Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Да-да, спасибо, у улучшенных киринов с добавлением очков союзникам всё в порядке :).
Капп ещё попробовал использовать. Да, это действительно мощный юнит, очень хорошо получается прыжков сносить половину крепкого рукопашника без ответа :). Но всё равно не имба, я считаю.
Просто в отличии от обычных капп у апнутых доп удар водой. ЧТо делает их в два раза сильнее. Имбовость заключается в том что для такого лв юнита он очень сильный. Ими выносится противник любого лв без проблем. ЧТо не скажешь об акульих воинах. Которых лишний раз страшно везти в атаку так как можно их потерять и урон нанесут раза в 4-5 меньше апнутых капп. Жаль что нет магии огня у Санктури, так как много заклинаний Воды работают хорошо в паре с огнём. Наверно поэтому их и не дали чтоб надеться можно было только на свитки.
Хоть и нет магии огня, но это можно компенсировать. например, взяв "Громовые раскаты" в воздухе, которые снижают инициативу, жрицы же молниями "стреляют", так же у меня герой с репутацией кровь и "водная могила" увеличивает дамаг воздухом. Ещё полезная абилка, как мне показалось, ледоруб. А из юнитов самый мой любимый - Юки-онна, их спелл "Ледяные осколки", если грамотно поставить ловушку, тащит.
Хоть и нет магии огня, но это можно компенсировать. например, взяв "Громовые раскаты" в воздухе, которые снижают инициативу, жрицы же молниями "стреляют", так же у меня герой с репутацией кровь и "водная могила" увеличивает дамаг воздухом. Ещё полезная абилка, как мне показалось, ледоруб. А из юнитов самый мой любимый - Юки-онна, их спелл "Ледяные осколки", если грамотно поставить ловушку, тащит.
Про что я и говорил, прыгаешь а на следущий ход за эту ловушку отходишь и веселуха:)
Здравствуйте! Фракция Sanctuary меня не впечатлила как и фракция Inferno - это 2 моих не любимых фракции!!!Не знаю чем но они мне не нравятся вообще хотя войска у них довольно сильные, я не могу сказать что они там такие слабаки)
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.:smile01: :smile01:
После долгих сомнений и мучений смог выбрать кем все таки проходить кампанию за святилище, остановился на герое маге. Только вот что-то в воду не особенно лезть хочется, опробовал в дуэли все водные скиллы и понял что на больших массах они практически бесполезны, остаюсь на "родном" свету с небольшой добавкой молний, не пропадать же бонусу в 15% предоставляемого городом.
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет... Асха все обращает на пользу... :smile16:
А вот против некра-человека играть властителем прилива тяжело :(. Два поражения. Надо подумать, что делать в турнире - наверняка почти все возьмут героев Некпрополиса.
Было бы интересно узнать мнение насчет полезности магических школ по порядку у более умелых игроков! Для меня по полезности сейчас приоритетнее всего Земля потом Лед и Свет. Или просто посоветуйте наиболее важные спелы =)
Играю только за Святилище. Использую героя-мага на пути крови. Сначала набираю способности, влияющие на инициативу, боевой дух, удачу и автоматически срабатывающие боевые плюшки армии, и только потом перехожу в раздел магии. Как правило, беру молнию, массовое исцеление (изначальное идёт как специальность героя), оба вида регенерации (для которых было бы неплохо хоть немного раскачать магию земли), обязательно развиваю по максимуму силу магии воздуха и воды, так как у героя в индивидуальных заклинаниях присутствуют муссон и могила водная или водяная... Потом набираю из первородной взрыв и остановку времени (вроде, так называется), иногда беру замедление и развеивание чар. По желанию можно развивать силу первородной магии. Иногда выбираю из магии воды ледоруба и вечную зиму, а вот призыв элементов воды - всегда. Собственно говоря, как и световых. В общем, как-то так. Ещё во всех навыках не разобрался, так что, наверно, список слабоватый получился.
Мне кажется, слишком разбросано... Если уж брать воздух и воду, то стоит остановиться на них (ну разве что ещё какое-нибудь лечение одно и остановку времени можно). А я вообще не считаю ни воду, ни воздух сильно полезными, как-то не очень впечатлили. Разве что прибавка к урону, но она вроде не сильно заметная, тут лучше немного пожертвовать силой существ, зато сделать реально тактически полезного героя.
прошел 3 миссию, по мне так самый бесполезный юнит это духи ручьев, не впечатляют так-же спец. строения, часто я их даже не строю, так как не знаю какое выбрать.