Перейти к содержанию

Сообщения от Живее всех живых

Открыт
Ошибся ли я, что озвучил диалоговые сцены?
104 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
16 лет назад
Название: Живее всех живых
Map name: Markel Raising
Тип карты: Одиночный сценарий
Двухуровневая карта: да
Размер: 136x136
Автор: Ment,Mikazan
Описание: Маркел -- величайший некромант всех времён и народов. Но... уже давно мёртвый. Повелитель демонов Фагус решил использовать его труп в своих целях. Сначала он нашёл могучий артефакт, который ему поможет. После окончания ритуала Маркел возрадуется своему спасителю и кукловод сам станет марионеткой Фагуса. Тогда демон попробует возвыситься над своими сородичами и занять их трон...

Долгострой завершился в стадии beta. Хотелось бы услышать критику (обоснованную). Выражения вроде "Твоя карта дурацкая" и "Ment, ты раздолбай!" не принимаются, так как они не помогут мне исправить ошибки и не совершать их в дальнейшем.:smile42:
Приятной игры!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,3 MB
Аватар пользователя
16 лет назад
Я протестую! Во что это такое превратился Маркел после воскрешения? Требую восстановления справдливости) :smile38:

А теперь по сабжу - конструктивная критика:
1. Сложность - я умудрился пройти всю карту ни разу не участвуя в бою лично.. только автобой.. Исключение - нападение гномов.. там автобой просто не работает)
2. Почему полянка с палаткой ключника неочевидна к посещению?)
3. Совет - не пользуйся функцией fill когда ставишь грязные деревья.. они странно выглядят...

П.С. если не против я могу сделать небольшой редизайн.. чтобы карта смотрелась получше.. Но это только если ты сам разрешишь) Автор - барин)
П.П.С. Озвучил диалоги? Эээ... Не знаю в чем дело но у меня они отказываются говорить... идет стандартная озвучка действий но текст не читается...
Аватар пользователя
16 лет назад
Выражаю огромную благодарность пользователю Mikazan, так как он всё-таки сделал редизайн. Мне очень понравилось. Ну и критика, конечно, помогла. Я, в свою очередь, тоже кой-чего подправил. Карта выложена в шапку. Dialog Scenы озвучены (до этого я как-то их не запаковал). С озвучкой AdvMapDialogов не справился, что ясно из другой темы :) . Если будет что-то ещё, пишите. Ну и опрос обрёл смысл. :smile44:
Аватар пользователя
16 лет назад
Да не за что) Только первый ролик надо подправить.. там маркел из какой-то фиговины выезжает и камера выхватывает незаполненную часть...
Аватар пользователя
16 лет назад
Mikazan, это как-бы авторская изюминка. Символизм -- понимай, как хочешь. :smile26: А фиговина -- это его могила.:) Я так и не смог сделать в ролике эффекты (хотел, чтобы было как от заклинания). Похоже, этим занимался только Ser9k, но его давно не видно.:smile39:
Аватар пользователя
16 лет назад
хмм... Я там сделал ведь стационарные ээфекты.. убери колонну и сделай чтобы маркел просто уже подходил к демону от могилы.. опуская момент воскрешения... зеленые столбы и демонические рисунки на полу неплохо будут смотреться... Ну конечно как хочешь) твоя карта)
Аватар пользователя
16 лет назад
Mikazan, с колонной проблема. Я не могу её убрать, так как я использовал стандартную карту. Там она уже была. Со стационарными эффектами я-то разобрался, но я имел в виду заклинание "Поднятие мёртвых" или "Resurrect", чтобы эффект появился и исчез (я оставлял вопрос в теме про ролики). Опустить момент воскрешения? Я так уже делал когда-то, но мне не понравилось. Даже если не выйдет с эффектами, пусть лучше из могилы вылезет.
14 лет назад
Прошел карту - есть несколько замечаний.

1.Первая арена ( на некровской земле ) недоступна для посещения.
2.Нужно добавить фортов на холме - т.к. автором задуманы присоединяющиеся войска различных улучшений , то у игрока должна быть возможность выбора - а так мне пришлось на финише отказать тьме духов и уволить 200 с лишним гнилостных зомби , чтобы взять 500 чумных.
3.Ну и без фортов лишено смысла посещение заставы Некрополиса - существ все равно негде улучшить.

Прилагаю реплей финальной битвы
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 315,5 KB
Аватар пользователя
14 лет назад
Что ж, спасибо. Я это учту, но уже на новой, полностью переделанной с нуля версии, над которой сейчас и работаю :)
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Что ж, спасибо. Я это учту, но уже на новой, полностью переделанной с нуля версии, над которой сейчас и работаю :)


ну тогда можно еще добавить скрипт на превращение гномьего города в Некрополис - прибавка ТЭ не будет лишней ; можно еще и квест добавить на кулон мастерства (ради все той же ТЭ)
В ответ пользователю antonag07
14 лет назад
Прошел на "Герое", или карта легкая или я чего-то не допонял. :smile32:
особенно концовку...

такое ощущение, что гдето есть проход в оставшуюся часть карты - но я его не нашел.
и "синий" герой так и остался в неизвестности :)
P.S. звука в сценах (в смысле речи на русском или другом языке) я так и не услышал, только этакое сопение и звуковые эффекты...
:(
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 63,3 KB
Аватар пользователя
14 лет назад
Мда, что-то я проглядел сообщение.
Прошел на "Герое", или карта легкая или я чего-то не допонял.
Лёгкая, да. Готовлю новую версию потяжелее.
такое ощущение, что гдето есть проход в оставшуюся часть карты - но я его не нашел.
Нет, это просто сюжетный ход: у карты есть продолжение.
звука в сценах (в смысле речи на русском или другом языке) я так и не услышал, только этакое сопение и звуковые эффекты...
Я сейчас скачал архив, а там внутри хаос какой-то: видимо финальная версия неправильно запаковалась. Я сейчас предлагаю так: постараюсь ускорить свои действия по доделке переделанной с нуля карты, там проблем не будет. Правда, озвучку делать не буду: она много весит, а качество оставляет желать лучшего: я же театральный не заканчивал ;)
Аватар пользователя
14 лет назад
М-да, а я на "Рекруте" дальше гарнизона не прошёл... А на "Герое" больше присоединяются, так ведь :)? А в гарнизоне войска не увеличиваются... Забавный парадокс :).
Аватар пользователя
14 лет назад
Если я правильно помню, на этой карте число нейтралов фиксировано на всех уровнях сложности, так что от них ничего не зависит.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
на этой карте число нейтралов фиксировано на всех уровнях сложности, так что от них ничего не зависит.
Возможно, но на самом деле сложность 'рекрут' - покруче всяких там 'герой' будет.
Странно, озвучки чет тоже не услышал :mad:
И к чему такой размер карты 136х136? Вполне можно запихнуть все даже в самый маленький - а так - широки леса - не видать им края :D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1413 гостей