Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#542
Для тех кто не в теме: где полный список отличий 2х версий?
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
#543
"Oelm"
Для тех кто не в теме: где полный список отличий 2х версий?

Там же где и всегда: На сайте heroeswt.net и в ридми-файле после установки.
"asm"
Я взял для 0,5 наименее противоречивые изменения, т.к. на этой версии будет проходить СНГ-2012.
Кстати, Мее активно готовится к этому событию: практически нашёл спонсоров и практически только благодаря его пинкам я доделал версию.
Остальные изменения тоже хочу внедрить, но чуть более плавно.

Что-то логики не вижу, честно говоря. И так уже полгода прошло с момента обсуждения этих изменений.
Скрипт по отображению маршрута мне посоветовал буквально за час до релиза pHOMM, ну я его и внедрил.

Я так и понял. Просто забавно вышло: только выложил, - через пару дней уже вижу скрипт в списке изменений. В отладчике дня 4 копался, чтобы найти эту таблицу.
А kostya76 это твой ник на дф'е?

Да.
Не мог бы ты мне отправить в офф аськи или ещё куда-нть исправления скриптов.

С затемнением пока не получается сделать, чтобы на другой стороне работало. Сделаю, чтобы по крайней мере ошибка не выскакивала или можно вообще убрать пока. Этот код в скрипте 04 находится в начале, там комменты есть.
А удаление Мюллиха: в сркипте 04 в строке !!UNy4=144:Ov488/v489/v490; добавить & в условии.
Аватар пользователя
#544
Потестил новый релиз. Понравилсялся расчет расстояния. Изменения в общем интересные и нужные, правда расстроило непонятно почему то урезаные инферно и товерпатчи, и идеи Вика на счет переносов классов тоже были хорошими, так же и со спецами, потому предыдущая бэта 0,42 выглядит для меня лучше. А разработчикам респект за инициативу и проделаный труд.
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
#545
to Ivor
на форуме ВТ появилось сообщение об ошибке
pavkur
» Вчера, 21:52
Сыграл пару партий. Заметил, что на поверхности появляются квадраты 1х1 подземной территории. При этом лошадка Героя встает вдыбы, как при посещении объектов на карте приключений. 2 раза такой квадрат появлялся при выходе из подземки на поверхность. При этом нельзя напрямую преодолеть путь по вертикали.
Не знаешь с чем связана ошибка? Похоже из-за фикса типа земли в подземке. Мб его убрать пока раз он глючит?
В ответ пользователю asm
#546
"asm"
Не знаешь с чем связана ошибка? Похоже из-за фикса типа земли в подземке. Мб его убрать пока раз он глючит?

Очевидно, что это из-за инфернопатча. Другое дело, что он уже давно юзается, и такие баги бы заметили.

Возможно у него поверх старой версии с инфернопатчем игра установлена. Кстати скрипт90 инсталлятором лучше удалять, раз теперь патч в другом скрипте. Хотя, возможно, и не в этом дело.

Я на форуме ВТ pavkur'у написал, посмотрим что там.
#547
Вопрос к знатокам ВТ/ВоГ
Первоначально хмм3,5 позиционировалось как улучшение скриптового управления (или что-то такое.. чайник я в этом). Возникла настойчивая необходимость в скрипте или чём-то-таком, что после генерации карты проделывало бы следующее: отстраивало бы родной замок полностью, но без грейдов и грааля; давало бы стартовому герою сотню архангелов и бесконечный запас хода - но не давало бы выйти за пределы стартового респа; на 121 скупало всё, чо можно, передавало главному герою и подсчитывало ценность_армии*параметры_героя; повторяло бы то же для 2го игрока и в случае разницы в более чем 2 раза - перегенерировало бы карту.
Смысл затеи понятен, кто хочет обсудить морально-нравственный облик ТС - плз, в личные сообщения) [off]мне непонятен смысл игры, когда через несколько затраченных часов выясняется, что у одного 5 нычек 7го уровня, а у другого - 2 1го[/off]
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#548
Tootsie Pie
Вопрос к знатокам ВТ/ВоГ
Первоначально хмм3,5 позиционировалось как улучшение скриптового управления (или что-то такое.. чайник я в этом). Возникла настойчивая необходимость в скрипте или чём-то-таком, что после генерации карты проделывало бы следующее: отстраивало бы родной замок полностью, но без грейдов и грааля; давало бы стартовому герою сотню архангелов и бесконечный запас хода - но не давало бы выйти за пределы стартового респа; на 121 скупало всё, чо можно, передавало главному герою и подсчитывало ценность_армии*параметры_героя; повторяло бы то же для 2го игрока и в случае разницы в более чем 2 раза - перегенерировало бы карту.
Смысл затеи понятен, кто хочет обсудить морально-нравственный облик ТС - плз, в личные сообщения) [off]мне непонятен смысл игры, когда через несколько затраченных часов выясняется, что у одного 5 нычек 7го уровня, а у другого - 2 1го[/off]
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.

Играй зеркало:cool: там и героем одним и тем же стартовать можно...разница вся будет только в герах в таве и в их прокачке;)
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

#549
в Соде зеркала нет... и не в абсолютном rавнопrавии счастье..
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#550
Tootsie Pie
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
Никакой скрипт не сможет оценить расклад. Если тебе хочется играть равную раздачу, надо просить третье лицо создать карту.
#551
мне не надо, чтоб он оценивал раздачу, мне надо, чтобы он делал то, что я вот написал
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#552
Tootsie Pie
мне не надо, чтоб он оценивал раздачу, мне надо, чтобы он делал то, что я вот написал
Ну, раз так приперло, то
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,1 KB
#553
Help. Кто нибудь разгонял монитор с 14'' до 17'' ?
а в ВИБе можно нанять больше 8ми героев?

Добавлено через 5 минут
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#554
Tootsie Pie
а в ВИБе можно нанять больше 8ми героев?

Добавлено через 5 минут
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
Я знаю как миниму 2 человек, которые овладели ERM на хорошем уровне за полгода - т.е. приложив некотрые усилия ты сам к лету узнаешь ответ на свой вопрос и не придется полагаться на мнение кого-то со стороны.
А вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#555
Tootsie Pie
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
Ты не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.
В ответ пользователю Dirty_Player
#556
"PReDS"
А вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).

Дима, ты сам понял, что написал? :)
Инферно патч называется так, потому то включает в себя несколько изменений, связанных с игрой за этот замок:бонус территории в подземке, навыки героев, выстрел магогов и цены некоторых грейдов.
А скрипт на бонус территории, входящий в состав патча, одинаково работает хоть для лавы , хоть для любой другой территории.
При чем здесь некроземля?
Но мысль о том, что определить принадлежность объекта или клетки карты к определенному респу нельзя, совершенно правильная.
"Dirty_Player"
Ты не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.

Ну тогда уж не AI , а генератор случайных карт.
На самом деле не такая уж ахинея, - рациональное зерно есть.
Во первых, нужно сделать так, чтобы генератор добавлял в карту инфу о принадлежности клеток или объектов определенному респу.
Тогда стартовые респы , да и любые другие можно каким-либо образом балансировать с помощью скриптов. Но не путем симуляции прокачки героев, а просто пересчетом и заменой объектов.
Естественно, что баланс определяется не только суммарной ценностью объектов респов, но и их расположением. Но грубую балансировку делать вполне возможно, чтобы не было раскладов с несколькими консами у одного игрока и отсутствием оных у другого.
"Tootsie Pie"
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.

Представления об адекватности у всех разные.
Если заставишь генератор добавлять в формат карты инфу о респах, то дальше уже легче пойдет :)
В принципе это вполне реально.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu