Сообщения от Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Вот я одну битву помню, как я костяным драконом и 18 стрелками людей 3000 крестьян выносил. После этого у меня было порядка тысячи скелетов и карту я прошел без проблем.
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мумии может и с проклятием, но зомби не так жалко. Тем более что у меня их обычно очень мало бывает - элементарно денег не хватает
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
У личей ещё та проблема, что всех ранят - в том числе свою нежить.
Но, с другой стороны, эим можно и пользоваться. Урон они наносят приличный, и это единственный стрелок некрополиса; если учесть, что во 2 нельзя ждать как в 3, то получается, что без личей битва почти обязательно пройдёт с потерями (но, конечно, всяко бывает); уж магию-то по крайней мере потратить почти наверняка придётся

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Урон у личей нормальный, но главное их премимущество (помимо специфической массовой атаки) - это высокие показатели защиты. Правда и она не спасает, когда по ним лупят и лупят ...
жаль что атака личей задевает и свою нежить(если та стоит рядом), а то цены бы им не было-бы...
Нет невежества - есть Знание
Урон у личей нормальный, но главное их премимущество (помимо специфической массовой атаки) - это высокие показатели защиты. Правда и она не спасает, когда по ним лупят и лупят ...
А так как лупят в основном именно спеллами, то выходит, что вариант магов (атака больше защиты) лучше. Но зато маги не бьют по площади...
Вообще некроманты всем хороши, кроме скорости, которая падает из-за зомби и скелетов. Но в бою именно эти юниты могут переломить ход сражения (телепорт сотни скелетов за стены - жестоко).
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
У них тактика такая из-за малого количества стрелков - "давай-вперёд-и-плевать-на-потери"; понимаю, что у них это оправдано (воскрешение нежити после боя+заклинание "восстановить нежить" или что-то в этом роде, название точно не помню)
- Чжуан-цзы
Сильванис
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Параметры защиты у монстров из варварского замка - не самые впечатляющие.
Так, у волков защита вообще 2, у огров и их старших братьев - 5, у троллей в обоих вариантах - тоже 5. Да, защита циклопа больше - 9.
Теперь сравним.
Уровень 3. Пикинёры - защита 9, големы - 10, остальные - в районе 6.
Уровень 4. Мечники - 9, у остальных 6-8.
Уровень 5. Личи - 12, пауэр-личи - 13, остальные 7-9.
Ну и уровень 6. Титаны - 15, остальные 10-14, наименьшая, как всегда, защита у варвара (только здесь вместе с ним ещё и костяной дракон).
Таким образом в плане защиты варварские войска являются одними из самых уязвимых.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
в плане защиты варварские войска являются одними из самых уязвимых.
Они особенно уязвимы для рыцарей, но не так хорошо уязвимы для магов - у их юнитов 4 и 5 уровня больше здоровья, чем у остальных, и боевые заклинания наносят им намного меньшие потери. Особенно же сильна разрушительная магия против рыцарей, имеющих самые низкие показатели здоровья.
- Чжуан-цзы
Сильванис