Перейти к содержанию

Сообщения от Мастерская

Открыт
За какую сторону вам играть интереснее всего?
60 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
14 лет назад
ВЛАСТЕЛИНУ КОЛЕЦ!!!!!!!!!
ПАЦАНЫ, ОЙ ЧТО БУДИТ!!!!!!!!!
Вы вместо того, чтобы ругаться, помогите советом будущему ГМ-у, который сейчас нубло нублом.
Я бы помог, но не хочу спойлерить для себя Массэхфектик, увы.
Хостор, где гномик с пушкой? Как можно играть в сеттинг без гномика с пушкой, скажи?
Ты про Тристану чтоле? <_<
..Она не подходила к городским ролям. А к мафам тем более.
А вторая мафия?
Just breaking the patterns.
Аватар пользователя
14 лет назад
Я бы помог, но не хочу спойлерить для себя Массэхфектик, увы.
Если ты хочешь сидеть ждать до марта и потом пройти все части, то будет неактуально, думаю. Иначе подожду, передо мной ещё здоровенная очередь. Спасибо, что хоть откликнулся.

И да, я считаю, что два ГМ-а - это нормально. Давным-давно я играла на другом ресурсе, там два ГМ-а были обычной практикой. Если с одним что-то случится, можно будет попинать другого.
Аватар пользователя
14 лет назад
Если с одним что-то случится, можно будет попинать другого.
Вот. Этот вариант для меня. Провел три с половиной игры И ВО ВСЕХ ЧТО-ТО СЛУЧАЛОСЬ. Я уже начинаю верить в существование проклятья.
Аватар пользователя
14 лет назад
А я бы предпочел, чтобы сеттинг по Властелину Колец делал Имарисик, было бы забавно.
Аватар пользователя
14 лет назад
Лал что?:???
Тема моя и не колышит))))))
Аватар пользователя
14 лет назад
Уберите опрос. Игра давно закончилась.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ты про Тристану чтоле? <_<
..Она не подходила к городским ролям. А к мафам тем более.
Да, я просто не знал, как называется: из-за спины за товарищем наблюдал :) Если бы я играл в эту игру, то это был бы персонаж номер 1 однозначно ;)
Аватар пользователя
14 лет назад
Особенность: Руническая кожа - любое действие, переведенное Галио, аннулируется и не приносит эффекта.
НД: Насмешка горгульи - Галио переводит текущее НД выбранной цели на себя.
нравится, хотя по сути обычный блок.
Особенность: Противник Бездны - после смерти Малзахара и еще одного напарника может убить оставшегося сопартийца и перейти на сторону других команд. При смерти всех напарников также может перейти на сторону других команд.
хорошо.
НД2: Ядовитый знак - Твись оставляет отравленную отметку на цели. Не более 5 знаков за игру.
НД3: Чумной взрыв - Твись активирует яд знаков, убивая всех помеченных жертв. Защиты не спасают.
тоже хорошо.

вороны-убийцы. мб еще слежка\проверка?
Аватар пользователя
14 лет назад
Пандорум

Хозяин ключей
Подобрать ключ можно к любой двери, но и не только: они открывают человеческие сердца и точно также запирают человеческие эмоции, они открывают несуществующие двери иных миров.

Особенности: не может быть заблокирован или отправлен в астральный план.
Ночные действия:
- Тюремный ключ. Накладывает заклинание на дверь, тем самым запирая цель за ней, не позволяя ей совершать НД, а также защищает от внешних воздействий.
- Сшивающий губы ключ. Лишает цель возможности голосовать днем.
- Ключ от астрального плана. Возвращает игрока. Раз в две ночи.
- Ключ врат. Призывает могущественного демона с целью убить выбранного игрока. Один раз за игру.
Статус: нейтральный.

Гробовщик
Он же палач. Как известно, после свершившейся казни, часть вещей приговоренного доставалась палачу. Кроме этого, люди этой профессии были знакомы с медициной не хуже хирургов. Этот человек преуспел в обоих случаях.

Особенности: не может быть казнен;
присваивает особенность или НД казненного;
пока он жив казни проходят в обычном порядке (иммунитет Камелии не работает).
Ночные действия: нет.
Статус: нейтральный.

Мудрец Пандемониума
Человек, побывавший в мифическом городе - Пандемониуме. Мало кто сумел найти дорогу к нему, и ещё меньше сумели вернуться живыми. Силен не тот, кто пришел оттуда, а тот, кто сумел там побывать.

Особенности: не может быть убит; в случае попадания в астральный план - покидает его через два дня.
Ночные действия:
- Повреждение духа. До конца игры лишает игрока голоса.
- Повреждение тела. Лишает игрока одной из особенностей.
- Повреждение души. Лишает игрока одного НД.
Статус: нейтральный.

Страж
Древний, как сама история, бездушный страж. Испокон веков охраняет эти земли, поддерживая мир. Кто его создал - неизвестно никому.

Особенности: защита от магии.
Ночные действия:
- Защищает выбранного игрока, убивает нападавшего.
- Защищает конкретную цель (1, 2, 3) по выбору, нападавшего не убивает. Раз в две ночи.
Статус: нейтральный.

Ворон
Свободная птица. Что может быть лучше свободы, подаренной крыльями, несущих навстречу безграничному голубому небу?
Настоящий ценитель свободы, желающий избавить мир от властолюбцев. Но по силу ли ему это?


Особенность: убивает собственного убийцу.
Ночное действие: убийство
Статус: добрый.

Убийца драконов
Кому под силу одолеть парящего в облаках дракона? Только другому дракону, такому же благородному и свободному.

Особенность: благородная кровь - голос засчитывается за два.
Боевое мастерство - 50% шанс избежать смерти.
Ночные действия:
- Прижигание. Исцеляет выбранного игрока.
- Сравнивание статусов.
Статус: добрый.

Ведьма
Могущественная ведьма, преследующая свои личные, никому неизвестные, интересы.

Особенность: не может быть перенаправлена.
Ночные действия:
- искажение - перенаправляет НД выбранного игрока по своему усмотрению.
- прятки - не может быть убита. Раз в две ночи.
Статус: нейтральный.

Астра
Одна из тех, кто спит днем и бодрствует ночью, сохраняя порядок в городе, и помогает ей в этом её верный лук.

Особенности: предсмертный подарок - лишает своего убийцу возможности убивать.
Ночные действия:
- Меткий выстрел - лишает игрока НД на следующую ночь.
- Непревзойденная охрана - лишает НД на следующую ночь всех, кто пришел к цели. Раз в две ночи.
Статус:

Летописец
Имея доступ к тайным архивам, а также могущественным знаниям сохраненных в них, этот человек не перестает изучать их, увеличивая свою собственную силу.

Особенности: каждое НД может быть использовано не более одного раза.
Ночные действия:
- Небесная Длань. Исцеляет выбранного игрока.
- Ослепление. Цель не может использовать НД две ночи.
- Тишина. Лишает голоса.
- Прозрение. Узнает статус цели.
- Возмездие. Убивает цель, если та совершила хоть одно убийство.
Статус: добрый.
Маг целитель
Целебная магия не так уж сложна в освоении, однако постичь её даже на достаточном уровне сможет далеко не каждый, а на хорошем ещё реже.

Особенности: не может быть лишен голоса.
Ночные действия:
- Восстановление. Исцеляет выбранного игрока.
- Благословение. Дарует спасение от смерти на следующую ночь.
Статус: добрый.

Последователи Жнеца

Жнец
Ранее известный под именем Лорда Зигфрида де Скульда - талантливого мага и алхимика, аристократических кровей. Около трех сотен лет назад, используя ресурсы своей влиятельной семьи, а также свои знания и способности, смог открыть для себя секрет бессмертия. Однако даже достигнув, по сути, невозможного, он не остановился, продолжив изучать запретное.
Он не был злым человеком, однако жадность к знаниям привела его к тому, кем или чем он сейчас является
.


Особенности: переселение души - забирает тело своего убийцы или одного из тех, кто его казнил (выбирается случайно). Особенности и НД нового тела (роли) сохраняются, но старые пропадают (технически это происходит так: убивший/казнивший его переходит на сторону мафии, сохраняя старые особенности; получает НД убийство если его не было).
Ночные действия:
- Прозорливое око. Видит имена игроков, пришедших к цели. Раз в две ночи.
- Запечатывание. Цель и пришедшие к ней лишаются НД на следующую ночь. Раз в две ночи.
- Алхимическое преобразование. Передает случайное НД или особенность выбранного живого или мертвого игрока одному из членов команды (по выбору). Раз в две ночи.
- Рука тьмы. Убивает всех, кто применяет на него НД. Никаких исключений. Один раз за игру.
Статус: злой.

Жрец
Бывший священник, бросивший свою прежнюю деятельность в поисках бессмертия и силы. После двадцати лет обучения у Скульда открыл для себя множество тайн а также многократно увеличил свою силу.

Особенности: нет.
Ночные действия:
- Темное слово - блокирует игрока ночью и лишает возможности голосовать днем.
- Воскрешение - воскрешает одного из ранее убитых игроков. Если это был не член команды - получает всю информацию о его роли а также контроль над его действиями. Один раз за игру.
Статус: злой.

Адепт
Возжелавший силы отрекается от своего прошлого, распахивая двери в мрачное будущее. Один из новых последователей

Особенности: нет
Ночные действия:
- Покалечить. Лишает одного НД.
- Убийство.
Статус: злой.

Идущая в тени
Наёмная убийца, нанятая Скульдом для устранения потенциальных врагов.
Если кто и видел лицо этой девушки, то только в момент своей смерти


Особенности: найти где-либо огнестрельное оружие довольно сложно, а настолько хорошую модель - практически невозможно. Игнорирует естественную защиту.
обостренные чувства - 50% выжить, если ей грозит опасность, не может быть перенаправлена или заблокирована.
Ночные действия:
- убийство
- Охрана цели. Садится в засаду и выжидает жертву - убивает первого пришедшего к цели. В случае успеха не может использоваться в следующую ночь. Если к цели никто не приходил - в газете не описывается.
Статус: нейтральный.

Черное Жало

Камелия
Красота этой женщины сравнима с одноименным цветком, и точно также, она лишена запаха. Никто не почувствует её присутствия, пока не умрет.
Лидер гильдии волшебников "Черное Жало".


Особенности: обворожительная красота. Не может быть казнена; двойной голос.
Неуловимость. Не может быть заблокирована или перенаправлена; игнорирует НД стража.
Ночные действия:
- Иссушение. Жизненная энергия покидает цель, перекочевывая к убийце (получает одноразовую 50% защиту).
- Стремительный дракон. Убивает выбранного игрока и с 50% вероятностью дополнительную цель (выбирается заранее), раз в две ночи.
Статус: злой.

Заклинатель
Маг "Черного Жала", специализирующийся на различных проклятиях и антимагии. Безумен, настолько, насколько это возможно.

Особенности: - не может быть лишен голоса.
Антимагическая печать - с 50% шанс избежать смерти от магических атак.
Ночные действия:
- Прилив крови. Блокирует цель.
- Проклятие. Блокирует выбранного игрока, который умирает на следующую ночь (может быть исцелено).
- Замешательство. 3 случайных НД меняют свои цели. Раз в три ночи.
- Рассеивание. Снимает печать.
Статус: злой.

Сеющий Смерть
Магия воздуха многими недооценена, а ведь она не менее смертоносна, чем другие, а то и больше.

Особенности: игнорирует защиту Идущей в Тени (как естественную, так и НД).
Ночные действия:
- Удушье. Повышает плотность воздуха до пределов, когда человек не может дышать. 50% не оставлять улик.
- Ураган. С 50% убивает цель и всех пришедших к ней (выбирается случайным образом). Раз в три ночи.
Статус: злой.

Лиатрис
Лучший воин ближнего боя в гильдии - столь же быстра, как и Камелия, столь же разрушительна, как и Сеющий Смерть

Особенности: 75% шанс избежать смерти от физических атак.
Ночные действия:
- Убийство.
Статус: злой.

Командное НД: Помещение в астральный план. Не блокируется, не перенаправляется, удается в любом случае. Раз в три ночи.

Чародей
«Красивая улыбка озаряет лицо перед кровавым побоищем.
Негоже смертным указывать царю небожителей, когда день должен смениться ночью
»

Что может остановить человека, странствующего по всему миру в поисках силы?

Особенности: НД из разных категорий используются отдельно. То есть за ночь может совершить несколько НД.
Мастерство теней. 75% защита от нападений, не может быть заблокирован.
Ночное действие: установка печати. Выбирает умершего игрока и устанавливает на нем печать (также может установить на того, кого собирается убить).

Тёмная книга (каждое заклинание можно использовать не более одного раза).
- Испепеление
убивает выбранного игрока. Игрок не может быть воскрешен.
- Дематерилизация
Убивает выбранного игрока. Игнорирует естественную защиту.
- Голос Бога
Срывает казнь
- Превосходство
Получает всю информацию о цели, а также контроль над её действиями.
- Отток душ
Присваивает особенности цели себе (работает с трупами)
- Доминирование.
Получает список живых ролей, выбирает цели за них. Не ранее четвертой ночи.

I печать.
- Убивает выбранного игрока.
II печати.
- Помещение в астральный план. Не блокируется, не перенаправляется, удается в любом случае. Раз в две ночи.
- Возвращение из астрального плана. Не блокируется, не перенаправляется, удается в любом случае.
III печати.
- Возврат. Отражает все примененные на себя НД обратно.
IV печати
- Сон. 50% НД не срабатывают этой ночью. Раз в две ночи.
V печатей.
- Армагеддон. 50% на смерть каждого игрока. После применения этого заклинания печати исчезают.
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 105,1 KB
Аватар пользователя
14 лет назад
Послушал Морни и убрал эльфов? вместо них похожие друг на друга мафы. да еще и маги почти все
Старая версия больше нравилась. хотя здесь роли интереснее мб, ндшек много всяких и деталей(которые так не любит Морни), а та была проще.
Мудрец Пандемониума
ох, если он попадется не тому человеку. убьют после игры
- Защищает конкретную цель (1, 2, 3)
чито?
Леди Камелия


город сильный, но мафы еще сильнее.)

ЗЫ ты сначала проведи по старым сеттам, а не новые придумывай)
Аватар пользователя
14 лет назад
чито?
Ты ведь вроде был Ангелом в игре ВисТрита, а не знаешь? :smile36:
ЗЫ ты сначала проведи по старым сеттам, а не новые придумывай)
Этот такой же старый, как и остальные. У меня заготовки ещё с начала лета валяются. Не выложенные в том числе.

А так, мне хочется попробовать игру, где бы НД имели более важное значение, чем обычно, и чтобы у игроков стоял выбор не только между тем, на кого применять НД, но и какое выбрать.
Аватар пользователя
14 лет назад
А мне этот больше нравится, если честно. Такой навороченный стал :)
Аватар пользователя
14 лет назад
Ты ведь вроде был Ангелом в игре ВисТрита, а не знаешь?
я мог сдохнуть вместо кого-нибудь и всё. ну мб раз за игру от всего защитить, хз. но первый вариант с убийством разве не лучше?
Аватар пользователя
14 лет назад
но первый вариант с убийством разве не лучше?
Ну как сказать: в первом варианте можно защитить игрока и убить нападавшего в случае, если правильно выбрал цель. Во втором варианте защищает игрока, подвергающегося нападению в любом случае (ну, если не было блока).
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
14 лет назад
Решил всё же выложить свой сетенк, пока без картинок, а то в очередь не возьмут и проведу к концу следующего года :)
Поклонникам Стругацких, если таковые имеются: просба палками не бить за такое извращение продолжение сюжета и искажение сути Тройки - иначе не подошло бы под суть мафии :) Принимаются предложения и пожелания, особенно по балансу (не имбоваты ли некоторые персонажи).

Понедельник начинается в субботу, или Возвращение Тройки


Прошло ни много ни мало – десять лет с тех пор, как на семьдесят шестом этаже НИИЧАВО была ликвидирована преступная организация – Тройка по Рационализации и Утилизации Необъяснимых Явлений. Жизнь в институте текла своим чередом: как всегда, понедельник начинался в субботу, а август – в июне, и маги (да и не только они) самоотверженно трудились не покладая рук. Но, как известно, в таком месте, как НИИЧАВО, редко что-то обходится без приключений. «Приключения», конечно, появились, но об их масштабе и последствиях не подозревал никто подозревал только Янус Полуэктович. Над институтом нависла реальная угроза из прошлого…

НИИЧАВО

Янус Полуэктович Невструев, директор НИИЧАВО
По словам сотрудников, просто идеальный директор. Один человек в двух лицах: У-Янус – крупный ученый, А-Янус – довольно обыкновенный администратор. Большинство сотрудников так к этому привыкли, что не задумываются над причинами, а те, кто знают его тайну, предпочитают о ней помалкивать. У-Янус имеет привычку постоянно спрашивать, что происходило вчера, но зато отлично осведомлён о событиях завтрашнего дня – гораздо точнее, чем занятый этим отдел Предсказаний и Пророчеств.
Особенности:
Авторитет – двойной голос.
Один в двух лицах – существует одновременно в виде А-Януса и У-Януса. Любые НД, примененные на него, действуют с вероятностью 50/50 на А- либо У-Януса. Может использовать 2 НД каждую ночь.
Контрамот – У-Януса невозможно убить (даже Большой Круглой Печатью). Если убивают А-Януса, то У-Янус не погибает, но лишается двойного голоса и исчезает на следующую ночь.
НД:
А-Янус
Указание – может направить любой из городских ролей «приказ», к кому идти следующей ночью. Цель имеет право либо выполнить его, либо бездействовать в эту ночь. На каждую роль применяется 1 раз.
Чрезвычайное положение (1 раз за игру, начиная с третьей ночи) - любые убийства имеют 50% шанс не сработать.
У-Янус
«О чем мы с Вами беседовали вчера?» - узнаёт, к кому цель ходила прошлой ночью. Тип НД не узнаёт.
Статус: А-Янус – человек, хороший; У-Янус – маг, хороший.

Модест Матвеевич Камноедов, заместитель директора по административно-хозяйственной части
Строгий и властный, мало что смыслящий в вопросах магии администратор, для которого главное – соблюсти букву закона и противостоять разбазариванию имущества. Многие в институте его побаиваются, а остальные просто предпочитают не вступать с ним в спор.
Особенности: Твёрдость – иммунитет к переводу НД.
НД: «Вы мне это прекратите!» - блокирует цель.
Статус: человек, плохой.

Федор Симеонович Киврин, заведующий Отделом Линейного Счастья
Великий маг и кудесник, обладающий неисправимым оптимизмом и верой в прекрасное будущее. В своём бурном прошлом прошёл немало испытаний, которые многому его научили.
Особенности: Опытный маг – 50% избежать любой магической атаки.
Старые друзья – ищет Хунту, если попадает на него, образуется связка.
НД: Знания древних – лечит выбранного игрока.
Статус: маг, хороший.

Кристобаль Хозевич Хунта, заведующий Отделом Смысла Жизни
Человек замечательный, но при этом совершенно бессердечный. Некогда, в ранней молодости, долго был Великим Инквизитором и поныне сохранил свои тогдашние замашки. Известен также как отличнейший таксидермист – набивщик чучел. Его кабинет, куда он никого не пускает, хранит, по слухам, множество интересных вещей.
Особенности: Сила духа – иммунитет к блоку.
Старые друзья – ищет Киврина, если попадает на него, образуется связка.
НД: Бдительный защитник – защищает цель, убивает нападавшего.
ДД: Память инквизиции – дважды за игру может настоять на казни выбранного игрока. После первого применения статус меняется на «плохой», после второго раскрывает себя. Уступает силе Большой Круглой Печати, в этом случае ДД не считается совершённым.
Статус: маг, хороший.

Жиан Жиакомо, заведующий Отделом Универсальных Превращений
Мало что известно об этом, без сомнения, великом маге, однако ходят слухи, что некогда он уделил немало времени изучению оборонной магии (как, впрочем, и многие старожилы), достигнув в ней больших успехов. Теперь его знания и умения будут как нельзя к месту.
Особенности: Оборонная магия – если его убивают, 50% убить нападавшего (сам всё равно погибает).
НД: Боевая практика – убивает выбранного игрока (тип атаки – магическая). Если убивает сотрудника НИИЧАВО, получает статус «плохой».
Статус: маг, хороший.

Сафаоф Баалович Один, заведующий Отделом Технического Обеспечения
В незапамятные времена Саваоф Баалович был одним из ведущих магов мира. Проведя решение Уравнения Совершенства, он стал всемогущим, обретя возможность творить любое чудо, однако оказался в тупике – чудо не должно было причинять вреда никому во Вселенной, что невозможно. Так он навсегда оставил магию и стал заведующим отделом Технического Обслуживания НИИЧАВО…
Особенности: Могущество – всегда избегает первого покушения, если это не Большая Круглая Печать.
НД: Мастерство – обучается НД цели (цель не теряет НД). Узнаёт тип НД, может применить или не применить его на следующую ночь (но не позднее).
Статус: маг, хороший.

Мерлин
Заведующий бюро погоды, архаичный и самонадеянный. Строит свои предсказания на самых разнообразных приметах и обрядах, но главным средством служит банальный радиоперехват. Изрядно надоел многим сотрудникам своими ночными визитами и приукрашенными рассказами о прошлом.
Особенности: Надоедливость – если НД цели «блок», то провоцирует его на себя на следующую ночь (цель игрока сбивается на Мерлина).
НД: Надоедливый рассказчик – лишает цель голоса. Если приходит к Янусу, тот теряет лишь один голос.
Статус: маг, плохой.

Магнус Фёдорович Редькин
Бакалавр чёрной магии и незадачливый изобретатель портков-невидимок похоже достиг-таки успеха в непростом деле – совершенствовании своего изобретения. К тому же, портки-невидимки могут помочь ему в осуществлении давней мечты – найти легендарный Белый Тезис.
Особенности: Секретный замысел – не может писать записки в газету.
Поиски дивана-транслятора – если посещает Корнеева, крадёт его диван, а вместе с ним и НД. Корнеев может вернуть себе прибор, отыскав Редькина.
НД: Прогулка в портках-невидимках – незримо следит за выбранным игроком, узнает, кто к нему ходил и к кому ходил он (в случае с НД, не отображаемым в газете, получает указание вида «к цели кто-то приходил»). Не может применяться 2 ночи подряд. В ночь прогулки имеет иммунитет ко всем НД, кроме Большой Круглой Печати (на него самого), усиленной атаки джинна (на цель слежки) и блоков (прогулка не происходит).
Статус: маг, хороший.

Роман Ойра-Ойра
Неплохо разбирающийся в теоретической магии учёный и просто хороший парень.
Особенности: Учитель – если попадает на Привалова, даёт ему урок магии, меняя статус на «маг».
НД: Знаток математической магии – проверка статуса маг/ человек/нелюдь.
Статус: маг, хороший.

Эдик Амперян
Сотрудник отдела Линейного Счастья, очень вежливый и порядочный. Ставит целью своих исследований сделать других людей хоть немного лучше, и, похоже, ему это удаётся.
Особенности: нет
НД: 1) Проверка статуса хороший/плохой.
2) Реморализация – если статус цели «плохой», то меняет его на «хороший» на 2 ночи (текущая и следующая), на это время цель теряет все агрессивные НД (убийство, блок), если таковые имеются. Не действует на Лавра Федотовича. Если попадает на джинна, с вероятностью 50% заключает его в бутыль (джинн отображается живым и может голосовать, но бездействует), 50% – погибает сам.
Статус: маг, хороший.

Витька Корнеев
В некотором роде противоположность Амперяна – грубый и неприветливый, но вместе с этим очень трудолюбивый учёный, занятый изучением свойств дивана-транслятора – прибора, преобразующего реальную действительность в сказочную.
Особенности: Грубиян – при проверке 50% имеет статус «плохой».
Крепкий парень – 50% шанс избежать физической атаки.
НД: Запустить диван-транслятор – если применяется на человека или нелюдь, меняет цель НД направленно, если на мага – цель меняется случайно. На Редькина действует как блок.
Статус: маг, хороший.

Саша Привалов
Заведующий вычислительным центром, талантливый программист, благодаря Ойре-Ойре попавший в НИИЧАВО. Кроме того, обладает неплохим аналитическим умом, что позволяет ему разбираться во всяческих запутанных историях.
Особенности: Ученик мага – если попадает на Ойру-Ойру, обучается у него магии – статус меняется на «маг».
НД: 1) Доступ к базе данных – сравнивает статусы двух игроков, получает результат в виде «одинаковые/похожие/разные». Не может сравнивать с собой.
2) Аналитика – получает дополнительную улику на случайное убийство. Не может применяться 2 ночи подряд.
Статус: человек, хороший.

Домовой Тихон
Домовик из Рязанской области, сосланный в Соловец за какую-то провинность. Фёдор Симеонович приютил его и вылечил от застарелого алкоголизма. Славится среди местных домовых рассудительностью и трезвым поведением.
Особенности: Неграмотность – не может писать записки в газету; поддается убеждению Выбегаллы.
НД: Слежка – следит за выбранным игроком, погибает вместо него.
Статус: нелюдь, хороший.

Вурдалак Альфред
Пожилой реабилитированный вурдалак, присматривающий за виварием. Кажется тихим и спокойным, однако порой не прочь вспомнить лихое прошлое.
Особенности: Неграмотность – не может писать записки в газету; поддается убеждению Выбегаллы.
Старые привычки – случайным образом один раз за игру может устроить дебош со старыми знакомыми из вивария, заблокировав двух случайных игроков. Счиается вероятность 25% каждую ночь, кроме первой. Если находится в эту ночь в блоке, особенность не работает.
НД: нет.
Статус: нелюдь, плохой.

Тройка

У мафии 3 НД, максимум одно убийство и 2 записки за ночь. 1 раз за игру (начиная со второй ночи) мафия может совершить 2 убийства, но без любых других НД.

Лавр Федотович Вунюков, председатель Тройки
Неисправимый бюрократ и грозный хранитель Большой Круглой Печати, представляющий вместе с этим предметом огромную опасность.
Особенности: «бездонная бочка» – иммунитет к реморализации.
НД: 1) Использовать Большую Круглую Печать – убивает выбранного игрока, игнорируя все защиты (включая охрану Хунты и слежку Тихона). Раз в 3 ночи, начиная со второй.
2) Убийство – только когда остается один в команде (тип атаки – физическая, оружие – пистолет).
ДД: использовать Большую Круглую Печать – 1 раз за игру может настоять на казни выбранного игрока. Работает, только если более половины членов Тройки (ифрит не считается) проголосовали за данного игрока. Игнорирует ДД Хунты.
Статус: человек, плохой.

Фарфуркис, по имени и отчеству никогда никем не называемый
Лектор по профессии, кандидат исторических наук. Осторожный и предупредительный, готов на всё ради того, чтобы заслужить благодарность начальства. Как оказалось, на убийство в том числе.
Особенности: Осторожность – избегает оборонительной магии Жиакомо.
НД: 1) Проверка документов – проверка статуса маг/ человек/нелюдь или хороший/плохой на выбор.
2) Убийство (тип атаки – физическая, оружие – пистолет).
Статус: человек, плохой.

Рудольф Архипович Хлебовводов
Необразованный приспособленец, стремится, как и Фарфуркис, выслужиться перед начальством. Пытаясь добиться своей цели, не брезговал грязными методами, но никогда не убивал собственноручно – похоже, сейчас времена поменялись…
Особенности: хитрость – 50% не оставить улик.
НД: убийство (тип атаки – физическая, оружие – кинжал).
Статус: человек, плохой.

Амвросий Амбруазович Выбегалло, научный конусльтант при Тройке
Циничный псевдоучёный, когда-то работавший в НИИЧАВО, но продавшийся Тройке ради наживы. Снискал неприязнь сотрудников ещё во время работы в институте. Тема исследований – создание «моделей идеального человека» на базе собственных дублей.
Особенности: чистые руки – не выходит сам на дело, поэтому не погибает от защиты Хунты и усиленной атаки джинна на цель.
НД: 1) Убийство (тип атаки – физическая, оружие – созданный в лаборатории гомункул)
2) Связи с прессой – отменяет все записки (1 раз за игру).
ДД: псевдонаучное убеждение – голоса Тихона и Альфреда на дневном голосовании не учитываются (1 раз за игру).
Статус: маг, плохой.

Ифрит-предатель
Ифриты – это в основном дубли арабских военачальников. Как и любые другие дубли, они способны только выполнять заданные им указания, так что этот ифрит, служивший раньше при отделе Оборонной Магии, предателем может быть назван лишь с натяжкой. Так или иначе, сейчас он подчинён Тройке.
Особенности: ненавидит джинна – если приходит к нему, завязывается схватка, в которой 50% погибает джинн, 50% – ифрит.
НД: 1) неожиданный визит – блокирует цель
2) огненный заряд – убийство (тип атаки – магическая).
Статус: нелюдь, плохой.

Одиночка

Сбежавший джинн
Джинны – дубли царя Соломона и современных ему военачальников – долгие годы могут содержаться в бутылях, а освободившись, способны лишь на две вещи: строить дворцы и разрушать города. Этот экземпляр, сбежавший из лаборатории Амперяна по неосторожности какого-то домового – яркое тому подтверждение.
Особенности: Неясная природа – всегда избегает первого покушения, за исключением атаки ифирита и визита Амперяна. При успешном покушении вместо убийства заключается в бутыль (отображается живым и может голосовать, но бездействует).
Ненавидит ифрита – если приходит к нему, завязывается схватка, в которой 50% погибает джинн, 50% – ифрит.
НД: 1) Построить дворец – уходит в полную защиту от внешних воздействий. Не может применяться 2 ночи подряд.
2) Разрушить лабораторию – блокирует цель на текущую ночь и крадёт её случайное НД, с возможностью применить или не применить на следующую ночь. Тип НД не узнаёт.
3) Разряд молнии – убийство (тип атаки – магическая).
4) Усиленный разряд – убивает цель и с вероятностью 50% всех пришедших к ней (считается для каждого отдельно). 1 раз за игру.
Статус: нелюдь, плохой.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1277 гостей