Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Один тур - одна игра - одна пара игроков. Пара игроков определяется на каждый тур посредством жеребьевки. На каждый из туров будет одна фракция. Список со фракциями на каждый тур высылается в течение 3 суток после окончания регистрации. Количество туров равно количеству игроков в группе. У каждого игрока на каждый тур есть возможность взять ОДИН рестарт не позднее окончания 2-го дня 1-й недели 1-го месяца игры. Ссылку на изменения сделаю как только эти изменения будут приведены в соответствие с новой версией мода...
Еще такие вопросы: • Что ставим в "Roads Status"? • Что ставим в "Start zone Dwellings"? • В комплекте огромных шаблонов нету "паука". • Можно ли где-то найти, что именно означает защитник силой 9, 30, 40 и т.д. или это только генерировать и пробовать? И еще по защитникам.. если это проход на поверхности - то защитник уровня 30 это 1 бой уровня 30. А если это скажем портал, что тогда? Два боя со сложностью 30? • У меня есть для стандартных героев внешнее "колесо навыков" очень удобная штука. А бывает такое же, с учетом мода ТЕ? А то внутриигровое не всегда удобно. • Можно ли сделать так, чтобы во время битвы тоже отображалось оставшееся время на ход? • Что, если прыгнул в стартовую локацию противника не зная об этом? Загрузка автосейва? • В описании мода ТЕ написано, что герои специалисты в начале недели получают своих существ в количестве 1+ 1 за несколько уровней. У меня этого не происходит... в чем может быть проблема?
П.С. Прошу прощения, что засыпаю вопросами в теме для регистрации, просто я впервые на таком турнире и не знаю что к чему :)
С удовольствием поиграю в Героев5 по сетке с хорошим противником.
Еще такие вопросы: • Что ставим в "Roads Status"? • Что ставим в "Start zone Dwellings"? • В комплекте огромных шаблонов нету "паука". • Можно ли где-то найти, что именно означает защитник силой 9, 30, 40 и т.д. или это только генерировать и пробовать? И еще по защитникам.. если это проход на поверхности - то защитник уровня 30 это 1 бой уровня 30. А если это скажем портал, что тогда? Два боя со сложностью 30? • У меня есть для стандартных героев внешнее "колесо навыков" очень удобная штука. А бывает такое же, с учетом мода ТЕ? А то внутриигровое не всегда удобно. • Можно ли сделать так, чтобы во время битвы тоже отображалось оставшееся время на ход? • Что, если прыгнул в стартовую локацию противника не зная об этом? Загрузка автосейва? • В описании мода ТЕ написано, что герои специалисты в начале недели получают своих существ в количестве 1+ 1 за несколько уровней. У меня этого не происходит... в чем может быть проблема?
П.С. Прошу прощения, что засыпаю вопросами в теме для регистрации, просто я впервые на таком турнире и не знаю что к чему :)
- дороги до городов и шахт - двеллинги случайные ( сгенерит 1-3 двеллинга случайных уровней, могут быть одинаковые) - паук в процессе апдейта - к сожалению описание примерных сил нету , но тут просто правило действует : число обозначает силу охраны в тысячах ( используется сумма Power существ) , то есть 9 это значит , что при генерации карты будет создана армия суммой на 9 000 силы ( надо учитывать , что герой даст еще +40% от этого числа и в неделю будет приростать 13%). - проходы везде двойные ,подземку ИРМГ не генерит , но земля данжа генерится - внешнего колеса для ТЕ нет ( точнее есть, но он старое , без апдейтов) - в стартовую локацию прыгнуть на ИРМГ нельзя физически, правило лишнее. - если спецы не приносят войско это значит им не хватает уровня ( там не 1+1*лвл , а просто лвл, то есть шак например приносит гуся только после получения 9 лвл)
- двеллинги случайные ( сгенерит 1-3 двеллинга случайных уровней, могут быть одинаковые)
Тоесть у меня могут быть двелинги лвл 1, 3. А у противника только лвл 1, например? Нечестно как-то. sir_moz
число обозначает силу охраны в тысячах ( используется сумма Power существ) , то есть 9 это значит , что при генерации карты будет создана армия суммой на 9 000 силы ( надо учитывать , что герой даст еще +40% от этого числа и в неделю будет приростать 13%)
Спасибо огромное. Исчерпывающий ответ. Я б его добавил куда-то к описанию шаблонов или турниров. sir_moz
то есть шак например приносит гуся только после получения 9 лвл
Геройский сленг, не понятный простым смертным :)
Благодарю за ответы :)
С удовольствием поиграю в Героев5 по сетке с хорошим противником.