Перейти к содержанию

Сообщения от Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#61
Ну это конечно:) Но я и не говорил, что нежить - жаклий отстой (хотя сам за неё предпочитаю не играть - тактика не подходит мне); просто я отметил, что со скелетами нужно поаккуратней. Может, имеет смысл ускорить сначала зомби? Вот они-то как раз для сняти ответки подходят идеально
Аватар пользователя
#62
Зомби хороши, но их меньше скелетов и они просто так не пополняются. Лучше мумий для этого использовать - у них проклятие есть.
Вот я одну битву помню, как я костяным драконом и 18 стрелками людей 3000 крестьян выносил. После этого у меня было порядка тысячи скелетов и карту я прошел без проблем.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#63
Случайно не в кампании уровень за Лорда Корлагона?:)
Мумии может и с проклятием, но зомби не так жалко. Тем более что у меня их обычно очень мало бывает - элементарно денег не хватает
Аватар пользователя
#64
Угадал кампанию! Просто я и зомбаков и мумий до поры до времени коплю в замке: и для обороны хорошо сгодятся и на черный день наростут. В бой беру скелетов, вампов, личей и драконов. Драконами первый удар (жалко, но у них максимальный урон). Потом вампирами лучников бить, личами в центр. Ну и скелетами решающий удар.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#65
А я довольно редко использую личей. Проблема, на мой взгляд в том, что при высокой стоимости они обладают слишком маленьким количеством жизней и из-за этого быстро гибнут от магии прямого урона.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#66
Да, например удара молнии. Они в этом похожи с кочевниками
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW) :)

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#67
Ещё болше, чем личей, мне жалко магов у волшебников - они, как правило, должны быть основной ударной силой. Но волшебников потом спасают титаны, начинающие принимать удары молний на свои 300 хп, а вот личей так никто не прикрывает...
У личей ещё та проблема, что всех ранят - в том числе свою нежить.
Но, с другой стороны, эим можно и пользоваться. Урон они наносят приличный, и это единственный стрелок некрополиса; если учесть, что во 2 нельзя ждать как в 3, то получается, что без личей битва почти обязательно пройдёт с потерями (но, конечно, всяко бывает); уж магию-то по крайней мере потратить почти наверняка придётся
Аватар пользователя
#68
Урон у личей нормальный, но главное их премимущество (помимо специфической массовой атаки) - это высокие показатели защиты. Правда и она не спасает, когда по ним лупят и лупят ...

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#69
Qwerty;52188
Урон у личей нормальный, но главное их премимущество (помимо специфической массовой атаки) - это высокие показатели защиты. Правда и она не спасает, когда по ним лупят и лупят ...

жаль что атака личей задевает и свою нежить(если та стоит рядом), а то цены бы им не было-бы...
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#70
Qwerty;52188
Урон у личей нормальный, но главное их премимущество (помимо специфической массовой атаки) - это высокие показатели защиты. Правда и она не спасает, когда по ним лупят и лупят ...
Особенно если лупят спеллами...
А так как лупят в основном именно спеллами, то выходит, что вариант магов (атака больше защиты) лучше. Но зато маги не бьют по площади...
Аватар пользователя
#71
Против спеллов у личей есть защита - антимагия. Колдануть на них - и вперед.
Вообще некроманты всем хороши, кроме скорости, которая падает из-за зомби и скелетов. Но в бою именно эти юниты могут переломить ход сражения (телепорт сотни скелетов за стены - жестоко).
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#72
Да, знаю, они сильны, но мне как-то за них играть никогда не нравилось... на самом деле я только в 4 и 5 за них из-за их ненормальной силы игрю.
У них тактика такая из-за малого количества стрелков - "давай-вперёд-и-плевать-на-потери"; понимаю, что у них это оправдано (воскрешение нежити после боя+заклинание "восстановить нежить" или что-то в этом роде, название точно не помню)
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Аватар пользователя
#73
У варваров может быть похожая тактика. Их юниты очень мощные в плане защиты, высокие показатели атаки. Волков пустить на колбасу, а тем временем ограми при поддержке троллей и орков нанести основной удар. Ну и циклопы на закуску.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#74
Позвольте всё же немного уточнить.
Параметры защиты у монстров из варварского замка - не самые впечатляющие.
Так, у волков защита вообще 2, у огров и их старших братьев - 5, у троллей в обоих вариантах - тоже 5. Да, защита циклопа больше - 9.

Теперь сравним.
Уровень 3. Пикинёры - защита 9, големы - 10, остальные - в районе 6.
Уровень 4. Мечники - 9, у остальных 6-8.
Уровень 5. Личи - 12, пауэр-личи - 13, остальные 7-9.
Ну и уровень 6. Титаны - 15, остальные 10-14, наименьшая, как всегда, защита у варвара (только здесь вместе с ним ещё и костяной дракон).

Таким образом в плане защиты варварские войска являются одними из самых уязвимых.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#75
Qwerty;53301
в плане защиты варварские войска являются одними из самых уязвимых.
Это точно, особенно если учесть, что герой качает в основном атаку (хотя не до такой одиозной степени, как в 3)
Они особенно уязвимы для рыцарей, но не так хорошо уязвимы для магов - у их юнитов 4 и 5 уровня больше здоровья, чем у остальных, и боевые заклинания наносят им намного меньшие потери. Особенно же сильна разрушительная магия против рыцарей, имеющих самые низкие показатели здоровья.
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис