Перейти к содержанию

Сообщения от - Сравнение существ из Heroes 5 с существами в Heroes 3

Открыт
В каких героях существа выглядят убидительней?
163 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Но инквизитор - есть духовное продолжение европейских католических средневековых инквизиторов-убийц : ] Никаких радикальных отличий нет, кроме фантастичности самого мира.

Я же хочу не инквизиторов-убийц, а таинственных монахов :rolleyes:
ВОТ ЧТО ХОТЕЛ СКАЗАТЬ : в 3 героях у разработчиков была фантазия ,но не было технологии, в 5-х есть технология, но фантазия похоже иссякла....эх даи им в то время возможностей- все остальные части можно не выпускать, всяк лучше не сделаешь!!!!! :) :)
Аватар пользователя
Согласен, потому, во-многом и появился в свое время WOG, именно на базе "тройки"
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR]
-----------------------------
"So much has gone
and little is new"

David Bowie
В ответ пользователю }\{ЕК
Аватар пользователя
}\{ЕК;51986
ВОТ ЧТО ХОТЕЛ СКАЗАТЬ : в 3 героях у разработчиков была фантазия ,но не было технологии, в 5-х есть технология, но фантазия похоже иссякла....эх даи им в то время возможностей- все остальные части можно не выпускать, всяк лучше не сделаешь!!!!! :) :)
Ну, если уж на то пошло - тогда уж "в то время" - это во времена 2-ых Героев. Вот они взяли мир голыми руками - мало кто тогда играл в 1-ую часть, но вторая стала хитом всех времён... А 3-ю, 4-ую и потом 5-ую части уже ждали и поддерживали легионы фанатов.

Кстати, с фантазией у ниваловцев действительно плоховато. Как ни крути, а замки людей, эльфов (светлых), магов, демонов и некромантов практически слизаны один-в-один из 3-их Героев. Только не говорите, что поменяв местами грифона и мечника, разработчики изменили замок.
А у магов - ракшасы и наги имеют хоть пару принципиальных отличий? Ну хоть в количестве рук, а? :p
У эльфов убрали гномов - и на том спасибо, учитывая непростые отношения между этими расами во всех фэнтези-мирах, а в остальном...ещё и фей с друидами взяли, это тоже не идея разработчиков - это из 2-ой части игры, простите.
Замена у некромантов чёрных рыцарей умертвиями - это слишком мало, чтобы считать Некрополис существенно изменившимся замком.
У демонов, конечно, совсем другие пещерные владыки, и кошмары с суккубами освежают набор существ. Но при этом так же крадущие ману импы, те же церберы, столь же бесполезные (несмотря на взрыв) демоны - так сказать, юнит для галочки, надо придумать что-то, а не придумывается, - и дьяволы, оставившие в недоумении всех игроков: а что с ними делать-то? Туша мяса, которая ничего специального делать и не умеет (вызов владыки - это разово на весь бой, а я говорю о таки примочках, как атака на несколько отрядов, безответка и т.д. - в общем, о том, что юнит делает постоянно).
Кстати, суккубы вызвали некоторое недоумение. Учитывая, что это демоны, соблазняющие мужчин и питающиеся их жизненной и сексуальной энергией, они довольно-таки странно ведут атаку на мужские сердца...огнём в лоб смертному - БАЦ! :eek: В Disciples они были более адекватны - никого не колотили, по крайней мере. Хотя ответный выстрел - это хорошая задумка, по крайней мере, свежо.
Да, и ещё...вообще-то суккубы и демонессы здесь весьма симпатичны, но если уж они собрались совращать смертных мужчин...то неплохо бы им хотя бы брить ноги. :p
Аватар пользователя
Меня радуют такие посты... Сначала народ два года вопил и прыгал у ворот Нивала с воплями "дайте нам третьих героев".... а теперь выясняется у них фантазии мало... а то что новые абилки появились и т.д. это так.... Между прочим NWC тоже не особо фантазировала, клонируя четыре замка, без изменений из 1-й во 2-ю часть...
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
Alan, спаибо за поддержку:)

gamehuntera, ну вот тебе безразлично, как они выглядят с точки зрения канонов; мне нет. Кстати, и чисто эстетически они мне нравятся намного больше, чем в 3 или 4. И умирают они в 5 очень красиво.
В ответ пользователю Alan
это лично мое мнение , а сколько людей- столько мнений;я считаю,что герои5-3D версия героев3!
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
Слоныш;51995
А у магов - ракшасы и наги имеют хоть пару принципиальных отличий? Ну хоть в количестве рук, а? :p
Кстати, заметил один интересный ляп в описании принцесс ракшас; про них сказано, что у них "многорукая" атака, в то время как у них только 2 руки!:D То есть изначально они планировались как чистые наги, только в виде кошек (за что, кстати, разработчикам больное спасибо:)). В 5 шесть рук только у раджей.

На самом деле в отсутствии фантазии нивальцев - по крайней мере их художников - упрекать нечего. Они взяли и разом круто переделали несколько замков - магов переселили в 1001 ночь, эльфов сделали наконец эльфами официально (а не природой и не чародейками), уж что они сделали с варлоками, молчу... Мир перелопатили просто полностью (я про сценаристов). Нет, фантазия есть!

И, кстати, посмотрел бы я, что бы все хардкорные фанаты стали говорить, сделай нивальцы реально новые расы вместо старых....:D:D:D
Аватар пользователя
Silvanis;52016

gamehuntera, ну вот тебе безразлично, как они выглядят с точки зрения канонов; мне нет. Кстати, и чисто эстетически они мне нравятся намного больше, чем в 3 или 4. И умирают они в 5 очень красиво.

А вот мне - не нравятся. Нет, если смотреть в композиции, всё одним взглядом - так, ещё сносно. Но как попадается, скажем, меч. Меч! Да какой это меч! Это ритуальный посох, блин. Освящать воду.

Или капюшон, черты лица. Аниме не место в героях : (

Единственно - затекстурили неплохо. Но стиль - не канает.
Аватар пользователя
разница в том, что тройка воспринимается как законченное произведение искусства, сразу видно, что люди ее с любовью делали. Там есть дух что ли. А пятые - чистые деньги.
Аватар пользователя
Интересно, мне дело представялется совсем иначе!
С чистой любовью делали, по-моему, только 2 героев. Какая там атмосфера!....
Третьи, по-моему - чистые деньги. Четвёртые тоже. А вот 5 в какой-то мере возвращают традиции 2... не стали бы разработчики вводить столько мелочей, продумывать мир (заметьте, в 5 героях создан цельный и довольно обширный мир для ОДНОЙ игры; в третьих мир эксплуатировался для целой тучи игр, считая ролевушку Меч и Магия) если бы не вкладывали в это дело душу. И героев бы старых целую кучу оставили - им бы фаны слёзы благодарности лили за новые похождения Сандро или Крэг Хэка
Аватар пользователя
Все-таки есть один момент, с которым мне лично трудно поспорить: Герои 3 - это логичное эволюционирование Героев 1 и 2 ( к сожалению не Kings Bounty, гемплей которой до сих пор считается непревзойденным, несмотря на катастрофически устаревшую графику). Ко всему прочему именно Герои 3 стали в свое время вершиной эволюции пошаговой стратегии (даже несмотря на то, что NWC отошли от геймплея Kings Bounty). Являют ли собой Герои 5 хотя бы приблизительно такой же феномен. Вряд ли (ИМХО). Что-то взято от Героев 3, что-то от дисайплов...в общем, достаточно современно, но вполне предсказуемо и заурядно, хотя и по-своему интересно, бесспорно:)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR]
-----------------------------
"So much has gone
and little is new"

David Bowie
Аватар пользователя
Не знаю насчёт предсказуемости... может я тупой, но я себе 5 героев представлял СОВЕРШЕННО иными...
А 3 Герои просто попали в удачный момент, и были уже хорошо раскрученным брендом; примерно в это же время вышла Age of Wonders, игрушка в своём роду уникальная, с замечательными идеями и намного круче Героев! Но не прошла, потому что все любители пошаговых стратегий резались в Героев 3...

Вообще я бы шкалу своих приоритетов (в порядке убывания) в Героях выстроил так: 5, 2, 3, 1.

Добавлено через 41 секунду
Но то, что Герои 3 - эволюция героев 2 и 1 - совершенно согласен
Аватар пользователя
2 Ganymed и всем с таким же мнением... Я уже не раз писал об этом, поэтому буду краток.


Неужели вы не поймёте как изменился рынок игр за время прошедшее с выхода King`s Bounty???
Тогда компьютер был в основном уделом програмистов и людей так или иначе связанных с компьютерным бизнесом, т.е. весьма логически умных и образованных... представить в 92-93 году, что кто-то купит ребёнку ТОЛЬКО для игр комп было бредом... Неудивительно, что шутеры как жанр массовых игр получил развитие намного позже, чем квесты, РПГ старой школы, тактические стратегии (может вспомните Panzer General и подобные). А вот когда технологии начали бурно развиваться, цены падать, появилось множество программ облегчающих общение с ПК (ведь не у многих в 10-14 лет хватало сил освоить командную строку MS-Dos). То и пошло развитие направлений более динамичных игр... Сейчас довольно таки много казуальных игроков, в хорошем смысле этого слова. И они занимают довольно большую часть рынка, и если игра не ориентирована, хотя бы частично, на них, то она банально пролетит в продажах. Плюс опять же не стоит забывать про развитие приставок, уже практически не отличающихся от ПК по тех. наполнению, и то какие игры популярны среди приставочников. Ведь большинство нынешних проектов мультиплатформены...

Ну в общем я уже не раз писал об этом, и дальнейшее, надеюсь, понятно.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1406 гостей