Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Для тех кто не в теме: где полный список отличий 2х версий?
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
"Oelm"
Для тех кто не в теме: где полный список отличий 2х версий?

Там же где и всегда: На сайте heroeswt.net и в ридми-файле после установки.
"asm"
Я взял для 0,5 наименее противоречивые изменения, т.к. на этой версии будет проходить СНГ-2012.
Кстати, Мее активно готовится к этому событию: практически нашёл спонсоров и практически только благодаря его пинкам я доделал версию.
Остальные изменения тоже хочу внедрить, но чуть более плавно.

Что-то логики не вижу, честно говоря. И так уже полгода прошло с момента обсуждения этих изменений.
Скрипт по отображению маршрута мне посоветовал буквально за час до релиза pHOMM, ну я его и внедрил.

Я так и понял. Просто забавно вышло: только выложил, - через пару дней уже вижу скрипт в списке изменений. В отладчике дня 4 копался, чтобы найти эту таблицу.
А kostya76 это твой ник на дф'е?

Да.
Не мог бы ты мне отправить в офф аськи или ещё куда-нть исправления скриптов.

С затемнением пока не получается сделать, чтобы на другой стороне работало. Сделаю, чтобы по крайней мере ошибка не выскакивала или можно вообще убрать пока. Этот код в скрипте 04 находится в начале, там комменты есть.
А удаление Мюллиха: в сркипте 04 в строке !!UNy4=144:Ov488/v489/v490; добавить & в условии.
Аватар пользователя
Потестил новый релиз. Понравилсялся расчет расстояния. Изменения в общем интересные и нужные, правда расстроило непонятно почему то урезаные инферно и товерпатчи, и идеи Вика на счет переносов классов тоже были хорошими, так же и со спецами, потому предыдущая бэта 0,42 выглядит для меня лучше. А разработчикам респект за инициативу и проделаный труд.
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
to Ivor
на форуме ВТ появилось сообщение об ошибке
pavkur
» Вчера, 21:52
Сыграл пару партий. Заметил, что на поверхности появляются квадраты 1х1 подземной территории. При этом лошадка Героя встает вдыбы, как при посещении объектов на карте приключений. 2 раза такой квадрат появлялся при выходе из подземки на поверхность. При этом нельзя напрямую преодолеть путь по вертикали.
Не знаешь с чем связана ошибка? Похоже из-за фикса типа земли в подземке. Мб его убрать пока раз он глючит?
В ответ пользователю asm
"asm"
Не знаешь с чем связана ошибка? Похоже из-за фикса типа земли в подземке. Мб его убрать пока раз он глючит?

Очевидно, что это из-за инфернопатча. Другое дело, что он уже давно юзается, и такие баги бы заметили.

Возможно у него поверх старой версии с инфернопатчем игра установлена. Кстати скрипт90 инсталлятором лучше удалять, раз теперь патч в другом скрипте. Хотя, возможно, и не в этом дело.

Я на форуме ВТ pavkur'у написал, посмотрим что там.
Вопрос к знатокам ВТ/ВоГ
Первоначально хмм3,5 позиционировалось как улучшение скриптового управления (или что-то такое.. чайник я в этом). Возникла настойчивая необходимость в скрипте или чём-то-таком, что после генерации карты проделывало бы следующее: отстраивало бы родной замок полностью, но без грейдов и грааля; давало бы стартовому герою сотню архангелов и бесконечный запас хода - но не давало бы выйти за пределы стартового респа; на 121 скупало всё, чо можно, передавало главному герою и подсчитывало ценность_армии*параметры_героя; повторяло бы то же для 2го игрока и в случае разницы в более чем 2 раза - перегенерировало бы карту.
Смысл затеи понятен, кто хочет обсудить морально-нравственный облик ТС - плз, в личные сообщения) [off]мне непонятен смысл игры, когда через несколько затраченных часов выясняется, что у одного 5 нычек 7го уровня, а у другого - 2 1го[/off]
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
Вопрос к знатокам ВТ/ВоГ
Первоначально хмм3,5 позиционировалось как улучшение скриптового управления (или что-то такое.. чайник я в этом). Возникла настойчивая необходимость в скрипте или чём-то-таком, что после генерации карты проделывало бы следующее: отстраивало бы родной замок полностью, но без грейдов и грааля; давало бы стартовому герою сотню архангелов и бесконечный запас хода - но не давало бы выйти за пределы стартового респа; на 121 скупало всё, чо можно, передавало главному герою и подсчитывало ценность_армии*параметры_героя; повторяло бы то же для 2го игрока и в случае разницы в более чем 2 раза - перегенерировало бы карту.
Смысл затеи понятен, кто хочет обсудить морально-нравственный облик ТС - плз, в личные сообщения) [off]мне непонятен смысл игры, когда через несколько затраченных часов выясняется, что у одного 5 нычек 7го уровня, а у другого - 2 1го[/off]
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.

Играй зеркало:cool: там и героем одним и тем же стартовать можно...разница вся будет только в герах в таве и в их прокачке;)
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

в Соде зеркала нет... и не в абсолютном rавнопrавии счастье..
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
Никакой скрипт не сможет оценить расклад. Если тебе хочется играть равную раздачу, надо просить третье лицо создать карту.
мне не надо, чтоб он оценивал раздачу, мне надо, чтобы он делал то, что я вот написал
648050691
Help. Кто нибудь разгонял монитор с 14'' до 17'' ?
а в ВИБе можно нанять больше 8ми героев?

Добавлено через 5 минут
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
а в ВИБе можно нанять больше 8ми героев?

Добавлено через 5 минут
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
Я знаю как миниму 2 человек, которые овладели ERM на хорошем уровне за полгода - т.е. приложив некотрые усилия ты сам к лету узнаешь ответ на свой вопрос и не придется полагаться на мнение кого-то со стороны.
А вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
Ты не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.
В ответ пользователю Dirty_Player
"PReDS"
А вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).

Дима, ты сам понял, что написал? :)
Инферно патч называется так, потому то включает в себя несколько изменений, связанных с игрой за этот замок:бонус территории в подземке, навыки героев, выстрел магогов и цены некоторых грейдов.
А скрипт на бонус территории, входящий в состав патча, одинаково работает хоть для лавы , хоть для любой другой территории.
При чем здесь некроземля?
Но мысль о том, что определить принадлежность объекта или клетки карты к определенному респу нельзя, совершенно правильная.
"Dirty_Player"
Ты не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.

Ну тогда уж не AI , а генератор случайных карт.
На самом деле не такая уж ахинея, - рациональное зерно есть.
Во первых, нужно сделать так, чтобы генератор добавлял в карту инфу о принадлежности клеток или объектов определенному респу.
Тогда стартовые респы , да и любые другие можно каким-либо образом балансировать с помощью скриптов. Но не путем симуляции прокачки героев, а просто пересчетом и заменой объектов.
Естественно, что баланс определяется не только суммарной ценностью объектов респов, но и их расположением. Но грубую балансировку делать вполне возможно, чтобы не было раскладов с несколькими консами у одного игрока и отсутствием оных у другого.
"Tootsie Pie"
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.

Представления об адекватности у всех разные.
Если заставишь генератор добавлять в формат карты инфу о респах, то дальше уже легче пойдет :)
В принципе это вполне реально.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1212 гостей