Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#6337
16 уровень; около 200 обычных воинов 1-го класса, 30-40 обычных воинов 2-го класса, около 150 обычных воинов 3-го класса, около 80 элитных воинов 1-го класса, 74 элитных воинов 2-го класса, 20-30 элитных воинов 3-го класса, 6 лучших воинов.
Раз вы не смогли написать названия юнитов, значит с игрой вы ещё не очень знакомы ;). И вы просто описали ещё одну тактику против нейтралов. Почему вас так возмутили эти три заклинания, если "Осушение" на первом уровне даёт ещё больший дисбаланс...
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#6338
В 4 миссии компании инферно (Брак между раем и адом), у меня был артефакт (реликвия) "лунный диск шантири", позволяющий призывать 3 феникса, и сеи птички помогли мне зачистить почти всю карту с 14-тью породительцами.
Тактика такая: 1-й ход вызываю фениксов, пока их неписи вырезают потихоньку, я кастую на породительниц "Теснить врага" и пыщ пыщ В случае чего восстановлением подлечиваю. Фениксы тоже могут подхилиться один раз, способностью "возрождение" на 272 хп и нанести всем рядом стоящим врагам 82 ед. урона изначальной магией
П.С. Лично по мне, в 6-ке фениксы красивее, чем в 5-ке
Тоже использую для зачистки карты диск, оч-чень полезная штучка.
около 200 обычных воинов 1-го класса, 30-40 обычных воинов 2-го класса, около 150 обычных воинов 3-го класса, около 80 элитных воинов 1-го класса, 74 элитных воинов 2-го класса, 20-30 элитных воинов 3-го класса, 6 лучших воинов.
Кого вы понимаете под "элитными воинами" первого класса? Нет тут таких. Есть три базовых юнита, без всяких делений по классам (первая группа), есть три элитных юнита (вторая группа) и один юнит-чемпион (третья группа).
Но после сильного ИИ 5-ки
В пятерке один из худших стратегических ИИ.
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
#6339
Ple-Sen

Кого вы понимаете под "элитными воинами" первого класса? Нет тут таких. Есть три базовых юнита, без всяких делений по классам (первая группа), есть три элитных юнита (вторая группа) и один юнит-чемпион (третья группа).
Дешифровщик полагает, что сей оратор изволил решить, что юниты делятся на классы в зависимости от порядка, в котором расположены в окне найма :D.
Ple-Sen
В пятерке один из худших стратегических ИИ.
В "шестёрке" же обещали чуть же не лучший :(. Но тем не менее, стрелковой башней (помните, Ment рассказывал, что по просьбе тестеров ИИ запретили ставить войска в башне в начале боя) его сделали ещё хуже.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#6340
bekarel
сильного ИИ 5-ки
I lol'd.

И да, ИИ можно патчами еще поправить, говорить об этом как о каком-то "мегафейле" ящитаю неправильно.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
#6341
Четверка тактически слабая и больше похоже на рпг. А читерская расса некрополя ее вообще убивает.
О_о лол
Один бой в 4-ке отличается намного большим разнообразием тактик, чем в 3-ке или 5-ке.
да и, например, у арбалетчиков 50% игнора брони
Без героя, снимающего их выстрел сквозь своих они малополезны.
Но после сильного ИИ 5-ки опуститься так, ниже плинтуса...
Во всех частях ИИ не способен противопоставить что-либо опытному игроку, смыслящему в игре.
Умственные способности ИИ вообще не показатель, т.к. герои - это прежде всего мультиплеерная игра.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#6342
а у меня своя маленькая радость - разобралась с индикаторами жизни. Если в начале боя в отряде 10 (допустим) юнитов, то индикатор полностью зеленый. Если по отряду бьют, индикатор почти кончился и красный, а число юнитов всё равно 10 - значит, 10-й на издыхании. В следующем раунде убивают десятого, и индикатор опять полностью зеленый, но число юнитов - 9.
Дааааа.... Короче, отключила я эти индикаторы.
Аватар пользователя
#6343
а у меня своя маленькая радость - разобралась с индикаторами жизни. Если в начале боя в отряде 10 (допустим) юнитов, то индикатор полностью зеленый. Если по отряду бьют, индикатор почти кончился и красный, а число юнитов всё равно 10 - значит, 10-й на издыхании. В следующем раунде убивают десятого, и индикатор опять полностью зеленый, но число юнитов - 9.
Дааааа.... Короче, отключила я эти индикаторы.
Кстати очень удобная вещь:) Сразу видно, кого в армии надо лечить, а кого ещё нет.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#6344
А мне индикаторы понравились. После Кингс Баунти я по ним успела соскучиться.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#6345
Мне дико не понравилась обучающая миссия. Не сюжет, не баланс, а сама механика. В начале карты мало что доступно, даже профиль героя нельзя посмотреть. Действие ждать появилось только на середине карты. Все заработанные очки развития вложил, только на второй мисии, так как была доступна, только одна ветка умений.
Ну кто так обучение делает.
То, что камера не вращается как в 5ке (её можно повернуть, но она опять возращается в изнальчальное положение), порой доавляло проблем, так как герой своей фигуркой заслонял, что-нить вкусненькое, приходилось отходить и только потом брать.
Некоторым нравится, но мне не очень, что герой силы, теперь не бьёт мечом по юниту, как было в демо и бете, а... ну сами знаете.
В остальном всё хорошо.
Разве что нередко встречаются баги.
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии
Арт-бук вы можете взять здесь
へ へ
の の
 も
 へ
Аватар пользователя
#6346
Некоторым нравится, но мне не очень, что герой силы, теперь не бьёт мечом по юниту, как было в демо и бете, а... ну сами знаете.
А у меня этот, как его, Вячеслав бьет мечом. Он же герой силы, кажется? Или маг? Насчет обучалки согласна - я вначале пугалась, что ничего не доступно, думала, баг. Даже иконки героя внизу слева не было. Ужас! Эта обучалка вообще на даунов каких-то рассчитана.
Индикаторы меня сильно отвлекают от процесса))) Может, попозже я привыкну.
Аватар пользователя
#6347
Некоторым нравится, но мне не очень, что герой силы, теперь не бьёт мечом по юниту, как было в демо и бете, а... ну сами знаете.
Раньше было как в пятерке? Мде, зря убрали тогда. То, что мы имеем сейчас, выглядит довольно убого.
Аватар пользователя
#6348
Ple-Sen
Раньше было как в пятерке? Мде, зря убрали тогда. То, что мы имеем сейчас, выглядит довольно убого.
Да, так. В бета и демо было как в 5ке. Убрали по просьбам фанатов.
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии
Арт-бук вы можете взять здесь
へ へ
の の
 も
 へ
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
#6349
Ranmaru Rei
Да, так. В бета и демо было как в 5ке. Убрали по просьбам фанатов.
Оу, шит. Я только хотела написать, что в пятерке было супер - когда герой разбегался и сам бил мечом по юниту. В шестерке просто значок меча.
Что за фанаты странные такие??? Спросили лучше бы нас.
Аватар пользователя
#6350
На сколько я помню, анимация срабатывала в бете у героя, когда проходила удача.
Без героя, снимающего их выстрел сквозь своих они малополезны.
а причем здесь это? :smile32:
я просто привел примеры, что камнекожа и пр. не панация