Быстрей бы уже результаты опубликовали;) .
Сообщения от Второй турнир по вторым героям!!!
Kyle сейв получен...
Сегодня последний день приёма сейвов на результат. Завтра, если всё будет нормально, будут результаты.
Сегодня последний день приёма сейвов на результат. Завтра, если всё будет нормально, будут результаты.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Сейв отослан.
Только что пришёл на работу (14:45 сейчас время), до этого проходил карту.
Только что пришёл на работу (14:45 сейчас время), до этого проходил карту.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Сейв получен от QWERTY.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Вот. В последний день решил сыграть этот турнир, хотя в последний раз играл во вторых героев лет 5 назад, так что где моё последнее место? :)
Сейв отослал, надеюсь что дойдёт.
Сейв отослал, надеюсь что дойдёт.
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
2 Sage Прошу ещё раз отослать сейв на g-andrew@mail.ru, т.к. только что проверил почту и сейва нет...
Добавлено через 15 часов 5 минут
Ну вот и подошел к концу этот турнир... Прислали свои сейвы десять человек, я пошел их проверять. Результаты будут в отдельной теме.
Я благодарен всем кто принял участие в турнире, надеюсь у вас он тоже оставил приятные эмоции и впечатления.
Всем спасибо за участие!!!
С уважением Алан.
Добавлено через 2 часа 14 минут
Вообщем-то итоги подведены, но мне нужно кое-что уточнить у одного из участников и после того как он откликнется, я оглашу результаты.
Добавлено через 45 минут
Всё результаты турнира подведены. /topic/1467/
Добавлено через 15 часов 5 минут
Ну вот и подошел к концу этот турнир... Прислали свои сейвы десять человек, я пошел их проверять. Результаты будут в отдельной теме.
Я благодарен всем кто принял участие в турнире, надеюсь у вас он тоже оставил приятные эмоции и впечатления.
Всем спасибо за участие!!!
С уважением Алан.
Добавлено через 2 часа 14 минут
Вообщем-то итоги подведены, но мне нужно кое-что уточнить у одного из участников и после того как он откликнется, я оглашу результаты.
Добавлено через 45 минут
Всё результаты турнира подведены. /topic/1467/
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Поздравляю Qwerty c победой!
Ждём прохождения))
кстати а где результат nprf?
Ждём прохождения))
кстати а где результат nprf?
Ну вот я пятый :eek: , а думал что буду последним :( .
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Друзья, для написания прохождения мне нужно вспомнить имена героев.
Если вдруг у Alan есть возможность сейчас посмотреть мой финальный сейв и прислать мне письмо с именем и местоположением каждого из пяти героев - сразу же напишу прохождение.
Добавлено через 3 минуты
Alan!
Хочу сказать тебе огромное спасибо!
Великолепная карта, отличный турнир!
Ребята, я тут постик оставил насчёт Alan: /topic/1193/
Поддержите, а? Он, безусловно, достоин!!!
Если вдруг у Alan есть возможность сейчас посмотреть мой финальный сейв и прислать мне письмо с именем и местоположением каждого из пяти героев - сразу же напишу прохождение.
Добавлено через 3 минуты
Alan!
Хочу сказать тебе огромное спасибо!
Великолепная карта, отличный турнир!
Ребята, я тут постик оставил насчёт Alan: /topic/1193/
Поддержите, а? Он, безусловно, достоин!!!

Орден Феникса – харизматический :) лидер
QWERTY от себя лично ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ!!!;)
Одного не могу понять где NPRF и PALADIN?
У них результат был 5 дней.
С уважением,
Prorock.
Одного не могу понять где NPRF и PALADIN?
У них результат был 5 дней.
С уважением,
Prorock.

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.
Я вернулся...
QWERTY ПОЗДРАВЛЯЮ!!!
То Alan
А разве nprf и Paladin не присылали свой сейв?
С уважением,
Prorock.
То Alan
А разве nprf и Paladin не присылали свой сейв?
С уважением,
Prorock.

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.
Я вернулся...
Всех кто прислал мне сейвы я опубликовал... и походу турнира, я поттверждал получение сейвов... так что nprf и Paladin видимо не сочли нужным участвовать...
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
ПОЗДРАВЛЯЮ QWERTY с заслуженной победой!
Ну ты и зверь!
Лапухнулся я не слобо, давненько не играл:o .
P.S. Надеюсь никто не станет возражать если данную тему я сделаю важной!
Спасибо Alanu за прекрастный турнир!
З.Ы. Зато описание прохождения писать не придеться:D . Надеюсь, что удастся почитать описание уважаемого QWERTY;)
С уважением VDV_forever
Ну ты и зверь!
Лапухнулся я не слобо, давненько не играл:o .
P.S. Надеюсь никто не станет возражать если данную тему я сделаю важной!
Спасибо Alanu за прекрастный турнир!
З.Ы. Зато описание прохождения писать не придеться:D . Надеюсь, что удастся почитать описание уважаемого QWERTY;)
С уважением VDV_forever
Прохождение турнирной карты Второго турнира по Вторым героям HeroesWorld
от Qwerty
/очерк в двух частях с прологом и эпилогом/.
Пролог.
Когда я проводил Первый турнир на нашем форуме HeroesWorld, в какой-то момент очень захотелось мне сыграть самому. И, благодаря Alan (большой респект!!!), я смог сыграть во Втором турнире!
Часть 1.
Формальное описание.
Разведка карты показала следующее:
1. На карте 4 соперника, при этом они не в альянсе;
2. Воды и трудных ландшафтов нет;
3. Возможности халявного апгрейда: к северу от основного замка улучшалка гномов, орков и огров, к югу от основного замка улучшалка големов;
4. Возможность присоединения бродячих отрядов: отсутствует.
5. Возможность присоединения существ во внешних строениях: стрелки на севере от основного замка, гоблины в правом верхнем углу карты.
6. Магия прямого урона первого уровня: стрелка есть в замках колдуньи, рыцаря, варвара.
7. Наличие заслонов при проходе между замками: зомби (штук 18, кажется) между замками колдуньи и варвара.
Прохождение.
111. Стартовый герой Давн-чародей оставляет в замке хоббитов и идёт на юг. По пути я прихватил камни и дерево – кстати, не пригодились.
112. Давн продолжает идти на юг, в конце хода оказывается на одну клетку правее лесопилки.
113. Давн берёт лесопилку (зачем? – сам не знаю), идёт далее на юг, берёт в водяной мельнице 500 золота, повышает знания на 1, после чего идёт вправо.
В основном замке покупается Саракин-чародей. Оставляет в замке хоббитов и идёт на север к нанималке стрелков. Не доходит одного хода.
114. Здесь надо убедиться, что рыцарский герой не пошёл к лесопилке (вправо), а где-то бродит далеко. Если он пошёл к лесопилке – перезагружаемся до выпадения нужного результата.
Давн идёт вправо, по пути заходит в тысячу опыта и как раз доходит до замка колдуньи и входит в него.
Саракин берёт 16 стрелков в домике и нападает (вниз влево по диагонали) на некра. Расстановку я сделал 1 свинья 1 свинья 16 стрелков (крайний правый слот). Потери – 2 стрелка.
115. Самый долгий день.
Давн выходит из замка, идёт немного влево и наверх, далее останавливается.
В замке колдуньи покупается Барок-чернокнижник. Он (к сожалению, не заходя в тысячу опыта, хотя качается отменно!) нападает на кентавров, при этом замок надо обойти именно слева, а не справа! Расстановка у меня была 5 кентавров 1 гаргулья 1 гаргулья 2 гаргульи 5 кентавров. Без потерь, понятное дело, и без расходования маны. Кому нужно – смотрите мои аналитические материалы по вторым героям от Qwerty – там технология такого боя расписана. После этого я даже не перестраиваясь, нападаю на героя колдуньи. Против меня 19 фей, 9 гномов, 4 эльфа. Технология проведения боя – стрелка по феям, удар 1 гаргульей по феям, удар 2 гаргульями по феям (погибли), 1 гаргулья встаёт рядом с эльфами не атакуя. Ну, понятно, 2 гаргульи снимаются гномами, эльфы пытаются атаковать гаргулью, кентавры стреляют ТОЛЬКО в гномов (не в эльфов!). Следующий ход: стрелка по эльфам, одна гаргулья отлетает, вторая остаётся рядом с эльфами, эльфы ударяют по гаргульи, кентавры стреляют ТОЛЬКО по гномам (не в эльфов!), гномы снимают гаргулью. Третий ход: стрелка по эльфам – их нет. Кентавры лупят по гномам. Далее всё просто – пока у кентавров не кончатся стрелы, они стреляют по гномам, уклоняясь от личной встречи. Когда кончатся стрелы – в рукопашную, пока не останется три гнома. Полагаю, понятно, что сначала нужно подождать, пока закончится мана и не будет благославления на гномов. Далее сбегаем.
Давн добивает героя колдуньи и берёт сундук на деньги. Я не стал переигрывать, но у меня на гномах стрелка обломалась 6 раз!!!
Саракин идёт вниз вправо и берёт костерок. После этого идёт налево.
В главном (центральном) замке выкупается Барок-чернокнижник, при этом у него должно быть не менее 9 кентавров, да и гаргулей хотелось бы побольше. У меня было 3 гаргульи. Ходить этим героем в этот ход, как мы помним, нельзя.
116. Ночью на главный замок (к нём Барок с 11 маны) напал варвар. У него было 8 апгрейженного орков (апгрейдил бесплатно на севере), 5 волков, и в районе 22 гоблинов. Стрелка (вот почему экономили ману на прошлом ходе) по оркам, на первом ходу одной гаргульей затыкаем орков. Кентаврами и хоббитами вначале лупим по стрелкам, потом по всем остальным. В общем, погибла 1 гаргулья (кажется) и несколько хоббитов.
Барок оставляет в замке всех, кроме гаргулей и идёт на север.
Давн идёт на север, берёт костерок и направляется налево.
В замке колдуний покупается Расмонт-чернокнижник. Гаргулий делим по одному, кентавров оставляем в замке. Идём через тысячу опыта налево.
Саракин идёт налево и потом вверх.
117. Давн идёт налево и, кажется, заходит в тысячу опыта. Далее он сворачивает чуть левее вниз и далее чуть правее за свитком берёт сундук с деньгами.
В главном центральном замке покупаем Кастора-чернокнижника. Он бурёт в замке всю мошну, даже хоббитов покупает (первый выкуп войск за игру) подходит к Бароку и всё сгружает.
Барок идёт на север и выносит варвара. У того войска: орки штук 5, 4 огра, под двадцатник гоблинов. Первым ходом стрелку (последнюю!) на орков, потом остальное расстреливается. Потери есть, но не такие уж и большие. Естественно, в прямой бой с ограми вступать не надо – для этого есть лучники (пока за одними огры бегают, другие их расстреливают).
Расмонт-чернокнижник продолжает идти налево, не взирая на маячащего рядом рыцарского героя.
Саракин идёт на север и не доходит одну клетку до рыцарского героя.
121. Ночью на Саракина напал рыцарь с 10 стрелков и 55 крестьян. Камень на стрелков и вперёд. Потери уже не помню, стрелков штуки 4 кажется.
Ночью на Расмонта напал рыцарь. Но против силы магии 4 (то есть стрелка снимает 40 хеэллсов) ничего сделать не смог.
Ночью на Барока напал варвар. Войска: сколько-то орков и гоблины. Без проблем.
Саракин идёт на север и берёт замок некра. Там 3 или 4 неапгреженных стрелка – всё прошло без больших проблем, даже ещё остались 4-5 стрелков.
Расмонт, зайдя зачем-то в 1000 опыта и фонтан удачи, берёт замок рыцарей. Там, кажется, 3 пикинёра и 3 мечника. Магия и всё. Осталось 2 гаргульи даже.
Барок идёт влево и берёт замок варвара. Там 3 (кажется) орка. Сразу всеми двумя гаргульями ломимся вперёд и плюс расстреливаем остатками кентавров и одним хоббитом. Замок взят.
Саракин отходит от замка некроманта – освобождает проход.
Покупаем в некровском замке Роксану-некромантку. Покупаем ей мумий (я ещё одного скелета кроме 6 мумий купил) и сохраняемся – это и есть финальный сейв.
Роксана нападает на последнего героя. У того одна мумия, 1 (кажется) зомби и 4 скелета. У нас больше десятка скелетов, 2 зомби и 6 мумий. Магии прямого урона нет. Победа – и карта пройдена за 8 дней.
Часть 2.
Неформальное описание.
Разведал я это дело. Карта понравилась сразу – без воды, пустынь и прочей фигни. Симметрия тоже порадовала. А главное – размер карты. Самое оно!
Пробежался по карте. Нормально, в принципе, правда у нека убойная магия только на второй уровне появляется, зато у колдуньи сразу стрелка. Занчит, прила пора сыграь на магию. Ну, герои тут актуальны в основном из замка драконов (сила магии 3) либо из замка колдуний (знания 3).
Посмотрим какие ещё подгоны имеются. Лучники (16 штук) сверху замка. Хорошо. Дальше. Оу! + 1 знания внизу! Живём!
Поехали!
111. Главное – разогнаться! Так что берём только быстреньких свинок – и вниз побежали.
112. Бежим-бежим вниз!
113. Красим лесопилку (по привычке) и вниз – к повышалке знаний и мельнице. Потому как не хватает как раз 500 для покупки второго героя. Потом идём к правому замку (колдуньи).
Второго героя берём (решил особо не страдать, взять родного), опять для скорости только свинок хватаем – и к лучникам. А то там сверху уже варвар набегает. Не дошёл полхода – но это хорошо, а то лучники тормозить будут.
114. Пришлось несколько раз перезагрузиться, чтобы рыцарь побежал наверх, к некроманту.
Короче первый герой бежит вправо, заходит в повышалку и захватывает пустой замок колдуний. «Мы скажем дружно – спасибо тёте Груне!».
Второй герой хватает 16 лучников и шлифует по диагонали вниз налево – поговорить с некром. Поговорил.
115. Отваливаем первым героем наверх.
Закупаем в колдуньевском замке героя с гаргульями. Реальный чел. Пробиваем кентавров (хорошие ребята), сохраняемся. Дальше фигачимся с героем колдуньи. Надо не больше трёх стрелок потратить (на фей и эльфов), а с гномами поговорить путём кентавров. Ну, понятное дело, побегать кентаврами пришлось. Сбегаем.
А дальше …
Мужики, вы никогда не копали героев утром после двух дней отмечания Дня рождения? То есть такого отмечания, что сосчитать выпитое накануне не получается? Скажу честно – это что-то с чем-то …
Тут ведь вся фишка в том, что нужно, чтобы герой этот народился с достаточным количеством войск!
Короче после этого первый герой хватает сундук, второй (который некра на прошлом ходу сделал) берёт костерок – вроде денег хватает.
Ладно. Потом ещё полчаса выуживал героя-чернокнижника, Расмонта, для следующего дня.
Короче купил я Барока в главном замке (чел, который на этом ходу кентов валил и говорил с последним героем колдуний).
116. Ночью в главный замок варвар заходил. Поговорить хотел с Бароком. Ну Барок его и уговорил уйти с карты. Он согласился.
А утром поскакали. Барок только гаргулей себе и оставил и пошёл наверх – на варвара!
Первый герой (который колдуний добил) пошёл за костерком, а потом я его отправил сундук недалеко от замка на деньги поднять.
Тот, что некра похоронил так к некру и пошёл – налево и потом вверх. Там, кстати, рыцарь с некром начал упражняться.
Ну а в замке колдуний прикупил я Расмонта, тут же уровень поднял в 1000 опыта – дали + 1 сила магии. Кентавров, понятное дело, брать не стал – зачем?
Под Расмонтом раскопал ещё какого-то чернокнижника. Он на следующий день нужен будет.
117. Первый герой взял-таки сундучок на деньги.
Взял я того чернокнижника, которого на прошлом ходу раскопал, взял все войска, даже хоббитов прикупил – и отдал всё это хозяйство Бароку.
И Барок пошёл наверх и навешал варвару. И дальше к замку того пошёл, направо.
А спец по некрам пошёл наверх (в левой части карты), а там рыцарь. Полхода не дошёл.
К Расмонту на встречу вышел рыцарь. Ну и фиг с ним, мимо пошли прямо к замку, налево то есть.
121. Ночью были разговоры.
К Расмонту приходил рыцарь. Говорили недолго – сила магии 4 = стрелка на 40 урона.
К спецу по некрам тоже рыцарь пришёл. Здесь уже чуток подольше пришлось … Но перевес почти в полтора раза (крестьяне не в счёт) по войскам – и всё в поряде.
А к Бароку варвар заходил. Ничего особенного не показал …
А утром – поскакали.
Спец по некрам захватил, понятное дело, некровский замок.
Барок замок варваров окучил.
Расмонт – рыцарей.
Остался один некр, шарился сверху возле своего замка, слева наверху.
Ну и всё – отодвигается спец по некрам, некра в замке некровском покупаем, на оставшиеся деньги приобретаем войск (я взял мумий и скелета одного на сдачу) – и вперёд. Навешал, он короче, последнему некру и всё закончилось.
Такие дела.
Эпилог.
Ребята, я дошёл до конца турнира благодаря вам всем. Вы подбадривали меня, ждали прохождения и всё такое. Огромное спасибо всем.
Alan, ещё раз респект.
Qwerty, 05.12.2006.
от Qwerty
/очерк в двух частях с прологом и эпилогом/.
Пролог.
Когда я проводил Первый турнир на нашем форуме HeroesWorld, в какой-то момент очень захотелось мне сыграть самому. И, благодаря Alan (большой респект!!!), я смог сыграть во Втором турнире!
Часть 1.
Формальное описание.
Разведка карты показала следующее:
1. На карте 4 соперника, при этом они не в альянсе;
2. Воды и трудных ландшафтов нет;
3. Возможности халявного апгрейда: к северу от основного замка улучшалка гномов, орков и огров, к югу от основного замка улучшалка големов;
4. Возможность присоединения бродячих отрядов: отсутствует.
5. Возможность присоединения существ во внешних строениях: стрелки на севере от основного замка, гоблины в правом верхнем углу карты.
6. Магия прямого урона первого уровня: стрелка есть в замках колдуньи, рыцаря, варвара.
7. Наличие заслонов при проходе между замками: зомби (штук 18, кажется) между замками колдуньи и варвара.
Прохождение.
111. Стартовый герой Давн-чародей оставляет в замке хоббитов и идёт на юг. По пути я прихватил камни и дерево – кстати, не пригодились.
112. Давн продолжает идти на юг, в конце хода оказывается на одну клетку правее лесопилки.
113. Давн берёт лесопилку (зачем? – сам не знаю), идёт далее на юг, берёт в водяной мельнице 500 золота, повышает знания на 1, после чего идёт вправо.
В основном замке покупается Саракин-чародей. Оставляет в замке хоббитов и идёт на север к нанималке стрелков. Не доходит одного хода.
114. Здесь надо убедиться, что рыцарский герой не пошёл к лесопилке (вправо), а где-то бродит далеко. Если он пошёл к лесопилке – перезагружаемся до выпадения нужного результата.
Давн идёт вправо, по пути заходит в тысячу опыта и как раз доходит до замка колдуньи и входит в него.
Саракин берёт 16 стрелков в домике и нападает (вниз влево по диагонали) на некра. Расстановку я сделал 1 свинья 1 свинья 16 стрелков (крайний правый слот). Потери – 2 стрелка.
115. Самый долгий день.
Давн выходит из замка, идёт немного влево и наверх, далее останавливается.
В замке колдуньи покупается Барок-чернокнижник. Он (к сожалению, не заходя в тысячу опыта, хотя качается отменно!) нападает на кентавров, при этом замок надо обойти именно слева, а не справа! Расстановка у меня была 5 кентавров 1 гаргулья 1 гаргулья 2 гаргульи 5 кентавров. Без потерь, понятное дело, и без расходования маны. Кому нужно – смотрите мои аналитические материалы по вторым героям от Qwerty – там технология такого боя расписана. После этого я даже не перестраиваясь, нападаю на героя колдуньи. Против меня 19 фей, 9 гномов, 4 эльфа. Технология проведения боя – стрелка по феям, удар 1 гаргульей по феям, удар 2 гаргульями по феям (погибли), 1 гаргулья встаёт рядом с эльфами не атакуя. Ну, понятно, 2 гаргульи снимаются гномами, эльфы пытаются атаковать гаргулью, кентавры стреляют ТОЛЬКО в гномов (не в эльфов!). Следующий ход: стрелка по эльфам, одна гаргулья отлетает, вторая остаётся рядом с эльфами, эльфы ударяют по гаргульи, кентавры стреляют ТОЛЬКО по гномам (не в эльфов!), гномы снимают гаргулью. Третий ход: стрелка по эльфам – их нет. Кентавры лупят по гномам. Далее всё просто – пока у кентавров не кончатся стрелы, они стреляют по гномам, уклоняясь от личной встречи. Когда кончатся стрелы – в рукопашную, пока не останется три гнома. Полагаю, понятно, что сначала нужно подождать, пока закончится мана и не будет благославления на гномов. Далее сбегаем.
Давн добивает героя колдуньи и берёт сундук на деньги. Я не стал переигрывать, но у меня на гномах стрелка обломалась 6 раз!!!
Саракин идёт вниз вправо и берёт костерок. После этого идёт налево.
В главном (центральном) замке выкупается Барок-чернокнижник, при этом у него должно быть не менее 9 кентавров, да и гаргулей хотелось бы побольше. У меня было 3 гаргульи. Ходить этим героем в этот ход, как мы помним, нельзя.
116. Ночью на главный замок (к нём Барок с 11 маны) напал варвар. У него было 8 апгрейженного орков (апгрейдил бесплатно на севере), 5 волков, и в районе 22 гоблинов. Стрелка (вот почему экономили ману на прошлом ходе) по оркам, на первом ходу одной гаргульей затыкаем орков. Кентаврами и хоббитами вначале лупим по стрелкам, потом по всем остальным. В общем, погибла 1 гаргулья (кажется) и несколько хоббитов.
Барок оставляет в замке всех, кроме гаргулей и идёт на север.
Давн идёт на север, берёт костерок и направляется налево.
В замке колдуний покупается Расмонт-чернокнижник. Гаргулий делим по одному, кентавров оставляем в замке. Идём через тысячу опыта налево.
Саракин идёт налево и потом вверх.
117. Давн идёт налево и, кажется, заходит в тысячу опыта. Далее он сворачивает чуть левее вниз и далее чуть правее за свитком берёт сундук с деньгами.
В главном центральном замке покупаем Кастора-чернокнижника. Он бурёт в замке всю мошну, даже хоббитов покупает (первый выкуп войск за игру) подходит к Бароку и всё сгружает.
Барок идёт на север и выносит варвара. У того войска: орки штук 5, 4 огра, под двадцатник гоблинов. Первым ходом стрелку (последнюю!) на орков, потом остальное расстреливается. Потери есть, но не такие уж и большие. Естественно, в прямой бой с ограми вступать не надо – для этого есть лучники (пока за одними огры бегают, другие их расстреливают).
Расмонт-чернокнижник продолжает идти налево, не взирая на маячащего рядом рыцарского героя.
Саракин идёт на север и не доходит одну клетку до рыцарского героя.
121. Ночью на Саракина напал рыцарь с 10 стрелков и 55 крестьян. Камень на стрелков и вперёд. Потери уже не помню, стрелков штуки 4 кажется.
Ночью на Расмонта напал рыцарь. Но против силы магии 4 (то есть стрелка снимает 40 хеэллсов) ничего сделать не смог.
Ночью на Барока напал варвар. Войска: сколько-то орков и гоблины. Без проблем.
Саракин идёт на север и берёт замок некра. Там 3 или 4 неапгреженных стрелка – всё прошло без больших проблем, даже ещё остались 4-5 стрелков.
Расмонт, зайдя зачем-то в 1000 опыта и фонтан удачи, берёт замок рыцарей. Там, кажется, 3 пикинёра и 3 мечника. Магия и всё. Осталось 2 гаргульи даже.
Барок идёт влево и берёт замок варвара. Там 3 (кажется) орка. Сразу всеми двумя гаргульями ломимся вперёд и плюс расстреливаем остатками кентавров и одним хоббитом. Замок взят.
Саракин отходит от замка некроманта – освобождает проход.
Покупаем в некровском замке Роксану-некромантку. Покупаем ей мумий (я ещё одного скелета кроме 6 мумий купил) и сохраняемся – это и есть финальный сейв.
Роксана нападает на последнего героя. У того одна мумия, 1 (кажется) зомби и 4 скелета. У нас больше десятка скелетов, 2 зомби и 6 мумий. Магии прямого урона нет. Победа – и карта пройдена за 8 дней.
Часть 2.
Неформальное описание.
Разведал я это дело. Карта понравилась сразу – без воды, пустынь и прочей фигни. Симметрия тоже порадовала. А главное – размер карты. Самое оно!
Пробежался по карте. Нормально, в принципе, правда у нека убойная магия только на второй уровне появляется, зато у колдуньи сразу стрелка. Занчит, прила пора сыграь на магию. Ну, герои тут актуальны в основном из замка драконов (сила магии 3) либо из замка колдуний (знания 3).
Посмотрим какие ещё подгоны имеются. Лучники (16 штук) сверху замка. Хорошо. Дальше. Оу! + 1 знания внизу! Живём!
Поехали!
111. Главное – разогнаться! Так что берём только быстреньких свинок – и вниз побежали.
112. Бежим-бежим вниз!
113. Красим лесопилку (по привычке) и вниз – к повышалке знаний и мельнице. Потому как не хватает как раз 500 для покупки второго героя. Потом идём к правому замку (колдуньи).
Второго героя берём (решил особо не страдать, взять родного), опять для скорости только свинок хватаем – и к лучникам. А то там сверху уже варвар набегает. Не дошёл полхода – но это хорошо, а то лучники тормозить будут.
114. Пришлось несколько раз перезагрузиться, чтобы рыцарь побежал наверх, к некроманту.
Короче первый герой бежит вправо, заходит в повышалку и захватывает пустой замок колдуний. «Мы скажем дружно – спасибо тёте Груне!».
Второй герой хватает 16 лучников и шлифует по диагонали вниз налево – поговорить с некром. Поговорил.
115. Отваливаем первым героем наверх.
Закупаем в колдуньевском замке героя с гаргульями. Реальный чел. Пробиваем кентавров (хорошие ребята), сохраняемся. Дальше фигачимся с героем колдуньи. Надо не больше трёх стрелок потратить (на фей и эльфов), а с гномами поговорить путём кентавров. Ну, понятное дело, побегать кентаврами пришлось. Сбегаем.
А дальше …
Мужики, вы никогда не копали героев утром после двух дней отмечания Дня рождения? То есть такого отмечания, что сосчитать выпитое накануне не получается? Скажу честно – это что-то с чем-то …
Тут ведь вся фишка в том, что нужно, чтобы герой этот народился с достаточным количеством войск!
Короче после этого первый герой хватает сундук, второй (который некра на прошлом ходу сделал) берёт костерок – вроде денег хватает.
Ладно. Потом ещё полчаса выуживал героя-чернокнижника, Расмонта, для следующего дня.
Короче купил я Барока в главном замке (чел, который на этом ходу кентов валил и говорил с последним героем колдуний).
116. Ночью в главный замок варвар заходил. Поговорить хотел с Бароком. Ну Барок его и уговорил уйти с карты. Он согласился.
А утром поскакали. Барок только гаргулей себе и оставил и пошёл наверх – на варвара!
Первый герой (который колдуний добил) пошёл за костерком, а потом я его отправил сундук недалеко от замка на деньги поднять.
Тот, что некра похоронил так к некру и пошёл – налево и потом вверх. Там, кстати, рыцарь с некром начал упражняться.
Ну а в замке колдуний прикупил я Расмонта, тут же уровень поднял в 1000 опыта – дали + 1 сила магии. Кентавров, понятное дело, брать не стал – зачем?
Под Расмонтом раскопал ещё какого-то чернокнижника. Он на следующий день нужен будет.
117. Первый герой взял-таки сундучок на деньги.
Взял я того чернокнижника, которого на прошлом ходу раскопал, взял все войска, даже хоббитов прикупил – и отдал всё это хозяйство Бароку.
И Барок пошёл наверх и навешал варвару. И дальше к замку того пошёл, направо.
А спец по некрам пошёл наверх (в левой части карты), а там рыцарь. Полхода не дошёл.
К Расмонту на встречу вышел рыцарь. Ну и фиг с ним, мимо пошли прямо к замку, налево то есть.
121. Ночью были разговоры.
К Расмонту приходил рыцарь. Говорили недолго – сила магии 4 = стрелка на 40 урона.
К спецу по некрам тоже рыцарь пришёл. Здесь уже чуток подольше пришлось … Но перевес почти в полтора раза (крестьяне не в счёт) по войскам – и всё в поряде.
А к Бароку варвар заходил. Ничего особенного не показал …
А утром – поскакали.
Спец по некрам захватил, понятное дело, некровский замок.
Барок замок варваров окучил.
Расмонт – рыцарей.
Остался один некр, шарился сверху возле своего замка, слева наверху.
Ну и всё – отодвигается спец по некрам, некра в замке некровском покупаем, на оставшиеся деньги приобретаем войск (я взял мумий и скелета одного на сдачу) – и вперёд. Навешал, он короче, последнему некру и всё закончилось.
Такие дела.
Эпилог.
Ребята, я дошёл до конца турнира благодаря вам всем. Вы подбадривали меня, ждали прохождения и всё такое. Огромное спасибо всем.
Alan, ещё раз респект.
Qwerty, 05.12.2006.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
QWERTY от себя лично ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ!!!;)
Одного не могу понять где NPRF и PALADIN?
У них результат был 4 дня.
С уважением,
Prorock.
Чтобы добежать до любого города надо 3 дня.
Герои - это клёво.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич