Перейти к содержанию

Сообщения от Перестройка объектов

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Как вы относитесь к перестройке городов?
47 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Правила можно оговаривать заранее, но по умолчанию не вижу в том абсолютно ничего плохого: у настоящих войн часто несколько фронтов и никого это не смущает, это ещё один способ показать своё умение игры. Не биться стенка на стенку, а использовать все возможные ресурсы и по возможности несколько героев: у нас же стратегия, а не какая-нибудь онлайн РПГ (в которую Героев медленно, но уверенно скатывают части подобные шестой). Я уже молчу, что в пятых некоторые фракции (чернокнижники) без hit and run, который Вы тоже "заклеймили", имеют мало шансов.
Скорее все это издевательство над неопытным соперником. Против которого чернокнижники, конечно, рулят.
А так, против нормального игрока - одна ошибочка хитрана - и можно дальше не играть. А это тоже потерянное время.
С другой стороны, по вашей же логике, можно оговаривать и "неперестраивание" фортов, разве нет? :))))))))))
Не спорю, но пятёрка итак не предназначена для любителей поскорее сыграть уйму игр и накрутить рейтинг: она для тех, кто умеет терпеть и получать удовольствие от игры. В отличие от тенденций, которые я заметил в шестой части.
Да какбэ одновременные ходы мультиплеера намного более вопиющая потеря, нежели ерундовая перестройка объектов.
Мультиплеер - это прежде всего время. Многие из нас - люди взрослые. У меня например семья, двое детей, нервная работа ;) Пятерка была некоей отдушиной: динамично и практически сбалансировано.
Перестройка замков позволяет экономить время в мультиплеере, сохраняя равные шансы игроков. Аналогично - с шахтами и двеллингами. Сохранили бы одновременные ходы - был бы идеальный мультиплеер среди всех "героев". А пока... ждем аддона.
Аватар пользователя
14 лет назад
С другой стороны, по вашей же логике, можно оговаривать и "неперестраивание" фортов, разве нет?
Думаю, это выход. Так и буду поступать в будущем.
14 лет назад
Просветите нуба - хитэнран имеется ввиду вязть высоуровневому герою-магу в армию 3-7 единички высокинициативных сущесвт напасть на основную армию врага - и долбануть разок-другой суперпуперкрутым заклятьем и свалить - делать до ... изничтожения противника - так?=)

Добавлено через 4 минуты
А если по теме то перестройка - хорошее нововведение.Нужны войска из других городов - не перестраивай, кто ж заставляет. ДА и если уж говорить по чести в 3-их героев тоже возил с собой разношестную армия, правда в основном это были небольшие карты и я шел в раш. Когда карта большая и идешь в развитие в основном собираешь костяк армии из скоих + супер крутые юниты типа ржавых, алмазных и т.п. драконов. ну и 7 ой лвл из других городов конечно тоже берешь и стрелков-эльфов =) НО всегда про себя думал когда играл в 3-х - жаль что город не моей рассы...
Аватар пользователя
14 лет назад
Просветите нуба - хитэнран имеется ввиду вязть высоуровневому герою-магу в армию 3-7 единички высокинициативных сущесвт напасть на основную армию врага - и долбануть разок-другой суперпуперкрутым заклятьем и свалить - делать до ... изничтожения противника - так?=)
Так.
Нужны войска из других городов - не перестраивай, кто ж заставляет.
В том то и дело, что свои выгоднее. Но играть без чужих скучно и нудно.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Так.

В том то и дело, что свои выгоднее. Но играть без чужих скучно и нудно.
Ну вот видишь, ну кто будет играть тактикой с другими сущ если это не выгодно - правильно ни кто и это правильно, а что бы было играть не нудно надо просто играть не компании а карты в мультплеер, при чем разными рассами - тогда и не будет скучно. И главное с интересным соперником. Вообще герои мною воспринимаются как чисто мультиплеерная игра - просто с возможностью играть сингл. А в PvP было бы оч весело отхватить город и перестроить лишив части войск например. или захватить левым героем постройку прирост, перестроить и обломать на прирост чутка =) вообще много интересных стратегий придумать можно.
Аватар пользователя
14 лет назад
а что бы было играть не нудно надо просто играть не компании а карты в мультплеер, при чем разными рассами - тогда и не будет скучно.
Как раз интересность мультиплеера эта особенность игры урезает в большей степени. В кампании-то ладно, оно как-то вяжется.
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
Как раз интересность мультиплеера эта особенность игры урезает в большей степени.
Что именно урезает?

Пока вижу отсутствие необходимости тянуть обозы с подкреплением для удержания замка. Но не могу сказать, урезает это интересность мультиплеера или наоборот.
Аватар пользователя
14 лет назад
Что именно урезает?
В мультиплеере ты играешь с тем, что нагенерилось. Придумываешь, как использовать тут или иную выпавшую вторичку или не использовать её вовсе. И так далее, долго можно расписывать.
А с перестройкой всё до банальности просто - каждый новый замок это + к доходу и + к приросту войск.
Пока вижу отсутствие необходимости тянуть обозы с подкреплением для удержания замка.
Во-первых не обозы, а цепочки героев. Кстати говоря возможность скупать всё с одного замка также глупо упрощает игру.
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
В мультиплеере ты играешь с тем, что нагенерилось. Придумываешь, как использовать тут или иную выпавшую вторичку или не использовать её вовсе. И так далее, долго можно расписывать.
А с перестройкой всё до банальности просто - каждый новый замок это + к доходу и + к приросту войск.
На колу висит мочало - начинаем все сначала? :)
Выше по теме уже обсуждалось. А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет? Рестарт спустя месяц (в зависимости от размеров карты)? Или бессмысленная, но очень героическая смерть? :)
Во-первых не обозы, а цепочки героев. Кстати говоря возможность скупать всё с одного замка также глупо упрощает игру.
Почему глупо? Экономия времени. Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте? :)

Не все так однозначно.
Аватар пользователя
14 лет назад
Выше по теме уже обсуждалось. А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет? Рестарт спустя месяц (в зависимости от размеров карты)? Или бессмысленная, но очень героическая смерть?
Я признавал, что это минус, но он маленький. Рестарт спустя месяц -- это, конечно, загнули, но через пару-тройку неделек можно и рестартануть.
Почему глупо? Экономия времени. Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте?
Нубский ход, простите за выражение. Нормальные люди устраивают финалку тогда, когда встречаются стенка на стенку, а не когда соберут войска. А ещё на больших картах "Вызов подкреплений" и "портал в город" изучить несложно (это я про пятую часть). А в третьей портал в город так хорош, что сбор армии займёт минут пять при наличии "искусной земли", конечно. Зато в начале игры придётся думать головой и играть относительно небольшими армиями ради темпа, а не скупать тупо весь прирост в каждом захваченном замке.
Аватар пользователя
14 лет назад
А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет?
Это часть игры. А уж когда удаётся выиграть имея слабый расклад, тогда это мало с чем сравнимые ощущения. Особенно если в рамках турнира какого-нибудь.
Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте?
В самом начале, когда начинал только играть онлайн, мы несколько раз договаривались о времени, в течении которого не нападаем друг на друга. Но не более того. Потом, когда уровень игры стал более серьёзным, таких оговорок не возникало.
через пару-тройку неделек можно и рестартануть
Турнирные правила 5-ки не помню ща, но вроде в целом для героев что касается рестартов, то там не более 5 дней что ли, если брать обязательные по крайней мере.
Аватар пользователя
14 лет назад
Турнирные правила 5-ки не помню ща, но вроде в целом для героев что касается рестартов, то там не более 5 дней что ли, если брать обязательные по крайней мере.
Ну, в турнирах может быть. Но я больше люблю так, для удовольствия.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну, в турнирах может быть. Но я больше люблю так, для удовольствия
Для удовольствия можно как угодно играть, тут и вопросов нет:)
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Я признавал, что это минус, но он маленький. Рестарт спустя месяц -- это, конечно, загнули, но через пару-тройку неделек можно и рестартануть.
На больших рандомках пятерки вполне себе реальный срок. 3-4 неделя.
Нубский ход, простите за выражение. Нормальные люди устраивают финалку тогда, когда встречаются стенка на стенку, а не когда соберут войска.
Дада, научите меня играть в героев, "нубский ход" :)
Карта большая, почти вся открыта, вероломного нападения не получится в принципе. Никто не хочет нападать первым, так как путь от родного города далек. Пат.
Бросить игру так или все-таки договориться и сыграть финалку на нейтральной территории на примерно равных условиях?
А ещё на больших картах "Вызов подкреплений" и "портал в город" изучить несложно (это я про пятую часть).
Да, гениально! Только вот незадача - как раз для эффективного их использования нужно НЕ ЗАХВАТЫВАТЬ ВООБЩЕ другие замки на больших картах.... иначе кого вы собираетесь призвать из ближайшего города другой расы? ))))))))))))))
А в третьей портал в город так хорош, что сбор армии займёт минут пять при наличии "искусной земли", конечно. Зато в начале игры придётся думать головой и играть относительно небольшими армиями ради темпа,
Да, городской портал, дверь измерений, дипломатия с виденьями.... гениальная тройка, куда до нее шестерке с мегачитерными перестраиваемыми городами? :)
а не скупать тупо весь прирост в каждом захваченном замке.
Вот я не понимаю... НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ у меня скупать "тупо весь прирост" на первых неделях игры в шестерке, да еще и перестраивая все замки и двелинги. Даже в компании. Играю только на сложном. Что я делаю не так, гуру? Может, баланс все-таки есть?

Добавлено через 3 минуты
Zybr
Это часть игры. А уж когда удаётся выиграть имея слабый расклад, тогда это мало с чем сравнимые ощущения. Особенно если в рамках турнира какого-нибудь.
Это рандом. При игре в карты рандом есть (если вы не шулер), при игре в шахматы - нет. И то и другое вполне себе играбельно.
Аватар пользователя
14 лет назад
Да, гениально! Только вот незадача - как раз для эффективного их использования нужно НЕ ЗАХВАТЫВАТЬ ВООБЩЕ другие замки на больших картах.... иначе кого вы собираетесь призвать из ближайшего города другой расы? ))))))))))))))
А никто и не говорил, что Вы всё скачаете прямо оттуда, откуда нужно. Просто с помощью данных заклинаний можно очень сэкономить время. А тройка в этом плане опять оказывается самой показательной: там времени вообще почти не нужно, меньше, чем в шестой.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1320 гостей