Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика в игре

Аватар пользователя
#16
Силос Занж, ветка тактики существенно увеличивает атакующую мощь и стойкость к урону у армии.
Там одними вампирами всё убивается:)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#17
Тактика действительно дает очень много. То, что одних вампов бы хватило - без вопросов. Но для снижения потерь взял и других зверей. Подробностей уже не помню, но почему ИИ не замочил хотя бы пару дьяволов, которые на первом ходу попали в центр свалки - самому интересно.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#18
Решил проанализировать навык тактики, которую, как я заметил, многие недооценивают. Если сравнивать с тройкой, то 4 позиции этого навыка заменяют 6 старых навыков - тактика, нападение, стрельба, доспехи, лидерство, удача. Сам навык тактики не связан напрямую с параметрами атаки и защиты, и просчитать пользу от него проблематично, хотя скорость и дальность хода (а в тройке - возможность построения перед боем) нередко могут оказаться решающим фактором. Пользу от морали и удачи следует определять с учетом шанса на их выпадение. Общий коэффициент усиления армии монстров для 1-го уровня комплекса навыков составит 1,3, для 2-го уровня - 1,66, для 3-го уровня - 2,09, для 4-го уровня - 2,59, для 5-го уровня - 3,18. Для сравнения в тройке коэффициент усиления для 1-го уровня - 1,25, для 2-го уровня - 1,57, для 3-го уровня - 2,02. Максимальное же усиление (в момент выпадения морали и удачи) составит 4,22 (4,47 при однократном и 5,41 при двукратном выпадении удачи для тройки).
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
#19
dnaop-wr
Решил проанализировать навык тактики, которую, как я заметил, многие недооценивают.
Без героя-тактика в настоящее время не играется ни одной серьезной карты. Раньше очень популярны были карты и подходы к играм он-лайн через героя-рукопашника (ака танк). Сейчас через танка играют не много игр. Карты Showdown, If these wals could n't talk, After the flood и прочие похожие стали менее популярными. Игроков, играющих на других популярных картах в раш, уже не осталось.

Я к тому, играют сейчас строго через тактика. Твои расчеты доказывают правильный выбор он-лайнщиков :)
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
Аватар пользователя
#20
Теперь все понял. Точно понял что к чему. А то раньше думал что тактика бестолковый навык. Что она ничего не дает.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Аватар пользователя
#21
с гмом тактики (атаки и защиты) считай твоя армия увеличивается более чем в полтора раза


Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!!
:smile10: :smile17: :smile19:

Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.

Д. Дэниелз
В ответ пользователю Alexsander13
Аватар пользователя
#22
Alexsander13
с гмом тактики (атаки и защиты) считай твоя армия увеличивается более чем в полтора раза
Больше - в 1,5 раза больше урон нанесешь + в 1,5 меньше сам получишь + бонусы от прочего.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#23
ну считай твои 10 чд превращаются в 15 мне кажется неплохо :D


Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!!
:smile10: :smile17: :smile19:

Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.

Д. Дэниелз
Аватар пользователя
#24
Я уже понял, все, кстати, события в бое могут разворачиватся в зависимости от местности (кроме тех случаев, когда враг знает "Телепортация" или у него в армии колдуньи или/и дьяволы). Будет много пеньков, деревьев, травы - сильная (в смысле "большая" по размеру) армия из больших (в прямом смысле) существ она очень долго будет идти, а тогда свои стрелки (без ограничения в выстрелах, в крайнем случае с ними) поибивают большую их часть, и своя пехота их добъет!
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
#25
dnaop-wr
Больше - в 1,5 раза больше урон нанесешь + в 1,5 меньше сам получишь + бонусы от прочего.
Даже если я не совсем корректно сделал расчеты (возможно с математической точки зрения неправильно учел какой-либо фактор), общий принцип всего этого не меняется.:smile20:
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html