Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика в игре

Аватар пользователя
#1
Здравствуйте форумчане! Решил создать тему, по тактике в игре. Предлагайте свои варианты, как лучше продвигатся по карте, и как лучше сражатся в бою.
_________________________________________________________________

Для начала разберем бой. Сражатся с разными противниками, надо по разному. Если у вас сильная армия, в которой много стрелков, то:
1. Со слабыми противниками, лучше сражатся в быстром бою.
2. Но с сильными надо бороться в "рукопашную". Иначе будет много потерь - у меня был такой случай. Пошел на осаду замка, включил быстрый бой, и... меня разгромили. После этого решил переиграть. И угадайте что случилось? Я победил! И почти всю армию сохранил!
___________________________________________________________________

Идем дальше. Во время боя лучше всего слабые отряды ставить впереди, а сильные позади. Слабаки пригодятся как "пушечное мясо". Поведете их вперед, а потом сильных, под прикрытием, ведете в атаку. И если слабых прикончат, сильные останутся почти целыми.
Еще кое-что. Ведем в бой основные войска, а во время хода персонажем (героем) накладываем полезные заклятья на наших, или плохие на врагов. А еще стрелками (если таковые имеются) решетим врага (лучше конечно, когда стреляющие, такие как циклопы - бьют по площади).
_________________________________________________________________

Теперь вы сообщайте свои тактические варианты.
Аватар пользователя
#2
Есть такой справочник - Game Guide v.1.1 - небольшой, страниц около 100 или даже меньше. В нем весьма подробно описаны тактические принципы различных рас (как за них, так и против). Поэтому нет смысла расписывать азбучные истины. Но кое-что все же хочу добавить.
В Н-4, возможно даже в большей степени, чем в Н-3, кроме умения игрока результат немало зависит от удачи (везения) в игре. Например, первым ходит не самый быстрый юнит, а тот, кому выпала мораль в начале раунда. Выпадение морали получается случайным образом, а значение морали юнита определяет только вероятность выпадания хорошей или плохой морали. Поэтому при невезении даже у хорошего игрока может быть проигрыш.
И естественно результат зависит от правильного выбора тактики в бою. Применил одну тактику - уничтожил врага и вышел из боя без потерь. Применил другую - и тебя разгромили подчистую. Причем иногда перелом в игре может быть из-за одного неправильного хода (принятого решения).
С учетом двух вышеуказанных факторов хочу добавить, что не стоит проводить все бои по одному и тому же шаблону, иногда и головой думать надо - можно найти нестандартное решение в казалось бы безвыходной ситуации.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#3
dnaop-wr
Есть такой справочник - Game Guide v.1.1 - небольшой, страниц около 100 или даже меньше. В нем весьма подробно описаны тактические принципы различных рас (как за них, так и против). Поэтому нет смысла расписывать азбучные истины.
где можно найти и есть ли на русском языке?
Аватар пользователя
#4
Он на русском, задай поиск в инете.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#5
dnaop-wr
Он на русском, задай поиск в инете.
хм, что то не могу найти, на мыло файлом можешь скинуть?
В ответ пользователю MySoul
Аватар пользователя
#6
Я имел в виду обмен опытом, разбор случаев тактики, проблем, и тому подобное. То есть то, что может быть полезно на практике. И то, что было испытано на практике разными игроками.
#7
Силос Занж
Со слабыми противниками, лучше сражатся в быстром бою.
2. Но с сильными надо бороться в "рукопашную".
Уместнее будет сказать "вручную". Потому что в рукопашную - это как раз когда ты тупо лезешь почти всеми существами в ближний бой, как это делает компьютер :)
В ответ пользователю St.Snake
Аватар пользователя
#8
На примере карт Межпортала 2011

По черку конечно надо выбирать знакомые карты, а также близкие по стилю игры. Условно текущие 16 карт можно разделить на:

1)игра с упором на дипломатию (Power Spot, Tron)
На них как правило в замках монстры не отстраиваются и вся армия копиться с помощью присоединений. На этих картах хуже смотрятся те расы, у которых широкий выбор монстров. Это Природа, Смерть и Хаос. Смысл в том, чтобы набрать 1-2 крупных и сильных стека воинов, а не 4-5 мелких. А за эти расы может выпасть всего по чуть-чуть. Скажем у смерти на 2 уровне призраки, горгулии, мумии и собаки, на 3 уровне демоны, веномы и вампиры. Поэтому шанс "поймать" только один стек уменьшаются. К тому же если попадаются те же мумии и демоны, то играть потом намного труднее. Т.е. вероятность плохого расклада увеличивается. Та же история и с Хаосом и Природой. Хотя если у Хаоса дают злых глаз - это большой плюс. Но всё же надёжнее Порядок, тормозная Жизнь и Варвары.

2)игра с упором на раш(быстрый приход к сопернику) (Showdown, If these walls could talk, Eldorado, Lezkandra)
Тут тоже не всегда ставятся монстры и игра идёт через танка. Поэтому наиболее удобные расы те, у которых есть быстрый доступ к герою с начальной веткой "Ратное Дело". Это Жизнь, Хаос, Природа, Сила.Ну дальше как можно скорее вкачивается боец(лучше в последнюю очередь брать стрелковое дело(!), так как урон в ближнем бою значительно больше + будет возможность держать монстров подальше от героев поддержки)

3)Классические карты (вроде бы все остальные, кроме Bizarro и Danger Zone)
Тут как можно быстрее ставится 4 уровень монстров, с помощью которого потом всё и чиститься.Лучше брать расы, где путь отстройки имеет наименьшую длину и наиболее дешёвый. Самый длинный путь у Жизни(если строить ангелов(кавалерию есть смысл строить на мой взгляд только для игры через раш, но нужно обязательно идти без потерь и держать очень высокий темп)), длинный путь у Хаоса (ГМ 2 нужно(или 3?)) и у Силы.
На некоторых картах, где вначале стоит цитадель или замок( точно это Heart of the Winter, Autumn war) увеличиваются шансы Силы и Порядока(т.к. уже не надо тратить время и деньги на цитадели и замки).


Отдельно отмечу Bizarro и Danger Zone. Тут классическое начало(на Бизарро можно и в раш идти), а ближе к концу игры оно переходит в игру через дипломатию. Эти карты вообще требует неплохого умения использовать все доступные тактики. Особенно Bizarro.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#9
Можешь выложить ссылку этого сайта? Интересно посмотреть примеры карт таких типов (дипломатии и раш).

Добавлено через 1 минуту
P.S. St.Snake, это я и имел в виду. Бой вручную.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Аватар пользователя
#10
/topic/8526/ - удивительно, но сайт тот же:)
Все 16 карт прикреплены в архиве в первом посте.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#11
Раз пошла такая пьянка, решил выложить результат одного боя. В нем красивее всего смотрится финальная картинка. Хочу добавить, что на нежити вампиры не восстанавливаются, на нежить не действуют страх (т.е. безответный удар), усталость, старение (торможение быстрых стеков и разобщение армии), и я не применял различного рода призывы (для снятия ответки), а бился в рукопашную.:smile34:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 184,2 KB
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#12
Но это легко же. Главное чтобы тактик 5555 имел и всё :)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#13
Благодарю за те карты, Zybr. Карты действительно неплохие.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Аватар пользователя
#14
Реально я рассчитывал на немного большие потери - видимо ИИ протупил. По крайней мере должен был еще 1 - 2 дьяволов замочить.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#15
dnaop-wr, как у тебя получилось сражатся без потерь? По ситуации видно, что у твоей армии преимущество, но не такое, чтобы выиграть без потерь.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович

Сейчас на сайте 6 пользователей 1350 гостей