Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
PReDS, круто. Только как это было сделано? удалось нижние стеки пустить поверху? А то обучающая польза одного только скриншота невелика.
Ну, не факт, что возьмусь повторить:)
Расстановка: гранды, пеньки, гномы, пики, 1+остальные кенты, грифы. Все менты, кроме второго или третьего стека, идут через низ. Дальше уже кто-то писал, фишка в том, что бы залететь грифами за спину нижним ментам, при это держа кентов на вейте, тогда минотавры не желая получить от полного стека, идут назад за грифами, дальше уже по ситуации.
ух ты, забавно! иногда ИИ действительно радует зрителя. А часто ли такой эффект сознательно используется на практике??
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Тутси, я опишу первый вариант без моралей

грейдишь штук 20 лизардов на первый ход

берешь в бой лизардов, единички гноллей, стрекозу. Лизардов ставишь наверх, закрываешь единичками гноллей. Стрекозой водишь водишь коров по нижнему ряду. Также берется и двелл гидр на 111 без потерь.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Элм, я такой чайник, оказывается) нычку можно взять просто подкармливая единичками - раньше не получалось почему-то.
А твой вариант не осилил. На 2м раунде существа со 6й скоростью доходят и до мухи и до лучников-гноллов за 2 хода - и естественно, ломятся вперёд. ЧЯДНТ?
648050691
Аватар пользователя
Вот такая ситуация случилась:

Штук 15 фей, воздушки и рыбы, с ними обороняю циту от компа. Фей поделил на равные стеки ,остальных в гарнизон. Нападает комп и воздух и вода участия не принимают, только 7 стеков фей. Кто знает, баг это или косяк?
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
по-любому во всем виновата рыба!!!
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Javdet
Кто знает, баг это или косяк?
Косяк. Ты не оставил место под стеки рыб и воздушников?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Косяк. Ты не оставил место под стеки рыб и воздушников?

Ага. Но те стеки в разы жирнее. Обычно либо жирный стек вытесняет хилого, либо единички в один стек сбиваются. Кстати есть где почитать про этот алгоритм?
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
точно не знаю, но по опыту, если к примеру у тебя 7 стеков фей, а в гарнизоне остались феи, - они сбиваются в один с гарнизонными при нападении. Если в гарнизоне поделены единички а ты типа на ангеле на разгоне - все опять сбивается в один. Ну если ты оставил как у тебя существ одного достоинства и поделил на н-ное кол-во стеков, не оставив места в армии для гарнизонных - будут биться только эти 7 стеков. Вообще если интерестно при желании можно это все затестить. не долго вроде.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
а сейв?
Ваше сообщение слишком короткое. Оно должно быть не менее 10 символов.
648050691
В ответ пользователю zoog
Наружные стеки имеют приоритет, если снаружи есть больше одного стека однотипных войск, а внутри войск такого типа нет, то эти наружные стеки не объединяются. Видимо приоритет действует и при определении "лишних" стеков. Т.е. если общее количество стеков внутри+снаружи больше 7 (с учётом объединения внутренних и необъединения наружных), то в бою будут все наружные стеки, а внутренние только при наличии свободных мест.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Феи в 7 стеков - это такой ужасный мув :) Непонятно, что ты хотел этим добиться? какого эффекта ты ждал, деля фей именно на равные стеки? :D
Наглядный пример того, что в рассчётах игра допускает промежуточные округления: некромант-эксперт убивает фей - из 72х получает 9скелетов вместо 10ти. Количество фей делится на число стеков, делится на 6/3=2, умножается на 0,3, умножается на число стеков. Имеем 2 потенциально дробных результата с округлением, а так как сами числа маленькие, то ошибка может быть большой. Если кому не лень, проверьте, на каждом ли этапе идёт отбрасывание дробной части? А то у меня редактор глючит)
Сдаётся, с арморером та же фигня)
648050691
Аватар пользователя
про некромантию не правильно , ты походу плохо знаешь некромантию)) поднятие костей зависит не от количества а от качества ( здоровья юнита) бесики вот где жир ))


А что, у меня что-то неправильно в рассчётах? Сами проверьте)

Добавлено через 54 секунды
делится на 6/3=2
- вот оно, здоровье!
648050691

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil