Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
14 лет назад
Подскажите пожалуйста в Герои 6 как играть на одном компе . Такую функцию видел но при выборе её ,нельзя выбрать второго игрока . Подскажите как воспользоватся сие опцией . =)
Аватар пользователя
14 лет назад
Создаёте двух героев, открываете "Сетевая игра" -> "Hotseat", удаляете игрока-компьютера и добавляете игрока-человека ;).
В ответ пользователю Хорсик
Аватар пользователя
14 лет назад
Хорсик
Подскажите пожалуйста в Герои 6 как играть на одном компе . Такую функцию видел но при выборе её ,нельзя выбрать второго игрока . Подскажите как воспользоватся сие опцией . =)
Чуть чуть дополню победителе, выбирая схватка, выберете значок горящего стула сверху слева, на компьютере нету героев сделал бы скрин :)
14 лет назад
Извините "нуба"...
А как играть в сети с другими игроками (через чат)?
Аватар пользователя
14 лет назад
Андартан
интересно,кто-нибудь ещё так считает?
Ну из моих друзей-олдфагов многие со мной согласны. А это о многом говорит для меня.
Андартан
тоже не понятно,даже за людей и некров больше 15 минут битвы не идут(и это против огромных армий)
Я немного не о том. Я о потере динамичности этих битв. Раньше любая ошибка имела свои последствия (ограниченное воскрешение), да и сам урон юнитов был много выше. В следствие этого, битвы были более скоротечны.
Но 6ХоММ построен на принцепе ”тяни битву как можно дольше” – медики, сильная исцеляющая магия, невероятно мощный массовый вампиризм, толстые юниты.
Раньше чувствовалось напряжение, знаковость каждого хода, стремление не дать себе ошибиться (ведь каждая ошибка – громадные потери, ХоММ 3 не прощал).
Простой пример - в 6ке если тир 3 юниты (самые сильные) бьют тир 1 лучников, они наносят им слишком маленький урон. В 3ке они бы просто вбили этих лучников в землю (слабых лучников, а не титанов), и это было правильно - подставил лучников, расплатись за это. Тут же лучники принимают по 4+ удара на грудь от существ мого сильнее их, упорно не желая при этом умирать. При этом этих лучников можно лечить героем и юнитами, отчего те могут "танковать" суперюнитов 3го тира, пока не кончиться манна у героя. Иными словами, игра прощает непозволительные ошибки (в данном случае - подставить лучников). Это вообще как? Нормально?
И я чувствую от здешних битв только желание заснуть лицом прямо на клаве. Ошибка? Убили половину лучников? Ну и что, 1 исцеление – и они все живы, исцеляй@порабощай дальше, не напрягая мозг.
Андартан

шикарная графика,в отличии от мультяшных пятых и 2D 3 и т.д.
Има, исполнение 2д 3х зе бест. Но я не о исполнении графики (сам не в восторге от мультяшности 5х), я о неподдерживаемых движком графических фичах и излишней пафосности. Рассмотри, к примеру, юнитов людей: паладин в сверкающих латах с копьём (вСЛ), паладин вСЛ с арбалетом, монашка (фигасе, не паладин вСЛ, прорыв!), паладин на сверкающем светлом коне вСЛ, сверкающая золотая хрень (прекрасно же, сделать юнита в приквеле, который никак не фигурирует в 5й части, вы так не считаете? Хотя мб они вымерли, по пути к 5й части, кто знает), далее – паладин вСЛ с крыльями, от чего-то названный ангелом. Офигенно, когда юнит 1го тира похож на юнит 3го тира, да и все остальные юниты – клоны друг друга, вы так не считаете?
Андартан

это всегда так,сегун второй и цива 5-ая вначале в них нельзя было нормально играть,сейчас всё исправилось.
Х3, я в циву нормально играл. Хотя патчи её очень сильно улучшили, эт да. Но опять таки - там не было таких кошмарных багов, как в ХоММ6. И ваше ”всегда так” меня удивляет. Неужели вам нравиться играть в столь сырой продукт? Вы считаете это нормальным? Считаете себя достойным халтуры? Неужели не хочется отвесить пинка посильнее разработчикам, чтоб они в следующий раз сделали всё ”как надо”. Ведь можно же, вон недавно Близзы выпустили ск2, он был отполирован и вылизан до предела. ХоММ6 же самая забагованная игра, в которую я играл за 5 лет точно. Естественно, я имею в виду релиз-версии игр.
Андартан

атакующая магия действительно ужас,но общая магия просто спасает,из-за неё играю практически только за магов.
Говорите прямо – исцеление (ну ещё и бафы/дебаффы/дисэйблы). А оно решает битвы динамики. Причём нередко через это исцеление нельзя "пробить" юнита. т.е. Стоит у наг в воротах Кенсэй, и тупо рубит в кашу вражескую армию под исцелением героя и наг-жриц с полным здоровьем каждый ход. Да, решается диспеллом (рассеиванием магии), вот только даже диспелл прохиливается таргет-хилами (у диспела кд), если это только не диспелл юнитов (духи света тащат в топ?).
з.ы. Мне интересно, почему разработчики в ходе такого упрощения игры не пошли до конца и не оставили один ресурс – золото и одного юнита с одинаковыми параметрами но разными модельками (как было во 2м варкарфте). А что, вполне логично. И над балансом думать не надо.
Аватар пользователя
14 лет назад
Проблема исцеления есть, и она решится таким же образом как и в 5ых, введением штрафа в -10% от общего количества хп за каждый хилл, хотя бы в 5%, при таком количестве хилящих юнитов, у недобитков быстро будет оставаться по 1 хп :)
Аватар пользователя
14 лет назад
Не надо трогать исцеление. Оно так роляет лишь из-за ослабленности всего прочего.
Аватар пользователя
14 лет назад
Кстати, например, у архангелов в "пятёрке" воскрешение работало без штрафа :). А штраф всегда очень злил. И для баланса лучше убрать лечилку у призраков и дать её орочьим шаманам. А демоны... Как-нибудь обойдутся. Как вариант, лично я бы предпочёл видеть некромантию в варианте из предыдущих игр серии.
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
14 лет назад
Победитель
Создаёте двух героев, открываете "Сетевая игра" -> "Hotseat", удаляете игрока-компьютера и добавляете игрока-человека ;).
Вот в этом и проблема нельзя удалить ИИ , может быть просто из за того что у меня не лицуха
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну из моих друзей-олдфагов многие со мной согласны. А это о многом говорит для меня.
В Героях нет худших или лучших частей. Каждая в чём-то лучше и в чём-то хуже других. Официальное заявление олдфага :)
Но 6ХоММ построен на принцепе ”тяни битву как можно дольше” – медики, сильная исцеляющая магия, невероятно мощный массовый вампиризм, толстые юниты.
Раньше чувствовалось напряжение, знаковость каждого хода, стремление не дать себе ошибиться (ведь каждая ошибка – громадные потери, ХоММ 3 не прощал).
Простой пример - в 6ке если тир 3 юниты (самые сильные) бьют тир 1 лучников, они наносят им слишком маленький урон. В 3ке они бы просто вбили этих лучников в землю (слабых лучников, а не титанов), и это было правильно - подставил лучников, расплатись за это. Тут же лучники принимают по 4+ удара на грудь от существ мого сильнее их, упорно не желая при этом умирать. При этом этих лучников можно лечить героем и юнитами, отчего те могут "танковать" суперюнитов 3го тира, пока не кончиться манна у героя. Иными словами, игра прощает непозволительные ошибки (в данном случае - подставить лучников). Это вообще как? Нормально?
И я чувствую от здешних битв только желание заснуть лицом прямо на клаве. Ошибка? Убили половину лучников? Ну и что, 1 исцеление – и они все живы, исцеляй@порабощай дальше, не напрягая мозг.
Люто-бешено плюсую. В предыдущих частях битвы всегда были самой вкусной частью игры и любая ошибка могла стоить партии. Сейчас же да, хилящая магия через чур сильна, а дамажная вышла вообще кастрированной.

Однако, видимо, я действительно родился в рубашке, ни одного бага и глюка пока у меня не было. Даже когда я только-только купил Героев 5, я заметил больше косяков, чем сейчас в скачанной шестёрке.
Аватар пользователя
14 лет назад
ММ, самые бросающиеся в глаза баги - когда на тебя нападают, не работают быстрые кнопки W(ждать) и D(зашищаться), увеличение скорости битв ускоряет озвучку (юниты пищат, будто гелием надышавшись), вроде как не работают специализации героев на прирост существ (читал на офф форуме, сам не тэстил), иногда нагой в море не получаеться подобрать сундук, т.к. жмёш на него, и ничего не происходит.
В ответ пользователю Хорсик
Аватар пользователя
14 лет назад
Хорсик
Вот в этом и проблема нельзя удалить ИИ , может быть просто из за того что у меня не лицуха
Эх, ради вас запустил пиратку на ненавистном ноутбуке, в главном меню заходите в сетевую игру и выбираем в выпадающем списке один компьютер, или нажимаем значок горящего стула сверху справа*, после этого выбираем карту и видим следующую картину.

Аватар пользователя
14 лет назад
Ну Герои не та игра, где нужны хот-кеи, так что не смертельно.
Озвучка и правда ускоряется вместе с мобами :D
Прирост проверить не представляется возможным, потому что он просто нигде не отображается.
С подбиранием сундуков нагами проблем не было ни разу.
В ответ пользователю Djadame
Аватар пользователя
14 лет назад
Djadame
ММ, самые бросающиеся в глаза баги - когда на тебя нападают, не работают быстрые кнопки W(ждать) и D(зашищаться), увеличение скорости битв ускоряет озвучку (юниты пищат, будто гелием надышавшись), вроде как не работают специализации героев на прирост существ (читал на офф форуме, сам не тэстил), иногда нагой в море не получаеться подобрать сундук, т.к. жмёш на него, и ничего не происходит.
Именно когда На тебя нападают не работают? В бете был такой "баг" исправлялся сменой раскладки клавиатуры, только если нападаешь Ты, на меня самого не нападали, верней нападали но я уже и не помню работал или не работал в этот момент хоткей :D
Хоткей нужен, особенно при динамических боях)
В ответ пользователю Klivren
Аватар пользователя
14 лет назад
Klivren
Эх, ради вас запустил пиратку на ненавистном ноутбуке, в главном меню заходите в сетевую игру и выбираем в выпадающем списке один компьютер, или нажимаем значок горящего стула сверху справа*, после этого выбираем карту и видим следующую картину.

Премного Благодарен за старания ваши но у меня вот в этом окне у меня уже все стоят ИИ , а когда нажимаю на выбор у меня нет , и кстати у меня с боку стоят список карт .
Конечно постараюсь завтра попробовать может не вижу что то , может это не ошибка игры а ошибка из за моей невнимательности . Ещё раз спасибо .

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1305 гостей