Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика в игре

Аватар пользователя
14 лет назад
Здравствуйте форумчане! Решил создать тему, по тактике в игре. Предлагайте свои варианты, как лучше продвигатся по карте, и как лучше сражатся в бою.
_________________________________________________________________

Для начала разберем бой. Сражатся с разными противниками, надо по разному. Если у вас сильная армия, в которой много стрелков, то:
1. Со слабыми противниками, лучше сражатся в быстром бою.
2. Но с сильными надо бороться в "рукопашную". Иначе будет много потерь - у меня был такой случай. Пошел на осаду замка, включил быстрый бой, и... меня разгромили. После этого решил переиграть. И угадайте что случилось? Я победил! И почти всю армию сохранил!
___________________________________________________________________

Идем дальше. Во время боя лучше всего слабые отряды ставить впереди, а сильные позади. Слабаки пригодятся как "пушечное мясо". Поведете их вперед, а потом сильных, под прикрытием, ведете в атаку. И если слабых прикончат, сильные останутся почти целыми.
Еще кое-что. Ведем в бой основные войска, а во время хода персонажем (героем) накладываем полезные заклятья на наших, или плохие на врагов. А еще стрелками (если таковые имеются) решетим врага (лучше конечно, когда стреляющие, такие как циклопы - бьют по площади).
_________________________________________________________________

Теперь вы сообщайте свои тактические варианты.
Аватар пользователя
14 лет назад
Есть такой справочник - Game Guide v.1.1 - небольшой, страниц около 100 или даже меньше. В нем весьма подробно описаны тактические принципы различных рас (как за них, так и против). Поэтому нет смысла расписывать азбучные истины. Но кое-что все же хочу добавить.
В Н-4, возможно даже в большей степени, чем в Н-3, кроме умения игрока результат немало зависит от удачи (везения) в игре. Например, первым ходит не самый быстрый юнит, а тот, кому выпала мораль в начале раунда. Выпадение морали получается случайным образом, а значение морали юнита определяет только вероятность выпадания хорошей или плохой морали. Поэтому при невезении даже у хорошего игрока может быть проигрыш.
И естественно результат зависит от правильного выбора тактики в бою. Применил одну тактику - уничтожил врага и вышел из боя без потерь. Применил другую - и тебя разгромили подчистую. Причем иногда перелом в игре может быть из-за одного неправильного хода (принятого решения).
С учетом двух вышеуказанных факторов хочу добавить, что не стоит проводить все бои по одному и тому же шаблону, иногда и головой думать надо - можно найти нестандартное решение в казалось бы безвыходной ситуации.
В ответ пользователю dnaop-wr
14 лет назад
dnaop-wr
Есть такой справочник - Game Guide v.1.1 - небольшой, страниц около 100 или даже меньше. В нем весьма подробно описаны тактические принципы различных рас (как за них, так и против). Поэтому нет смысла расписывать азбучные истины.
где можно найти и есть ли на русском языке?
Аватар пользователя
14 лет назад
Он на русском, задай поиск в инете.
В ответ пользователю dnaop-wr
14 лет назад
dnaop-wr
Он на русском, задай поиск в инете.
хм, что то не могу найти, на мыло файлом можешь скинуть?
В ответ пользователю MySoul
Аватар пользователя
14 лет назад
Я имел в виду обмен опытом, разбор случаев тактики, проблем, и тому подобное. То есть то, что может быть полезно на практике. И то, что было испытано на практике разными игроками.
14 лет назад
Силос Занж
Со слабыми противниками, лучше сражатся в быстром бою.
2. Но с сильными надо бороться в "рукопашную".
Уместнее будет сказать "вручную". Потому что в рукопашную - это как раз когда ты тупо лезешь почти всеми существами в ближний бой, как это делает компьютер :)
В ответ пользователю St.Snake
Аватар пользователя
14 лет назад
На примере карт Межпортала 2011

По черку конечно надо выбирать знакомые карты, а также близкие по стилю игры. Условно текущие 16 карт можно разделить на:

1)игра с упором на дипломатию (Power Spot, Tron)
На них как правило в замках монстры не отстраиваются и вся армия копиться с помощью присоединений. На этих картах хуже смотрятся те расы, у которых широкий выбор монстров. Это Природа, Смерть и Хаос. Смысл в том, чтобы набрать 1-2 крупных и сильных стека воинов, а не 4-5 мелких. А за эти расы может выпасть всего по чуть-чуть. Скажем у смерти на 2 уровне призраки, горгулии, мумии и собаки, на 3 уровне демоны, веномы и вампиры. Поэтому шанс "поймать" только один стек уменьшаются. К тому же если попадаются те же мумии и демоны, то играть потом намного труднее. Т.е. вероятность плохого расклада увеличивается. Та же история и с Хаосом и Природой. Хотя если у Хаоса дают злых глаз - это большой плюс. Но всё же надёжнее Порядок, тормозная Жизнь и Варвары.

2)игра с упором на раш(быстрый приход к сопернику) (Showdown, If these walls could talk, Eldorado, Lezkandra)
Тут тоже не всегда ставятся монстры и игра идёт через танка. Поэтому наиболее удобные расы те, у которых есть быстрый доступ к герою с начальной веткой "Ратное Дело". Это Жизнь, Хаос, Природа, Сила.Ну дальше как можно скорее вкачивается боец(лучше в последнюю очередь брать стрелковое дело(!), так как урон в ближнем бою значительно больше + будет возможность держать монстров подальше от героев поддержки)

3)Классические карты (вроде бы все остальные, кроме Bizarro и Danger Zone)
Тут как можно быстрее ставится 4 уровень монстров, с помощью которого потом всё и чиститься.Лучше брать расы, где путь отстройки имеет наименьшую длину и наиболее дешёвый. Самый длинный путь у Жизни(если строить ангелов(кавалерию есть смысл строить на мой взгляд только для игры через раш, но нужно обязательно идти без потерь и держать очень высокий темп)), длинный путь у Хаоса (ГМ 2 нужно(или 3?)) и у Силы.
На некоторых картах, где вначале стоит цитадель или замок( точно это Heart of the Winter, Autumn war) увеличиваются шансы Силы и Порядока(т.к. уже не надо тратить время и деньги на цитадели и замки).


Отдельно отмечу Bizarro и Danger Zone. Тут классическое начало(на Бизарро можно и в раш идти), а ближе к концу игры оно переходит в игру через дипломатию. Эти карты вообще требует неплохого умения использовать все доступные тактики. Особенно Bizarro.
Аватар пользователя
14 лет назад
Можешь выложить ссылку этого сайта? Интересно посмотреть примеры карт таких типов (дипломатии и раш).

Добавлено через 1 минуту
P.S. St.Snake, это я и имел в виду. Бой вручную.
Аватар пользователя
14 лет назад
/topic/8526/ - удивительно, но сайт тот же:)
Все 16 карт прикреплены в архиве в первом посте.
Аватар пользователя
14 лет назад
Раз пошла такая пьянка, решил выложить результат одного боя. В нем красивее всего смотрится финальная картинка. Хочу добавить, что на нежити вампиры не восстанавливаются, на нежить не действуют страх (т.е. безответный удар), усталость, старение (торможение быстрых стеков и разобщение армии), и я не применял различного рода призывы (для снятия ответки), а бился в рукопашную.:smile34:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 184,2 KB
Аватар пользователя
14 лет назад
Но это легко же. Главное чтобы тактик 5555 имел и всё :)
Аватар пользователя
14 лет назад
Благодарю за те карты, Zybr. Карты действительно неплохие.
Аватар пользователя
14 лет назад
Реально я рассчитывал на немного большие потери - видимо ИИ протупил. По крайней мере должен был еще 1 - 2 дьяволов замочить.
Аватар пользователя
14 лет назад
dnaop-wr, как у тебя получилось сражатся без потерь? По ситуации видно, что у твоей армии преимущество, но не такое, чтобы выиграть без потерь.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1329 гостей