Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
это точно... Кто умеет играть победит за кого угодно :)
безусловно каждый выбирает расу сам, но не соглашусь в том, что тот кто умеет играть будет рулить с любой расой. может быть в какой-нибудь другой игре, скажем AoE, но только не в героях. у меня есть знакомый-умеет играть за любой замок кроме одного(цитадели), не получается и всё. и у меня тоже, я например, в WoG'e за конфлюкс вообще не дорубаю... это всё ИМХО, конечно.
Плоды размышлений были съедены червями сомнения...
Доброго времени суток всем, На вопрос опроса отвечать не стал, потому что не нашел там пункта "Рандом" ;) . Люблю играть в Героев 4 по интернету и считаю, что играть за Рандом интереснее, ведь и противник на некоторых картах долго не знает о твоем стартовом замке и самому интереснее постоянно играть за разные замки. На мой взгляд каждый замок имеет свои сильные и слабые стороны. Варвары очень хороши на маленьких картах, где до противника рукой подать (Crimson&Clover, Agathon). Иногда они хороши и на продолжительных картах, где игра длиться 3-4 недели, но лишь с наличием тома какой-нибудь магии. В этом случае в армию люблю брать Циклопов (сносят героев противника по три штуки за бросок) и Бегемотов (уж очень сильны). Птиц Грома (ватные) и Огр-магов (менее эффективны чем циклопы) не люблю. Жизнь хороший замок, позволяет собирать армию из качков (при скрещивании с природой) и из монстров (при скрещивании с порядком). Жизнь, я считаю, самая медленная в исследовании карты, но очень эффективна на картах где можно сколотить хорошую армию (Powerspot, Bizzaro). Из монстров собираю Крестоносцев (двойной удар валит героя с имморталом) и Ангелов (воскрешают мертвых). Монахи хороши, но их легко лишить полноценной атаки, а Чемпины слабы в защите. Порядок не намного быстрее жизни, и также очень сильны на картах, где есть возможность прокачать героев до ГМ магии. С этой позиции Порядок самый сильный, он дает возможность скрестить такие школы как Лайф, Ордер и Смерть. Пожалуй армия будет непобедима, если в ее рядах стоят колдуны со Святилищем, Дланью Богов, Похищением всех чар, Гипнозом, Отменой всех чар, Рукой смерти. Порядок, как и жизнь хорош на продолжительных картах (Powerspot, Giantmaze). Из монстров при наличие тактика более уместны Титаны и Наги, поскольку мораль Драконов големов всегда 0. Смерть удачно расположена между замком Хаоса и Порядка, к тому же относительно легко доступны Демонологии. Монстры смерти сильны, и потому на продолжительных картах с Ядовитыми тварями и Дьяволами этот замок получает преимущество. Совместно с Отменой чар телепортирующиеся в любую точку поля битвы Дьяволы сносят чужих героев, а Ядовитые твари даже если и не убили героя, то оставили его отравленным. Хаос очень удобен для рашеров. Дает возможность создать качка на базе рейнджера, друидов природы и прокачки чародеев с дезинтеграцией. Такая армия может бесконечно долго мучить и сжигать противника, сбега из битвы и в конечном счете просто добить ослабшего противника. Хаос хорош как на быстрых картах, так и на продолжительных (Heartofwinter, Plainsdespair, Ironman). Из монстров предпочтение отдаю Ифритам и Черным драконам (которые к сожаление обладаю и важным недостатком – сопротивление к своей магии: их нельзя подлечить и воскресить – их следует беречь). Остальных не рассматриваю ввиду их медлительности. Природа не совсем удобна на долгих картах, там где в финальной армии сталкивается большое число монстров, а герои не успевают поняться выше 15 уровня. Тогда их саммонинг становиться маловлиятельным на исход битвы и школы других магий берут управление над монстрами. В купе с дезинтеграцией идеальное оружие для тактики хит-энд-ран и тогда природа становиться идеальным оружием не только на быстрых картах, но и на больших (FatalControversy, Plainsdespair, SuperHeroes). Но рассматривая большие карты особое внимание следует уделить Демонологам, именно они делают друидов в массовых сражениях сверх полезными. Из монстров признаю только Фениксов и Мантисс.
Природа - супер. Если вглядется можно найти множество преимуществ. Здесь единственные маги, способные дать отпор чёрным драконам, если изучили магию природы 5 уровня. А также у расы множество преимуществ, если нет замка, например, ходите бродите по карте, призыв качаете, и через неделю уже какая-то армия из элементалей.
Сохраняй у себя в сердце злёное дерево, и возможно, когда-нибудь в нём заведётся певчвя птица.:D
Варвары ... Огр-магов (менее эффективны чем циклопы) не люблю.
Зато их много! С Лордом да с выгонами - песня!!!!!! А если ещё жезл ускорения найти.;) Циклопы бесмысслены при штурме замка и на боле боя делают максимум два выстрела. Мало.:) CTPAHHuK
Из монстров при наличие тактика более уместны Титаны и Наги, поскольку мораль Драконов големов всегда 0.
Ладно в Наг я поверю. Очень удобно телепортировать к ним в упор врагов. А вот Титанов - никогда. Предпосылка в виде замка портит всё настроение. Големов больше и первый удар. Титаны только против Хаоса.
считаю, что мои любимые некроманты уступают порядку.... почти все юниты при правильной прокачке - стреляющие. а значит, вкупе с замедлением, враг часто просто не успевает добежать..... а вот магия самая сильная, пожалуй, хаос.
I've got a secret that i think you ought to know, The happy people are the ones who have a soul.