ПВП? ПВЕ? И если делить весталок, то меньше шанс "Умиротворения".
Сообщения от Обсуждение фракции Haven
Прошу прощения, но пока у инферно нету не малейших шансов против альянса света, но некромантам иногда удается подняться на ноги ;)
надеюсь, что Альянс и Некров в 1.2. патче сильно порежут, по крайней мере, если бы порезали Ангел хранитель в раза 2 и сияний убрали или понерфили хотя бы половину абилок и ослепление сделали правильным, а то ослепили, да ещё и лупанули не хило, но при этом все живы и здоровы, то было бы играбельнее, а так...
Я за то чтоб Сияниям нормально ослепление сделали + снятие чар работало не автоматом а как активируемая абилка с кулдауном у других.
В дуэлях баланса нету, но на развитие против альянса вполне и вполне можно играть, просто 2 пачки сияний это слишком :) Не факт что их очень уж сильно порежут.
В дуэлях баланса нету, но на развитие против альянса вполне и вполне можно играть, просто 2 пачки сияний это слишком :) Не факт что их очень уж сильно порежут.
Ну если не сильно, то будут снова баланс ровнять, ибо это и так ОП юнит. Достаточно запретить тактику игры от обороны и убрать вариант с двумя стеками альянса, как начинаются проблемы.
Вот сегодня, тестировал я Инферно, вариант победы может возникнуть лишь в том случае, если очень сильно попрёт на удачу еретику, т.к. мага брать смысла совсем нету... в итоге каждый ход у нас призов на максимальное значение открытия врат, что позволяет нам призывать больше юнитов, чем имеем, но прокает такая "штука" лишь в случае с моралью, если 4 раза она прокает и удача раз 5-6 за ход, то всё, альянс будет сливаться на лечении, это при игре в 2 стека сияний, а сливаться начнёт ещё и потому, что все магии на отхил придётся юзать... конечно, если бы при таком варианте и модификатор удачи работал, то там было бы смешно смотреть на альянс, а так увы, имеем то, что имеем. В другом таком же бою, вчистую проигрыш, если со старта не прокает удача и мораль... короче говоря, я прикинул, то шансы на победу Инферно против Альянса 1 к 20.
Резать... Думаю, что править у Альянса необходимо взлёт грифонов и ослепление сияний, и в дуэлях заменить набор с двумя стеками сияний на два стека рыцарей или грифонов, например :). Так, имбы всё равно не вижу, кроме самой тактики игры.
Так, имбы всё равно не вижу, кроме самой тактики игры
Им бы урезать их диспел до одного стека только с одного союзного юнита за раз и сделать ослепление не дамажищим.
то шансы на победу Инферно против Альянса 1 к 20.
Это вы видимо имели ввиду если убрать один стэк сияний? Если же играть от обороны и с двумя стэками сияний то шанс далеко от 1 к 20 сколько бы удачи не проходило, пока удары от удачи столь незначительны что она Практически бесполезна, а призванные юниты пропадают с гибелью основных. А у еретика совершенно низкий показатель магической защиты, что позволит сияниям + элементаль света, разбивать по стэку за ход. Да и ангел под аурой воздаяния сильно сократит ряды противника :)
Именно с 2-мя стеками сияний. Но увы, тактика игры за альянс - это нубство полнейшее и пока будет так, я ни одного игрока не буду считать про в дуэли за эту фракцию, впрочем так же и в отношении некров.
Не вижу смысла ауру воздаяния на ангелов кидать, т.к. урон на них будет не высокий проходить.
Если реально играть без сияний вообще, то шансы альянса падают настолько, что автоматически делает эту фракцию небоеспособной, т.к. придётся рушить защитные построения и не будет юнитов, которые наносят нереально мощный урон, при этом снимают магию и им за это даже ответить не могут. По сути, сияния забагованный юнит, которому следовало бы порезать половину умений, либо просто убрать половину из них, а лучше, заменили бы на какого-то стрелка, вот тогда было бы нормально.
Сам факт, играть дуэль против Инферно бессмысленно, в виду не работающей удачи, да и очки набора расового умения (РУ) всё равно малы и напрямую зависят от удачи, что ставит Инферно в неравные условия относительно РУ остальных фракций.
Я бы так сильно не радовался на месте людей, которые нагибают за альянс, просто всегда бывает наоборот, когда играешь против имбы, только оттачиваешь своё умение, я в этом убедился на множестве игр, где в какой-то определённый момент делают патч, в котором имба становится обычной серой мышкой, а вечно слабый обретает, примерно 30% той мощи, что было у предыдущего лидера, а в итоге начинает просто выставлять нынешнюю серую мышь за посмешище. :) Достаточно вспомнить ВоВ, где были маги имбы, когда их порезали, то они были просто посмешищем на ПВП, такое продолжалось года 2,5-3, после чего магов снова подняли и они теперь безбожно мстят врагу. :rolleyes:
Для Альянса достаточно убрать 1 стек сияний (а лучше убрать их зачиту в 50% или добавить ответку) и убрать умение стражей на -25%урона, тогда посмотрел бы я, как даже против ушлого инферно игралось бы, когда наносимый урон было бы не реально перекрыть лечащей магией. Но это всё теория, на практике пока не очень.
У стражей не надо убирать умение. Это вполне в духе фракции.
Кстати коней альянса стоило бы усилить.
Кстати коней альянса стоило бы усилить.
не, с конями все в порядке.
С ними порядок лишь потому что всю работу делают сияния. А вот если акценты изменятся, то все минусы коней вылезут очень ярко. Безответку у них стоило бы убрать, а вот живучесть повысить.
Согласен. Кони слабы для своего тира. Их мы не замечаем на фоне сияний.
Да просто дали бы Рыцарям возможность бить первыми и всё, в любой ситуации, что на контратаке, что против умения контратаки, было бы уже круто. Кони нормальный юнит, всё окей по всем параметрам, но как-то не очень разбег у них работает, урон дохлый очень.
Кстати, на очень многих форумах нереальный вайн по поводу сияний, чую нерфанут их очень сильно, а если слабо, то вайнить будут так, что в итоге могут просто баффнуть все остальные фракции. :)
Кстати, на очень многих форумах нереальный вайн по поводу сияний, чую нерфанут их очень сильно, а если слабо, то вайнить будут так, что в итоге могут просто баффнуть все остальные фракции. :)
StarSpawn, вы без всяких сомнений считаете себя "про" игроком за все фаркции (возможно даже во все игры?), давайте начнем убирать какие-нибудь другие стеки в других фракциях? Я выигрывал дуэли оставаясь с одним серафимом, и не очень переживая за смерть стека сияний пока жив серафим и стражи. Лишь самые что не на есть нубы начинают их (лучезарных сияний) боятся и стараться изничтожить оставляя стражей без внимания. На счет оттачивания умения играть, свой небольшой тактический опыт игры за альянс света я приобрел в прошлых частях серии где людям всегда доставались различные силовые роли, и не очень то боюсь их "обрезания" как и проигрышей ;)
P.S.: Демоны убиваются аурой воздаяния за 1 ответный удар партера, тем более если повезет с моралью :)
P.S.: Демоны убиваются аурой воздаяния за 1 ответный удар партера, тем более если повезет с моралью :)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb