кончиться манна у героя. Иными словами, игра прощает непозволительные ошибки (в данном случае - подставить лучников). Это вообще как? Нормально?
И я чувствую от здешних битв только желание заснуть лицом прямо на клаве. Ошибка? Убили половину лучников? Ну и что, 1 исцеление – и они все живы, исцеляй@порабощай дальше, не напрягая мозг.
шикарная графика,в отличии от мультяшных пятых и 2D 3 и т.д.
это всегда так,сегун второй и цива 5-ая вначале в них нельзя было нормально играть,сейчас всё исправилось.
атакующая магия действительно ужас,но общая магия просто спасает,из-за неё играю практически только за магов.
з.ы. Мне интересно, почему разработчики в ходе такого упрощения игры не пошли до конца и не оставили один ресурс – золото и одного юнита с одинаковыми параметрами но разными модельками (как было во 2м варкарфте). А что, вполне логично. И над балансом думать не надо.
Асха все обращает на пользу... :smile16:

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Создаёте двух героев, открываете "Сетевая игра" -> "Hotseat", удаляете игрока-компьютера и добавляете игрока-человека ;).
Ну из моих друзей-олдфагов многие со мной согласны. А это о многом говорит для меня.
Но 6ХоММ построен на принцепе ”тяни битву как можно дольше” – медики, сильная исцеляющая магия, невероятно мощный массовый вампиризм, толстые юниты.
Раньше чувствовалось напряжение, знаковость каждого хода, стремление не дать себе ошибиться (ведь каждая ошибка – громадные потери, ХоММ 3 не прощал).
Простой пример - в 6ке если тир 3 юниты (самые сильные) бьют тир 1 лучников, они наносят им слишком маленький урон. В 3ке они бы просто вбили этих лучников в землю (слабых лучников, а не титанов), и это было правильно - подставил лучников, расплатись за это. Тут же лучники принимают по 4+ удара на грудь от существ мого сильнее их, упорно не желая при этом умирать. При этом этих лучников можно лечить героем и юнитами, отчего те могут "танковать" суперюнитов 3го тира, пока не кончиться манна у героя. Иными словами, игра прощает непозволительные ошибки (в данном случае - подставить лучников). Это вообще как? Нормально?
И я чувствую от здешних битв только желание заснуть лицом прямо на клаве. Ошибка? Убили половину лучников? Ну и что, 1 исцеление – и они все живы, исцеляй@порабощай дальше, не напрягая мозг.
Однако, видимо, я действительно родился в рубашке, ни одного бага и глюка пока у меня не было. Даже когда я только-только купил Героев 5, я заметил больше косяков, чем сейчас в скачанной шестёрке.
Вот в этом и проблема нельзя удалить ИИ , может быть просто из за того что у меня не лицуха
Асха все обращает на пользу... :smile16:
Озвучка и правда ускоряется вместе с мобами :D
Прирост проверить не представляется возможным, потому что он просто нигде не отображается.
С подбиранием сундуков нагами проблем не было ни разу.
ММ, самые бросающиеся в глаза баги - когда на тебя нападают, не работают быстрые кнопки W(ждать) и D(зашищаться), увеличение скорости битв ускоряет озвучку (юниты пищат, будто гелием надышавшись), вроде как не работают специализации героев на прирост существ (читал на офф форуме, сам не тэстил), иногда нагой в море не получаеться подобрать сундук, т.к. жмёш на него, и ничего не происходит.
Хоткей нужен, особенно при динамических боях)
Асха все обращает на пользу... :smile16:
Эх, ради вас запустил пиратку на ненавистном ноутбуке, в главном меню заходите в сетевую игру и выбираем в выпадающем списке один компьютер, или нажимаем значок горящего стула сверху справа*, после этого выбираем карту и видим следующую картину.
Конечно постараюсь завтра попробовать может не вижу что то , может это не ошибка игры а ошибка из за моей невнимательности . Ещё раз спасибо .