Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Devolik, ранг понизился из-за того, что автобой допускал потери. Идеальный ранг - зачистить всю карту так, чтобы не менее двух третей боёв были без потерь.
Skull, вот поэтому я и не люблю "обычную" игру. Для меня и три минуты - долго, если приходится ждать, пока походит соперник.
Devolik, ранг понизился из-за того, что автобой допускал потери. Идеальный ранг - зачистить всю карту так, чтобы не менее двух третей боёв были без потерь.
Всё может быть. Но тогда от чего зависит эффективность??? Потому что эффективность миссии была у меня 144% при том что ранг был ниже ветерана. А когда проходил миссии только в ручную то эффективность была от 98% до 110% Поэтому я пока не понимаю как вообще там ведётся подсчёт, и действительно ли авто бой не влияет на ранг и эффективность как он влияет на опыт династии.
Может быть, вы вручную гораздо меньше зачистили, чем с автобоем? Поэтому и эффективность ниже... Хотя руководство по этому поводу хотелось бы посмотреть :o.
Ment, в предыдущих частях было над чем долго размышлять на старте, в шестых на первом ходу - минуты ма~аксимум достаточно на осмотр территории, и от 30 до 50 секунд на необходимые действия SkullSkull
И уважение тут уже не причём - нет времени, не садись играть
Не слишком уж мнительная фраза?)) Объясните мне реальный смысл траты своего и чужого времени в боях с нейтралами, когда потери на автобое составят пару бойцов. Вы ради битвы с нейтралами в сети играете, или ради сражения с человеком? Не говоря о том, что потери в автобое можно уменьшать, оставляя самых быстрых и склонных к гибели существ у другого героя, разбивая стрелков на несколько отрядов для повышения шансов на удачу и мораль...
Никакой объективной причины кроме избытка свободного времени я не вижу.
Знаешь на счёт потерь пары бойцов это спорный вопрос. Например мне нужно 30 юнитов чтоб на первой неделе зачистить 10 мобов. Я этими юнитами могу выйграть без потерь. Но если я в начале потеряю на первых трёх боях хотя бы по 2 юнита, то моё начльное развитие затормозится. Я не смогу провести эти 10 боёв. На первых неделях каждый юнит важен. На третьем месяце уже важны не единицы а десятки и т.д. Так что автобой в начале игры и его потери это большое ЗЛО :)
Devolik, незнаю, на нормальной сложности быстрым боем на первой неделе зачищаются практически все враги в диапазоне незначительно/низко без потерь. Потери иногда бывают против стрелков, ито бабушка надвое сказала. на сложной не так просто, но если думать на кого и когда нападаешь то тоже чрезмерного труда не составит... Друзья, это простая арифметика. Если 4 игрока будут постоянно тратить даже по 4 минуты на ход(а на ручных битвах может быть и больше), то в целом на ход у них уйдет 16(!) минут. На игровую неделю 112(!!) минут. На месяц - 448(...). Это 7 с половиной часов. На какой-то игровой месяц... мне даже не смешно.
И потом, заметьте, я же не писал "нафиг эти ручные битвы". Я сам нелюблю бои проматывать и каждого погибшего юнита болезненно переживаю. Но полезное время как-то дороже, особенно когда играешь по сети.
Да да, люди которые игнорируют авто бой, видимо не когда не играли по сети на громадных картах, когда уже одновременные ходы перестают работать) Тогда я зарекся не играть без ограничения времени, т.к. успел посмотреть несколько серий сериала пока ходил оппонент.
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет... Асха все обращает на пользу... :smile16:
Отнюдь. Все люди в какой-то степени эгоисты, и личная победа у подавляющего большинства будет стоять на I месте, в отличии от времени оппонента.
Объясните мне реальный смысл траты своего и чужого времени в боях с нейтралами, когда потери на автобое составят пару бойцов.Вы ради битвы с нейтралами в сети играете, или ради сражения с человеком
По этому вопросу Devolik тебе всё "разжевал и в рот положил", я с ним полностью солидарен.
Никакой объективной причины кроме избытка свободного времени я не вижу.
Мы в первом бою потеряли пару юнитов, во втором также, в третьем нам вместо "незначительной" пишут уже "низкая", и если там неудобные нейтралы, то мы снова должны думать: потерять опять пару юнитов в автобое и сэкономить время сопернику, которого мы "знать не знаем" и "видеть не видели", или своевать вручную забив на чела, опять же, которого мы "знать не знаем" и "видеть не видели". Вот я те точно говорю, что большинство, причём подавляющее, выберет родных юнитов, а не чела, которого мы "знать не знаем" и "видеть не видели". И вообще, дружище, это же элементарная арифмитека, точнее арифметическая прогрессия, итог которой таков: либо мы остаёмся без армии и жутко стопоримся в развитии, либо натыкаемся на соперника, который не ленился, воевал вручную и войска не терял, где нам пишут "высокая" и мы в трауре.
А ещё, не слыхал такие поговорки: "копейка рубль бережёт", " с мира по нитке..." и т.д.?
Skull, Devolik'у я ответил, а вот ваших аргументов реальных так и не увидел) Если все игроки используют быстрый бой против незначительных/низких противников, то и тактические условия для всех равные. А вот времени экономится в разы. И ИМЕННО потому что далеко-далеко не у каждого нормального работающего, учащегося( а то и и то, и другое) человека есть возможность беспрерывно сидеть за игрой по десять часов разработчиками и были придуманы быстрые битвы еще десятилетие назад. Глупо не понимать это, упираясь ребяческим "нет времени - не садись играть". Мне доводилось играть ВСЮ карту на быстрой битве, окромя боев с другими игроками(у одного из участников времени мало было). И в сумме я даже четверти от общего приплода не растерял.
Klivren, приятно видеть человека, который понимает о чем идет речь)
Добавлено через 25 минут Поправьте если ошибаюсь, но я тут невижу воозможно редактировать сообщения: Пока еще в шестых героях я проиграл только одну мультиплеерную игру. Когда ма маленькой карте у врага оказался династийный меч на призыв 25 Разрушителей... скажем так, я не ожидал -_-' Все остальные битвы выигрывал, включая тех кто по 5-6 минут ходил со всеми битвами вручную. Ниразу их армии не бывали для меня выше серьезная. Различия в размерах в армии процентов в 20-25 без особого труда компенсируются правильной тактикой, для этого крутым игроком быть не надо. У меня, например, весьма средненький скилл игры, давно в героев не играл...
Я согласен что быстрый бой экономит время, но всё равно на первых неделях для меня болезнено терять пару юнитов. И так было и в других героях. Это у меня вырабаталось при игре ТЭ в 5-ке. У ТЭ прирост маленький и потеря 1-2 фурок намного болезнее чем потеря например тех же самых 2 зомби. Даже 10 зомби мне не так жалко как фурок. Вот вам и арифметика. Учитываются все факторы. При игре в 6-ку мне не так жалко потерять например 2 копейщиков на первой неделе как 2 весталок. Так что мне кажется у всех свои приоритеты в игре и свои цели.
Все люди в какой-то степени эгоисты, и личная победа у подавляющего большинства будет стоять на I месте, в отличии от времени оппонента.
Ну-ну. С первой частью предложения соглашусь, но лично я, когда, фактически, первый раз, играл на "Мосте" с Org'ом, старался как можно быстрее отдавать ход, чтобы не тратить его время. Хотя половину боёв всё равно переиграл вручную :o.
Devolik, ну так я ведь и говорил. что только при адекватных потерях))) А не вообще ручной бой игнорить. В этом я с вами согласен)
ну и в отношении ручного боя тут важно не забывать вытягивать магию на быструю панельку, пользоваться горячими клавишами... тогда и он может не затягиваться