Перейти к содержанию

Сообщения от Все замки в Heroes 3

В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
19 лет назад
Silvanis;52385
А раньше Архангелов ходят Фениксы, и это огромный плюс элементалей (когда эти уроды пускают на тебя первым ходом массовое замедление и начинают лупить всей армией... хорошо хоть мораль на большинство из них не действует! А вот если бросят массовое ускорение... Держись, рыцарь!)
Дело в том, что я долго играла в первоначальную версию 3-х Героев, потом после Armageddon Blade в SoD "Конфлюкс", как его мило называют некоторые форумчане, снова исчез, так что я как-то мало беру его в расчёт по старой памяти...
Ну да, фениксы - это те ещё черти...
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
19 лет назад
Слоныш;52344
А как же капитолий? :confused: Стоит ли нарушать порядок, весьма разумный с точки зрения стратегии развития, ради пары Чудищ?

Ну на XL карте может и не стоит, а на M всё же предпочту чудищ, с помощью которых можно требуемое на капитолий золото быстро достать, а то и противника по быстрому наказать.
В ответ пользователю Sage
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну, это многое объясняет... Я-то больше всего люблю XL-карты, когда есть время вырастить из сосунка первого уровня этакого монстра - грозу всего живого!
Аватар пользователя
19 лет назад
По поводу траншеи. В Замке мины снимаются снятием чар экспертом. Забирают много левела. Всех хуже траншея в Цитадели. Если встал на траншее у стены и не делаешь хода (вперёд, назад) то жизни вроде на отнимаются.
Играл в Озеро Чумы, на меня в замке напала армия громадная. Короче по концу игры у меня остался 1 рыцарь и 30 очей магии а у противника 35 могучих горгон и 2 очей маны. Вопрос: как я выиграл сражение.
В ответ пользователю Малыч
Аватар пользователя
19 лет назад
Малыч;52953
По поводу траншеи. В Замке мины снимаются снятием чар экспертом. Забирают много левела.
Прости, вообще не понял. Как заклинание может снимать "много левела"?!:confused: Герой что, по-твоему, уровень теряет?
Снятие чар снимает все благословления и поклятия (т. е. все вызванные заклинаниями гадости и бонусы), лежащие на юнитах. На мины вроде не действует:eek: И вообще, про какой ты замок? У рыцарей мин нет, есть они только у волшебников; но Замок (с большой буквы) - город рыцарей. Город волшебников - Башня.
Малыч;52953
Всех хуже траншея в Цитадели. Если встал на траншее у стены и не делаешь хода (вперёд, назад) то жизни вроде на отнимаются.
Ещё как отниаются! Я благодаря этом столько битв выиграл:rolleyes:

Кстати, интересно, как именно ты виграл сражение. Вариантов куча...
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
19 лет назад
Silvanis;53098
Прости, вообще не понял. Как заклинание может снимать "много левела"?!:confused: Герой что, по-твоему, уровень теряет?
Слава те, господи, а то я думала, что одна ттакая безнадёжно дремучая, даже спрашивать постеснялась. :o
Silvanis;53098

Снятие чар снимает все благословления и поклятия (т. е. все вызванные заклинаниями гадости и бонусы), лежащие на юнитах. На мины вроде не действует:eek: И вообще, про какой ты замок? У рыцарей мин нет, есть они только у волшебников; но Замок (с большой буквы) - город рыцарей. Город волшебников - Башня.
Да вот и я в непонятках. Может, я просто этого не видела? Но вообще - чтобы мины Башни (являющиеся её рвом, по сути,) снимались заклинанием... :confused:
Silvanis, речь о Башне, конечно...просто тут вышла ошибка ещё у предыдущего автора, все и подхватили.
Аватар пользователя
19 лет назад
Мины в Башне зависят от уровня замка, уровня героя, его силы магии и навыка магия огня (вот про уровень героя не уверен, а остальное точно)... и насколько я помню в зависимости от силы магии "диспел" снимает определённое количество повреждений у мин... если силы достаточно, то убирает...
В ответ пользователю Alan
19 лет назад
а по моему сила мин и атаки башень зависят от колличества построек в замке и колличества боев за этот замок!
Аватар пользователя
19 лет назад
http://homm3world.narod.ru/index.html вот физика игры... для тех кому лень качать и искать приведу текст про мины...

"(1) Стены города волшебников окружены Land Mines. Как известно, они представляют угрозу только для атакующих отрядов (в отличие от фортификационного рва, который наносит повреждение отрядам защитника, если те попадут в поле его действия). Величина урона, наносимого вражескому отряду каждой из мин, появляющихся на поле боя после применения заклинания Land Mine, определяется формулой (10 x SP + A), где A равно 25 при отсутствии у Героя вторичного навыка Fire Magic или его наличии на базовом уровне, 50 - при наличии Advanced Fire Magic и 100 - при наличии у Героя данного навыка на уровне Expert. Величина повреждений от "городских" Land Mines не является постоянной и определяется по разному для самой игры и ее add-on'ов.
Для RoE:
1) Если город имеет только гарнизон, то урон от каждой мины равен 55 HP
2) Если в городе есть Герой, то величина повреждений, наносимая Land Mine, определяется формулой, приведенной выше. В этом случае урон от мины может быть и ниже 55.

Для AB и SoD:
1) Если город имеет только гарнизон, то урон от каждой мины равен 150 HP
2) Если Герой-защитник имеет Spell Power и/или вторичный навык Fire Magic такие, что величина повреждений, рассчитываемая по указанной формуле, превышает 150 HP, то урон от ”городской” мины будет определяться этой величиной, иначе величина повреждений равна 150 HP. Интересно, что в этом случае мины, появляющиеся на поле боя после применения заклинания Land Mine, могут наносить повреждения значительно меньше ”городских”. Следует отметить, что Land Mines вдоль стен Tower менее надежны, чем защитные рвы других городов, так как наносят одноразовый ущерб и могут быть легко уничтожены заклинанием Mass Dispel. (Источник – astralwizard, Dan McGraw)"

Надеюсь теперь вопросы отпали...
Аватар пользователя
19 лет назад
Я с тупил. Писал бысто и перепутал Замок с Башней. (в торопях своя башня не варит). Просветили и по поводу фортификационного рва, а то траншея да траншея (действительно дремучесть).
Вот ещё в чём фишка по поводу Башни. На проклятых землях мин нет и быть не может. Это очень плохо.
Как я выиграл сражение против горгон. Стены были разрушены, с вышек не стрелляли, на атаку чемпинов надеятся бессмысленно 1 на целое войско. Горгоны нереходят через ров и теряют ход и 1 жизнь. Покумекав делаю заклинание медлительность на горгон, ускорение на чемпионов и перемещаю их точно с противоположной стороны стен (т.е. не в замке, а снаружи) Горгона проходит через ров и снова хоп, жизни нет. Так мы бегали долго и упорно, главное с моралью не лажануться. А в чём прикол. Вроде всё просто, но если просто переместить чемпиона не точно напротив горгоны, то она будет переходить (пойдёт в обход) через сломанные ворота и без ущерба. Здесь выигрывает скорость юнита (и моя смекалка разумеется) Но у меня адреналина выделилось море....
Аватар пользователя
19 лет назад
:) Я тоже так частенько делал:) Самое обидное бывало тогда, когда у противника неожиданно выпадала мораль...:(
Аватар пользователя
19 лет назад
Некроманты-навечно!!!!!!! А потом и за людей(Замок) Поиграть можно....
Аватар пользователя
19 лет назад
Горгоны тихоходы, поэтому я чемпионами с эксп. воздуха и заклин. Ускорение, а на горгон замедление бегал на максимально далёкие дистанции от горгон. Если у меня был 1 рыцарь, а у проитивника куча горгон - мораль взлетала у него 5-6 раз., но он не доходил.
Аватар пользователя
19 лет назад
Предпочитаю играть за Некрополь,уж очень красиво прорисованы воины!!!
Черные рыцари вообще шикарны
Аватар пользователя
19 лет назад
По игре (в некоторых картах) меня иногда к человеческой рассе тянет... как к чему-то своему и родному...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1284 гостей