Подскажите нубу все еще ждущему диск, вызванного элементаля можно поместить на любую клетку? Ака существо при телепорте.
Сообщения от Магия в «Меч и Магия: Герои VI»
Вроде бы да. Попробую эту тактику, думаю, она неплохо сработает и с другими элементалями. Раньше элементалей игнорировал - думал, что эти два десятка ничего полезного не сделают.
В любую, да. Но мне больше нравятся элементали света, у них много полезных умений + на мой субъективный взгляд изучать магию света выгоднее, чем магию воды. Хотя бы потому, что там есть воскрешалка и "предвоскрешалка" в виде небесного щита.
Хм, тогда теперь элементали вполне и вполне неплохое заклинание. Расширяет тактические возможности.
Подскажите нубу все еще ждущему диск, вызванного элементаля можно поместить на любую клетку? Ака существо при телепорте.
Именно! Призыв в шестых героях просто прелесть - элементали могут отлично танковать как нейтральных монстров, так и войска АИ. Компьютер обычно посылает минимум половину войск убивать элементалей, а у них хитов много, вред отличный, да еще и мощная Ледяная стрела с остановкой стака вражины.
Интересно, а какая способность у элементаля
Света?
Элементали какие-то...
стэк рейнджевиков + единички + замедлялка = имхо, лучшая комба для чистки нейтралов на начальных этапах. Если что-то посложнее, то добавить фаермагниту немножко (например собачки у инферно, больно сильно любят их непеси).
стэк рейнджевиков + единички + замедлялка = имхо, лучшая комба для чистки нейтралов на начальных этапах. Если что-то посложнее, то добавить фаермагниту немножко (например собачки у инферно, больно сильно любят их непеси).
Телепортация (на ограниченное расстояние), безответка, ослеплялка вроде есть (хотя тут я могу путать их с сияниями, они подсознательно воспринимаются почти как один юнит) и всякие мстительные щиты (когда их атакуют, атакующий получает назад часть урона + когда они умирают, то все противники вокруг получают добавки). Когда сражаешься против них, то хуже противника тяжело представить (разве что фениксы), так как воскресить всех, кого они убили, довольно затруднительно.
Телепортация (на ограниченное расстояние), безответка, ослеплялка вроде есть (хотя тут я могу путать их с сияниями, они подсознательно воспринимаются почти как один юнит) и всякие мстительные щиты (когда их атакуют, атакующий получает назад часть урона + когда они умирают, то все противники вокруг получают добавки). Когда сражаешься против них, то хуже противника тяжело представить (разве что фениксы), так как воскресить всех, кого они убили, довольно затруднительно.
Хм, по-моему это как раз про Сияния и их апгрейженую версию. Интересно, что за способности есть у элементалей света, которых вызывают маги уровня 15+.
А для лечения отлично подходит магия земли: ХоТ на танке позволяет несколько ходов получать вред и сохранять полную численность. А массовое восстановление делает тоже самое - но для всех войск.
Магия света мне нравится меньше - если твой стак бьют подряд несколько ходов, надо ждать, пока лечение выйдет из кд. Хотя может быть массовый щит отличная вещь?
Соглашусь, что остановка времени самый мощный спелл в 6-ке. Это и контроль, и ещё возможность дамагать законтроленный пак. Медитация так же очень полезный спелл, отличный манареген, я юзаю его под конец боя, (когда маны 150+, регенит отлично).
Масс осушением не прониклась, зато активно использую масс восстановление.
Насчёт элементалей, очень понравились элементали воздуха, (которые выглядят как сияния, а не которые молниями дамажат). У них есть абилка, которая дамагает и ослепляет противника на 2 хода. Круть! :)
Масс осушением не прониклась, зато активно использую масс восстановление.
Насчёт элементалей, очень понравились элементали воздуха, (которые выглядят как сияния, а не которые молниями дамажат). У них есть абилка, которая дамагает и ослепляет противника на 2 хода. Круть! :)
Т.е., вызываются плагиатные элементали? Жаль, надеялся, что там будут вызываться воздушные элементали-стрелки.
пока больше всех впечатлила магия земли и огня - хорошие массовые заклы.
вода и воздух - как то ни о чём,на мой взгляд.
вода и воздух - как то ни о чём,на мой взгляд.
вода и воздух - как то ни о чём,на мой взгляд.
вода - обалденный контроль
воздух - шикарная молния, так же спеллы для и против лучников
вода - обалденный контроль
воздух - шикарная молния
А ещё и молния, и цепь молний оглушать могут ;). Но больше эта магия ничем не приглянулась. Огонь - внутренний огонь и берсерк, свет - ослепление и исцеление, вода - ледяная глыба и кольцо льда, тьма - осушение и призыв элементалей, первородная - взрыв и телепорт. Землю пока не использовал, но восстановление, говорят, хорошо помогает, да и облако яда до конца боя интересно смотрится. Вот так получилось - в каждой магии по два любимых заклинания :).
а какие именно заклы?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb