Перейти к содержанию

Сообщения от Абсолютные навыки

Открыт
Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
183 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#273
Аргументируй

Очень просто. Возьмем эльфа с истинной удачей и некра с криком ужаса. Как поможет эльфу удача если он будет пропускать ходы? Единственное, что может спасти в данной ситауции, это то, что удачу у эльфа нельзя понизить. Тем не менее, эльф с истинной удачей почему-то проигрывает гному с правильной прокачкой, а тот же некр выигрывает. Имхо, инициатива в бою куда важнее удачи.

В любом случае, мб насчет того, что "сильно лучше" я не так выразился, ибо все суперумения сбалансированы, нотот факт, что так мало проголосовало, говорит о том, что крик ужаса просто не распробовали
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#274
Да. Потому что так или иначе ты вряд ли будешь использовать более полудюжины заклинаний. Десяти в лучшем случае, по вторникам. Но ведь это круто - знать все заклинания НАХАЛЯВКУ! Иметь возможность потратить ход на экспертную ловушку или экспертное нечестивое слово! Получить второй нюк в школе хаоса, который не будешь использовать, потому что есть первый. Это намного лучше, чем наносить или получать в два раза меньше урона, или чем мгновенно удваивать свою армию, или чем насрать в кармочку чужой армии.
Морни, зато можно не изучать магические навыки вообще: если место дорого, то много его освобождается, что приятно.
Очень просто. Возьмем эльфа с истинной удачей и некра с криком ужаса. Как поможет эльфу удача если он будет пропускать ходы?
Нельзя пропустить больше половины ходов, а урон будет у эльфа в два раза больше. + крик ужаса активный, его ещё скастовать надо, а удача -- пассивный. Тот же Винг тебе просто не даст его скастовать.
В любом случае, мб насчет того, что "сильно лучше" я не так выразился, ибо все суперумения сбалансированы, нотот факт, что так мало проголосовало, говорит о том, что крик ужаса просто не распробовали
Крик ужаса -- вещь очень хорошая, но она менее универсальна.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#275
Нельзя пропустить больше половины ходов, а урон будет у эльфа в два раза больше. + крик ужаса активный, его ещё скастовать надо, а удача -- пассивный. Тот же Винг тебе просто не даст его скастовать.

Ну, Винг это вообще отдельная тема, что касается удачи, то некру я обычно всегда беру удачу. Тут понимаешь, дело в инициативе в основном. Но как я и сказал, все сбалансировано, просто меня удивило, что так мало проголосовали
Крик ужаса -- вещь очень хорошая, но она менее универсальна

Вполне универсальна, его можно использовать против любой расы, кроме нежити.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#276
Я выбираю истинную удачу хотя мне не очень так нравятся светлые эльфы,а больше отдаю предпочтение ордену порядка.Но все равно истинная удача самый эффективный навык из которых есть:smile49: У некроманта крик ужаса не постоянный эффект в бою, вот если бы у противника некроманта пропускали ход всегда и они просто так стояли,то это другое дело:D можно было бы назвать истинный крик ужаса,но это так нельзя это я замечтался примерно где то около 50% пропуска хода будет мда:smile48: маловасто будет.Истинная удача в бою действует 100% эльфы только за счет это сильны вот паразиты:p
Аватар пользователя
#277
эльфы только за счет это сильны вот паразиты
Не согласен. Истинная удача может раскачаться, а может и не раскачаться, ставку всегда надо делать на то, что имеют большую возможность для применения.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#278
Ment
Не согласен. Истинная удача может раскачаться, а может и не раскачаться, ставку всегда надо делать на то, что имеют большую возможность для применения.
Когда я играл за Файдаэна без истинной удачи победить Никаласа было сложнее,так что я остановлюсь на своем мнении:smile20:
Аватар пользователя
#279
1)Это кампания, там можно экспериментировать и делать такие вещи, которые в мультике ни за что не получатся.
2)Николас замечательно побеждается с мудростью, благо в эльфийских городах на третьем уровне с завидным постоянством попадается "Создание фантома" ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#280
Я никогда не беру магию для рейджеров,она почти бесполезна для них (например магия хаоса) Я выбираю только:1.Нападение
2.Защита
3.Удача(обязательно)
4.Логистика
Этого будет более чем достаточно:smile20:
Аватар пользователя
#281
А магия света тоже бесполезна? Чародейство бесполезно в мульте, а в кампании, где героев можно раскачать до 30+ уровня от него пользы предостаточно: под конец герой становится важнее своего войска.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#282
Магия света это другое совсем оно почти не зависит от колдовства,а только от степени его развития. Допустим каменная кожа 1.Основы света дает 3 ед защиты. 2.Сильная магия света дает 6 ед. 3.Искусная магия света дает уже 12 ед защиты совсем неплохо,а колдовство только увеличивает действие времени этого заклинания в бою достаточно 10 ходов длительности.А вот воскрешение и святое слово это уже другое дело тут нужно как больше колдовства,а у рейджера его всегда не хватает он же не маг;)
Вот неплохо когда ты делаешь ставку на магию и лучше всего взять магию света и магию тьмы это так эффективно получится накладываешь общее замедление на своих врагов и на своих общее ускорение это в общей сложности получается инциатива снизится на 60% и плюс купить в лавке артифактов кольцо скорости увеличивающая инциативу на 20% то все у противников будет только 20% инциативы по 3 кругом можно их мочить:smile44: .Так же и с остальными заклинаниями.
Аватар пользователя
#283
Это ясно, но у Фаэдаэна в конце игры колдовство зашкаливает под 40, а то и 50, так что магию ему можно вкачать по полной.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#284
Да с этим не поспоришь,а еще у Файдеэна защита зашкаливает тоже под 40 с лишним или нападение,но смотря кто что будет выбирать вот я лично всегда выбираю защиту;)
#285
Вроде нет такой темы, по крайней мере в явном виде, вот и решил посему создать.

Представлюсь:"Являюсь довольно низкосредним игроком, хотя своих товарищей одолеваю. Мне стало любопытно, что зачем эти крутые умения вообще нужны, хотя мои знакомые твердят, что это классно".

Теперь основной вопрос темы:"На сколько они нужны???"

Мои рассуждения:

1)Орки. Спец. умение даёт в начале боя 500 очков ярости. На сколько
знаю, их и так можно быстро набить в серьёзных боях, а в простых - зачем это надо?

2)Демоны. Хорошо. Спец. умение позволяет делать призыв молниеносно, но врата и так быстро открываются плюс (из ветки "логистики") можно взять "быстрое открытие врат".

3)Люди. Надзор становится мощнее в 2 раза, а толку?

4)Некроманты. Вполне достойная спец. атака, но есть аналог: "ускорение (общее)" и "замедление (общее)".

5)Лесные эльфы. У них и так удача почти каждую атаку у лучников. Неужели так стоит париться?

6)Гномы. Можно подумать ещё.

7)Тёмные эльфы. Урон от цепочек удваивается, но пока сие прокачаешь - и так будешь почти имбой (простите за это слово).

8)Маг. Вот зачем магу столько заклинаний? Смысла не вижу, т.к. за бой всёравно столько не применишь. Можно конечно разнообразить каждую битву различными заклинаниями, но много ли от этого толку?

Послесловие: "Да и бесценные очки тратятся порой на ненужны/малонужные таланты".

Интересно почитать мнения других людей по данному поводу.
В ответ пользователю Рексарыч
Аватар пользователя
#286
Вообще-то, уже темы есть на обсуждение СА:
/topic/3897/
/topic/1238/
Но там выбирают лучшую, а вы хотите их раскритиковать... В целом, со многим можно согласиться, только вот разве не приятно само наличие СА? В кампаниях, например, они очень расширяют возможности для развития ;).

По поводу маговского умения - попробуйте развить её в кампании Зехира "Повелителей Орды", проходя её на Герое. Тогда вы увидите, насколько необходимо иметь много разных заклинаний :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#287
Но там выбирают лучшую, а вы хотите их раскритиковать...
Это тема опроса, а вот говорить про них в теме можно что угодно ;)
Орки. Спец. умение даёт в начале боя 500 очков ярости. На сколько
знаю, их и так можно быстро набить в серьёзных боях, а в простых - зачем это надо?
Орки -- не самая быстрая фракция (по крайней мере без своей ярости она многим уступит). Так что эти 500 очков замечательно послужат для ускорения некоторых юнитов и для принятия на себя удара, если противник сходит раньше. Потому как на мой взгляд поглощение урона -- лучший бонус, который даётся яростью.
Демоны. Хорошо. Спец. умение позволяет делать призыв молниеносно, но врата и так быстро открываются плюс (из ветки "логистики") можно взять "быстрое открытие врат".
Быстрое открытие врат влияет на положение вызывающего отряда же. Но в любом случае не лучшее умение, согласен.
3)Люди. Надзор становится мощнее в 2 раза, а толку?
Поэтому за него и не голосуют ;)
4)Некроманты. Вполне достойная спец. атака, но есть аналог: "ускорение (общее)" и "замедление (общее)".
Это непротиворечивые аналоги, можно использовать всё вместе или по крайней мере два из них (с учётом, что свет некру как-то странен).
5)Лесные эльфы. У них и так удача почти каждую атаку у лучников. Неужели так стоит париться?
В принципе согласен, если взять постоянную удачу и подкову, то вероятность срабатывания будет 50%, это меня тоже смущает... Вот если бы СА с нуля до ста поднимала...
6)Гномы. Можно подумать ещё.
А вот гномам не надо брать умение на понижение удачи для СА. Несправедливо :(
7)Тёмные эльфы. Урон от цепочек удваивается, но пока сие прокачаешь - и так будешь почти имбой (простите за это слово).
Ну да, + не думаю, что цепочки -- самое важное для чернокнижника. Разве что, если много тёмноэльфийских городов на карте.
8)Маг. Вот зачем магу столько заклинаний? Смысла не вижу, т.к. за бой всёравно столько не применишь. Можно конечно разнообразить каждую битву различными заклинаниями, но много ли от этого толку?
В мультике думаю не особо нужно, да. А вот в кампаниях на высоких уровнях это просто замечательно, ведь можно сэкономить целый слот для чего-нибудь другого, не связанного с магией ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram